
Peregrinaje de SLAM DUNK: el paso a nivel de Kamakura, el Museo de Noshiro y el santuario de Akita
Publicada durante la década de 1990 en las páginas de la revista semanal Weekly Shonen Jump y consagrada de nuevo como fenómeno global en 2022 con el estreno de la película THE FIRST SLAM DUNK, la obra de baloncesto de Takehiko Inoue continúa cautivando a sucesivas generaciones. La vida escolar cotidiana de Hanamichi Sakuragi y sus compañeros del instituto Shohoku transcurre en la pintoresca región de Shonan (prefectura de Kanagawa); el torneo intercolegial nacional despliega su intensidad competitiva en Hiroshima; y, en el largometraje, el relato viaja hasta las costas de Okinawa, tierra natal del base Ryota Miyagi.
Desde el emblemático paso a nivel junto a la estación de Kamakurakokomae —famoso en todo el mundo por la cabecera del anime— hasta el Museo de Baloncesto de Noshiro (en la prefectura de Akita), custodio de la memoria de este deporte, pasando por el recóndito santuario de Moriko Omonoimi en la ciudad de Yurihonjo, cuyas escaleras evocan momentos culminantes de la película. En esta guía repasamos tres enclaves que guardan una conexión distinta con la obra, desgranando su trasfondo deportivo y cultural junto con las advertencias indispensables para una visita respetuosa.
Recorrido por el cruce de Shonan, el museo y el santuario de Akita
Al célebre paso a nivel de Kamakurakokomae, punto de encuentro de seguidores que rememoran la secuencia de apertura de la serie animada, se suman un espacio expositivo en la ciudad de Noshiro que conserva el legado del baloncesto regional y un santuario en Yurihonjo cuya atmósfera remite de inmediato a la película. Un itinerario que conecta tres geografías imprescindibles para comprender la huella del manga y la realidad del deporte escolar japonés.
① Kamakurakokomae
Paso a nivel costero célebre entre los seguidores. Es fundamental acatar las indicaciones vigentes y dar prioridad absoluta al tránsito ferroviario y vial cotidiano.
Detalles de Kamakurakokomae② Museo de Noshiro
Instalación pública con archivos del baloncesto de competición. Permite expandir el interés desde la viñeta hacia la historia y cultura viva de este deporte.
Detalles del Museo de Noshiro③ Santuario Moriko Omonoimi
Santuario frecuentado por aficionados por su asombroso parecido con la escena de oración del filme. Un lugar sagrado con unos 300 escalones de piedra.
Detalles de Moriko OmonoimiPaso a nivel de Kamakura
- Símbolo visual de la cabecera del anime clásico en Kanagawa
- Cruce ferroviario en funcionamiento activo frente al mar de Shonan
- Exige máxima precaución peatonal y respeto al tráfico local
Museo de Baloncesto de Noshiro
- Inspiración directa en la cuna del histórico instituto Noshiro Kogyo
- Más de 5.000 volúmenes impresos según el balance de 2023, además de trofeos, vídeos y equipaciones históricas
- Centro de acceso gratuito enfocado en la memoria y difusión del baloncesto
Santuario Moriko Omonoimi
- Escalinata de 300 peldaños rodeada de cedros gigantes en Akita
- Atmósfera visual coincidente con la escena de plegaria de Sannoh Kogyo
- Espacio religioso activo vinculado al culto al monte Chokai
Fuente: Resumen del artículo por The Oshi Lab
1 Paso a nivel n.º 1 de Kamakurakokomae: el tren de Enoden frente al mar de Shonan
Situado a pocos pasos de la estación de Kamakurakokomae de la línea Enoshima Electric Railway (Enoden), el paso a nivel n.º 1 de Kamakurakokomae se ha convertido en un polo de atracción internacional para admiradores de la franquicia. La estampa en la que las vías y el océano Pacífico parecen fundirse evoca de inmediato el comienzo del anime clásico de los noventa. El contraste entre la barrera ferroviaria, los tradicionales vagones verdes de Enoden y el brillante horizonte marino resulta imborrable, si bien conviene recordar que el tramo es una vía de servicio vecinal transitada a diario por residentes, peatones y vehículos.
Entre el 13 y el 16 de septiembre de 2025, el Ayuntamiento de Kamakura llevó a cabo una prueba piloto habilitando una plaza cercana como punto de observación fotográfica para encauzar el flujo de turistas. Dado que las medidas municipales y los espacios delimitados pueden variar según la temporada, resulta indispensable consultar la normativa actualizada del consistorio y la cartelería física del lugar. Cualquier toma debe realizarse únicamente desde las áreas autorizadas, sin pisar las vías del tren, la calzada vehicular ni fincas privadas, garantizando en todo momento la circulación fluida y la seguridad pública.
Fuente: Ayuntamiento de Kamakura: Guía de fotografía en el entorno de la estación Kamakurakokomae (en japonés) / Ayuntamiento de Kamakura: Popularidad de la obra y situación del tráfico (en japonés) / Enoshima Electric Railway: Información de la estación (en japonés)
Historia centenaria de Enoden y de una estación inaugurada en 1903
La estación de Kamakurakokomae abrió sus puertas en 1903 bajo la denominación original de estación de Nissaka, hasta que en agosto de 1953 adoptó su nombre actual. Durante más de un siglo ha sido apreciada como una parada privilegiada donde los andenes se abren en panorámica frente al océano, mérito que le valió su inclusión formal en la prestigiosa selección de las «100 mejores estaciones de la región de Kanto». Más allá de la instantánea en el paso a nivel, dedicar unos minutos en el propio andén para contemplar el cielo y las olas es uno de los mayores encantos del ferrocarril de Enoden.
Fuente: Enoshima Electric Railway: Historia de las instalaciones ferroviarias (en japonés) / Ayuntamiento de Kamakura: Cronología histórica (en japonés)
2 Museo de Baloncesto de Noshiro: del universo del manga a la historia viva del deporte
El histórico equipo del instituto Noshiro Kogyo (Noshiro Technical High School), en la prefectura de Akita, es unánimemente reconocido por la afición como el modelo real que inspiró al poderoso campeón Sannoh Kogyo, el gran rival intercolegial de Shohoku en SLAM DUNK. Para canalizar esta pasión y revitalizar la localidad, en mayo de 2012 abrió sus puertas la «Biblioteca y Museo del Baloncesto de Noshiro» (Noshiro Basketball Library & Museum), trasladándose a su sede actual en junio de 2020. La entrada es gratuita, con horario de apertura de 9:30 a 18:00 (con cierre habitual a finales de diciembre y comienzos de enero).
El centro expone la trayectoria dorada de Noshiro Kogyo, materiales del equipo Akita Northern Happinets de la B.LEAGUE profesional, y una extensa colección de libros, documentos históricos y recuerdos del baloncesto nacional e internacional. Gracias a esta labor, quienes se acercan movidos por el nombre de Sannoh descubren la honda tradición arraigada en Noshiro. El museo figura en el mapa oficial de peregrinaje confeccionado conjuntamente por los municipios de Noshiro y Yurihonjo; no obstante, como las exposiciones temáticas rotan con periodicidad, se aconseja verificar la muestra en curso y sus fechas antes de emprender el viaje si se desea contemplar fondos específicos.
Fuente: Museo de Baloncesto de Noshiro: Web oficial (en japonés) / Guía de acceso y visita (en japonés) / Asociación de Turismo de Noshiro: Mapa de peregrinaje del baloncesto (en japonés) / Boletín del Museo: Vínculo entre Sannoh Kogyo y Noshiro Kogyo (en japonés)
Fondos originales y muestras especiales en el museo
En sus salas se muestran trofeos de campeonatos, uniformes representativos de diversas épocas y grabaciones audiovisuales de partidos decisivos, junto con pertenencias personales de figuras capitales del deporte. Destaca el rincón dedicado al entrenador Hiroshi Kato, artífice de 33 campeonatos nacionales para Noshiro Kogyo, donde se exhiben álbumes fotográficos y su estuche para bolígrafos personal donados por su familia, ofreciendo una mirada humana que trasciende las estadísticas deportivas.
La sección dedicada al instituto Noshiro Kogyo reúne actas oficiales de partidos, perfiles de las promociones actuales y un área consagrada a Yuta Tabuse, exalumno que se convirtió en el primer japonés en jugar en la NBA. También hay secciones dedicadas a los Akita Northern Happinets y a combinados femeninos y corporativos de la prefectura, acompañadas de una biblioteca que conserva números de la revista Gekkan Basketball desde su edición inaugural y volúmenes de cómics y libros de arte de Takehiko Inoue.
Fuente: Museo de Baloncesto de Noshiro: Presentación oficial de fondos (en japonés)
El instituto Noshiro Kagaku Gijutsu (Noshiro Science and Technology High School), creado tras la fusión, heredó el palmarés de 58 títulos nacionales de Noshiro Kogyo, manteniéndose vigentes las iniciativas de aliento a la cantera escolar. En julio de 2026, la muestra de apoyo al torneo Inter-High proyectó fotos de jugadas y vídeos de los torneos prefecturales y de Tohoku; y el 11 de octubre del mismo año se anunció la exhibición «Exposición U12: ¡Ánimo a los niños del baloncesto de Noshiro y Yamamoto!», dedicada a las categorías infantiles. Los avisos del museo detallan las muestras disponibles en cada fecha.
Fuente: Museo de Baloncesto de Noshiro: Exposiciones temporales de 2026 (en japonés) / Ayuntamiento de Noshiro: Registro de apertura y traslado de las instalaciones (en japonés)
En 2023 se expuso una lámina autografiada e ilustrada por Takehiko Inoue junto a un uniforme de Noshiro Kogyo de alrededor de 1955; asimismo, indumentarias, chándales y zapatillas deportivas donados por exjugadores y seguidores reflejan la evolución técnica del calzado y la ropa deportiva a lo largo de las décadas. Con más de 5.000 volúmenes inventariados entre libros donados, revistas, cómics y programas oficiales de torneos según el balance de 2023, los visitantes pueden tomar asiento y consultar directamente estas fuentes impresas.
Fuente: Ayuntamiento de Noshiro: Fondos donados y piezas reportadas en 2023 (en japonés)
3 Santuario Moriko Omonoimi: escalones de piedra entre cedros que evocan el filme
Ubicado en la ciudad de Yurihonjo, el santuario Moriko Omonoimi despertó un vivo interés internacional tras el estreno de THE FIRST SLAM DUNK por su impresionante similitud con el recinto donde el as de Sannoh Kogyo reza antes del partido. Emplazado en la ladera de una montaña poblada por frondosos cedros de Akita (Akita-sugi), cuenta con una empinada escalinata de piedra de aproximadamente 300 peldaños que asciende recta y solemne desde el primer torii hasta los pabellones principales.
El recinto conserva el pabellón de culto (haiden) y el de ofrendas (heiden) erigidos en el segundo año de la era Ansei (1855), junto con el pabellón principal (honden) levantado en el cuarto año de la era Taisho (1915). Sobre las vigas frontales del haiden destaca un par de estatuas de luchadores de sumo que sostienen visualmente el tejado, mientras que el honden exhibe un elaborado tallado de un dragón entre nubes. En el periodo Edo era conocido como Yakushi-do y cumplía la función de punto de veneración a distancia (yohaijo) de la ruta Takizawaguchi hacia la montaña sagrada Chokai. Al cruzarse con otros peregrinos en los escalones, se debe ceder el paso con amabilidad; asimismo, tras lluvias o en temporada de nieve el suelo se vuelve sumamente resbaladizo, por lo que es indispensable calzar calzado deportivo adecuado y ropa preparada para el terreno forestal.
Fuente: Asociación de Turismo de Yurihonjo: Santuario Moriko Omonoimi (en japonés) / Información Turística de Akita: Afluencia de aficionados a la obra (en japonés) / Ayuntamiento de Yurihonjo: Guía de bienes culturales del santuario (en japonés)
El vínculo con Isa: cuna del creador y una muestra concluida de carteles
En la ciudad de Isa, en la prefectura de Kagoshima —lugar de nacimiento del autor Takehiko Inoue—, se organizó una exhibición especial de carteles con motivo del lanzamiento de la película. Esta muestra cerró definitivamente el 31 de enero de 2023, y el edificio que la acogió, el Oguchi Fureai Center, suspendió temporalmente su apertura a partir del 1 de abril de 2023 por obras de remodelación a gran escala. Conviene recordar igualmente que la «Colección Takehiko Inoue» (Inoue Takehiko Bunko) donada a escuelas de primaria y secundaria de la ciudad comprende fondos pedagógicos destinados a las bibliotecas escolares para uso exclusivo del alumnado, por lo que el público general no puede acceder a los recintos lectivos con fines turísticos.
Fuente: Shueisha: Entrevista a Takehiko Inoue (en japonés) / Ayuntamiento de Isa: Memoria de la exhibición de carteles (en japonés) / Guía de instalaciones municipales de Isa (en japonés)
Los integrantes de Shohoku y sus posiciones en la cancha
SLAM DUNK narra el crecimiento personal y deportivo de Hanamichi Sakuragi, un joven impulsivo que comienza a jugar al baloncesto al entrar en el instituto y madura junto a sus compañeros del club de Shohoku. Sin conocimientos previos del juego, el protagonista aprende las reglas básicas, asimila los fundamentos y, arropado por el regreso del escolta Hisashi Mitsui tras una grave lesión y la templanza de Ryota Miyagi —quien compite bajo la memoria de su difunto hermano mayor Sota—, encuentra su papel determinante dentro de la cancha.
Hanamichi Sakuragi
Ala-pívot (power forward) de primer año, con 188 cm de estatura. Aprende los fundamentos técnicos y se afianza como pieza clave bajo el aro gracias a su potencia reboteadora.
Kaede Rukawa
Alero (small forward) de primer año, con 187 cm de estatura. Desde su incorporación lidera la faceta anotadora del equipo con un prodigioso talento individual.
Takenori Akagi
Pívot (center) de tercer año y capitán del equipo, con 197 cm de estatura. Impone su presencia defensiva bajo tableros guiado por la meta innegociable de conquistar el campeonato nacional.
Ryota Miyagi
Base (point guard) de segundo año, con 168 cm de estatura. Supera a las defensas rivales con su endiablada velocidad; la película profundiza en su pasado familiar y su rol en la cancha.
Hisashi Mitsui
Escolta (shooting guard) de tercer año, con 184 cm de estatura. Antiguo Jugador Más Valioso (MVP) en secundaria, regresa al equipo tras superar una lesión y castiga con sus certeros lanzamientos triples.
Fuente: Película oficial: Introducción de la obra original (en japonés) / Sitio oficial de la película (en japonés) / Película oficial: Takenori Akagi (en japonés) / Hanamichi Sakuragi (en japonés) / Ryota Miyagi (en japonés)
Entender las posiciones para apreciar el juego sin balón
El puesto de base ocupado por Ryota Miyagi actúa como cerebro director de la ofensiva, leyendo el posicionamiento general del rival para orquestar las transiciones del conjunto. A su lado, el escolta Hisashi Mitsui descarga de presión al base amenazando desde el perímetro exterior, con el tiro triple de larga distancia como recurso letal para sumar tres puntos de una sola tacada.
El alero Kaede Rukawa es una posición de gran versatilidad ofensiva, capacitada tanto para encestar tiros lejanos como para penetrar hacia el aro en desbordes con bote. Por su parte, el ala-pívot encarnado por Hanamichi Sakuragi se bate el cobre en el tiro de media distancia, los apoyos cercanos a la canasta y, ante todo, el rebote ofensivo y defensivo cuando el tiro no entra. Finalmente, el pívot y capitán Takenori Akagi defiende las inmediaciones del tablero mediante intimidaciones, tapones y rebotes. La coordinación de estos cinco perfiles, reaccionando a los pases y a las defensas rivales, marca el dinamismo del juego táctico.
Fuente: B.LEAGUE oficial: Roles tácticos por posición (en japonés) / Película oficial: Kaede Rukawa (en japonés) / Película oficial: Hisashi Mitsui (en japonés)
Ryota Miyagi en la película y el desafío de animar un partido real
En el largometraje THE FIRST SLAM DUNK, la narración sitúa en el centro neurálgico a Ryota Miyagi, el veloz e inteligente base de Shohoku, hilvanando el mítico duelo contra Sannoh Kogyo con los recuerdos más íntimos de su círculo familiar. Criado en Okinawa, Ryota descubrió el baloncesto de la mano de su hermano Sota, tres años mayor y destacado jugador en las ligas formativas locales. Tras mudarse la familia a Kanagawa, Ryota continuó tras los pasos de su hermano enrolándose en el club de Shohoku, hasta plantarle cara al indiscutible gigante nacional en el torneo Inter-High.
Fuente: Toei Animation: Sinopsis de la película (en japonés) / Sitio web oficial de la película (en japonés)
En la fase de producción, los especialistas de supervisión técnica de baloncesto desmenuzaron cada mecánica de ruptura de Miyagi. En pistas reales analizaron la postura agachada para conducir el bote bajo contra oponentes de mayor envergadura, la cadencia de zancada y el ángulo de inclinación corporal. Durante las sesiones de captura de movimiento (motion capture), se optó por no anticipar al actor atacante cómo reaccionaría la defensa, con el propósito de registrar reacciones orgánicas y espontáneas ante una presión defensiva asfixiante.
Fuente: Película oficial: Ryota Miyagi (en japonés) / Web oficial COURT SIDE: Entrevista de supervisión de baloncesto (en japonés)
Ver a los 5 titulares de Shohoku en el sitio web oficial del filme (en japonés)
Animar los espacios entre viñetas: diez atletas en movimiento continuo
Al trasladar el partido del manga a la pantalla animada, el equipo tuvo que diseñar íntegramente las transiciones espaciales que ocurrían entre las viñetas impresas. El supervisor de baloncesto plasmó en exhaustivos diagramas tácticos los desplazamientos exactos de los diez jugadores que coinciden en la pista, analizando hacia dónde corría cada individuo en las fracciones de segundo intermedias. Tan solo coreografiar la secuencia que abarca desde el salto inicial hasta la siguiente acción requirió un mes de trabajo continuado.
El supervisor Tatsuhito Yamamoto subrayó que, a diferencia del baloncesto contemporáneo en el que ala-pívots y pívots altos lanzan triples habitualmente, en la década en la que se ambienta el manga la táctica primaba otras distancias y distribuciones. Por ello, las transiciones se concibieron respetando la lógica de los años noventa. Al observar con detenimiento los bloqueos y los desmarques de quienes no portan la pelota, la arquitectura táctica del partido cobra una profundidad tridimensional inédita.
Fuente: Película oficial: Supervisión de baloncesto por Tatsuhito Yamamoto (en japonés)
Textura de papel impreso y el sonido genuino del baloncesto escolar
El director Takehiko Inoue insistió en despojar a la imagen del brillo digital estándar, buscando una textura mate que evocara el tacto del papel impreso, a fin de que los personajes parecieran dotados de aliento propio en su entorno. El propio creador retocó a mano el modelado facial y los matices interpretativos generados por ordenador e ilustración, dibujando y perfilando trazos personales hasta la fase final para insuflar vida orgánica a cada gesto.
La atmósfera de las gradas también se sometió al escrutinio de veteranos del deporte escolar. Jun Niioka, antiguo jugador y mánager del equipo del instituto Noshiro Kogyo —con el que conquistó el doblete de Inter-High y el Torneo Deportivo Nacional—, asumió la supervisión acústica del baloncesto. Niioka diseñó maquetas sonoras de los cánticos de Sannoh Kogyo en su casa y pasó entre tres y cuatro días en el estudio sincronizando las voces de la afición con el guion gráfico en vídeo y el manga. Basándose en el estilo sobrio de Noshiro Kogyo, Niioka propuso que la grada del rey indiscutible no festejara desmedidamente una canasta rutinaria, cuidando detalles como la postura erguida, la inclinación de los megáfonos y la forma idéntica en que sostenían las botellas de agua.
Fuente: Película oficial: Criterio visual del director Takehiko Inoue (en japonés) / Película oficial: Supervisión acústica por Jun Niioka (en japonés)
En el apartado interpretativo, Inoue adoptó una aproximación distinta a la del anime televisivo. Contar de nuevo con el elenco original habría supuesto pedirles que desarmaran personajes pulidos durante años; por ello, prefirió renovar el reparto vocal para plasmar un registro contenido y realista, capturando con naturalidad la forma de hablar de estudiantes de secundaria sobre una pista de competición.
Fuente: Película oficial: Reparto vocal y directrices de interpretación de Takehiko Inoue (en japonés)
Reestreno anunciado en cines para marzo de 2027
El reestreno cinematográfico especial «THE FIRST SLAM DUNK 2027 in cinema» está programado en cines de todo Japón entre el 20 de marzo y el 1 de abril de 2027. Los complejos participantes y las condiciones de venta de entradas se harán públicos en los anuncios oficiales previos al lanzamiento.
Fuente: Sitio web oficial de la película: Anuncio oficial de proyecciones nacionales (en japonés)
La música de la película: dos temas para abrir y cerrar el combate
El tema de apertura del filme es «LOVE ROCKETS», interpretado por The Birthday, mientras que el tema de cierre corresponde a «Dai Zero Kan» (第ゼロ感), interpretado por 10-FEET. La partitura original fue concebida conjuntamente por Satoshi Takebe y TAKUMA, con animación producida por Toei Animation y DandeLion Animation Studio. La banda sonora oficial reúne 29 pistas, desde piezas emotivas como «Sota no Heya» (La habitación de Sota) u «Hahaue-sama» (Madre) dedicadas a la memoria de los Miyagi, hasta composiciones vibrantes con nombres de estrategias y centros como «Zone Press», «Shohoku» y «Saikyo Sannoh» (El invencible Sannoh).
Fuente: Película oficial: Temas principales, música y equipo de producción (en japonés) / Película oficial: Lista de las 29 pistas de la banda sonora (en japonés)
Artículos oficiales de la película y lecturas imprescindibles
El merchandising oficial de la película se distribuye a través de su tienda en línea oficial, donde los periodos de venta y las condiciones de compra se determinan de forma independiente para cada artículo. Por otra parte, las ediciones en Blu-ray y DVD lanzadas el 28 de febrero de 2024 incluyeron, además de la versión regular del largometraje, ediciones especiales de coleccionista acompañadas de colgantes confeccionados con lonas publicitarias reales de cines y paneles de entrevistas como «Shohoku Talk», «Sannoh Talk», «Staff Talk» y la «Mesa redonda de la familia Miyagi». Se sugiere revisar los contenidos y la disponibilidad de stock antes de adquirir cualquier edición.
Fuente: Película oficial: Contenidos y especificaciones de las ediciones en vídeo doméstico (en japonés) / Información oficial de artículos de cine (en japonés) / Shueisha: Ficha editorial del manga (en japonés)
Cronología del manga, el anime y el cine, y la beca de apoyo deportivo
- 1990Comienza la serialización en el número 42 de la revista Weekly Shonen JumpManga
- 16 de octubre de 1993Comienza la emisión de la serie de anime en televisiónAnime
- 23 de marzo de 1996Concluye la emisión del anime televisivo tras 101 episodiosAnime
- 1996Finaliza la serialización del manga en el número 27 de Weekly Shonen JumpManga
- 2006Se constituye la Beca SLAM DUNK para apoyar a jóvenes talentos baloncestísticosApoyo social
- 2009Se pone en marcha la propuesta de adaptación cinematográfica que culminaría en «THE FIRST SLAM DUNK»Producción de cine
- 2018Publicación de la nueva edición reestructurada en 20 tomos con portadas rediseñadasManga
- 2020Publicación del libro de ilustraciones «PLUS / SLAM DUNK ILLUSTRATIONS 2» por el 30.º aniversarioLibro de arte
- 3 de diciembre de 2022Estreno de la película «THE FIRST SLAM DUNK», escrita y dirigida por Takehiko InoueCine
- 31 de mayo de 2023Lanzamiento de la banda sonora original completa de la película (29 pistas)Música
- 28 de febrero de 2024Lanzamiento en formato doméstico Blu-ray y DVD de la películaFormatos de vídeo
- 13 de agosto de 2024Reestreno especial en cines a escala nacional en más de 300 salasProyecciones
- 13 al 26 de octubre de 2025Pase temporal conmemorativo en salas cinematográficas selectasProyecciones
- 20 de marzo al 1 de abril de 2027 (previsto)Proyección nacional programada para «THE FIRST SLAM DUNK 2027 in cinema»Proyecciones futuras
El manga original se recopiló en 31 volúmenes en su edición habitual y en 20 tomos en la reedición reorganizada, rebasando los 185 millones de ejemplares en circulación mundial según los registros de 2022. Puesto que la cantidad de capítulos por tomo difiere entre versiones, conviene comprobar la ficha bibliográfica si se adquieren números sueltos. A la emisión televisiva original de 101 capítulos iniciada el 16 de octubre de 1993 le siguió, casi tres décadas después, el filme THE FIRST SLAM DUNK (2022), en el que el propio autor Takehiko Inoue asumió el reto de escribir el guion y dirigir el largometraje.
Fuente: Historia de publicación del manga y ediciones (en japonés) / Toei Animation: Lista de episodios del anime de televisión (en japonés) / Reestreno en cines en 2024 (en japonés) / Reestreno en cines en 2025 (en japonés)
La idea del proyecto cinematográfico se remonta a 2009, periodo en el que se remitieron hasta cinco propuestas formales a Inoue. Durante las pruebas técnicas iniciales, se alquiló el gimnasio del antiguo instituto prefectural de Misaki (Kanagawa) para capturar mediante sensores de movimiento las jugadas del cómic ejecutadas por baloncestistas callejeros; el equipo de producción quedó atónito al comprobar que la duración en segundos del movimiento real coincidía con exactitud milimétrica con la acción reflejada en las páginas de Inoue.
Fuente: Película oficial: Propuesta del proyecto y primeras pruebas de viabilidad técnica (en japonés)
La Beca SLAM DUNK: un compromiso más allá de la ficción
Fundada en 2006, la Beca SLAM DUNK (Slam Dunk Scholarship) es una iniciativa concebida para respaldar a jóvenes deportistas que, tras graduarse en el instituto, albergan el talento y la determinación de continuar compitiendo a escala universitaria o profesional. Financiada con parte de los derechos de autor de SLAM DUNK e inversiones directas de I.T.Planning y la editorial Shueisha, la beca devuelve la fidelidad de los lectores apoyando el porvenir de nuevas promesas. Los seleccionados son enviados a academias preparatorias (prep schools) en Estados Unidos para perfeccionar sus aptitudes académicas y deportivas, brindándoles un escaparate ante ojeadores y entrenadores universitarios estadounidenses con miras a obtener becas deportivas de universidades estadounidenses.
En declaraciones para Shueisha, Takehiko Inoue recordaba que su propia vivencia juvenil en el club de baloncesto del instituto —con sus aciertos y frustraciones— fue el motor que impulsó la gestación de la obra. Quienes aspiren a participar en futuras convocatorias deben consultar las bases y condiciones específicas en la página web oficial correspondiente al ejercicio en vigor.
Fuente: Beca SLAM DUNK: Objetivos fundacionales e información oficial (en japonés) / Shueisha: Años de instituto de Takehiko Inoue y proceso creativo (en japonés)
- 01Dotación y fondosFinanciada con regalías de la obra y aportaciones de I.T.Planning y Shueisha
- 02Selección de candidatosJóvenes baloncestistas graduados de bachillerato con potencial competitivo
- 03Estancia en prep schools de EE. UU.Formación académica y entrenamiento intensivo en centros preparatorios
- 04Captación universitariaOportunidades ante entrenadores de EE. UU. para acceder a becas deportivas en universidades de EE. UU.
Fuente: Resumen del artículo por The Oshi Lab
Apuntes del Laboratorio | Desde la óptica de la gestión: descongestionar un foco turístico mediante espacios alternativos
En el paso a nivel de Kamakurakokomae coinciden en un mismo punto geográfico los turistas que buscan capturar el encuadre icónico de la serie y los usuarios locales de trenes, automóviles y aceras peatonales. Para gestionar esta tensión, la ciudad de Kamakura llevó a cabo durante cuatro días en septiembre de 2025 una prueba piloto canalizando a los visitantes hacia el cercano parque Koshigoe Rakko, registrando un uso acumulado de 9.490 personas.
Esta medida aporta una solución de gestión turística concreta al superar la mera colocación de carteles de advertencia y ofrecer un espacio alternativo acondicionado donde es posible cuantificar la afluencia real. Al habilitar zonas adyacentes para mitigar aglomeraciones, resulta clave diseñar el espacio considerando los ángulos visuales del mar y las vías que busca el visitante, así como la distancia a pie desde la estación.
Artículo relacionado de The Oshi Lab: Acogida del turismo de peregrinaje y medidas municipales (en japonés)
Fuentes consultadas
- Película «THE FIRST SLAM DUNK»: Web oficial (en japonés)
- Ficha y sinopsis de la obra original (en japonés)
- Ayuntamiento de Kamakura: Zonas de fotografía y normas de convivencia (en japonés)
- Enoshima Electric Railway: Estación Kamakurakokomae (en japonés)
- Ayuntamiento de Isa: Memoria de la exhibición de carteles cinematográficos (en japonés)
- Beca SLAM DUNK: Información oficial (en japonés)
Los periodos de exhibición, horarios comerciales y disponibilidad de entradas reflejan la información vigente al momento de redacción. Se recomienda confirmar los datos más recientes en los sitios web oficiales antes de realizar cualquier visita.
Preguntas frecuentes
¿Por qué tantos aficionados visitan el paso a nivel frente al instituto Kamakura?
Muchos seguidores acuden atraídos por el paisaje donde el mar y las vías discurren juntos, una postal que evoca con fuerza la cabecera de apertura de la serie clásica de televisión. Es un punto emblemático que permite contemplar a la vez el tren de Enoden y el mar de Shonan.
¿Desde dónde está permitido tomar fotografías en dicho paso a nivel?
Las medidas del ayuntamiento para canalizar a los visitantes hacia zonas de fotografía cuentan con periodos de aplicación determinados. Es imprescindible verificar las indicaciones municipales vigentes y la señalización local. Como norma elemental, jamás se debe invadir la vía férrea, la calzada vehicular ni las propiedades privadas, priorizando en todo momento la circulación de peatones y trenes.
¿Es posible ingresar en las instalaciones escolares cercanas?
No. Las escuelas son recintos formativos dedicados en exclusiva al alumnado. Aunque una escuela guarde un vínculo histórico o sirva de inspiración para la obra, está terminantemente prohibido acceder a recintos o terrenos educativos sin una autorización o visita pública formal.
¿Aún puede contemplarse la exhibición de pósteres de la película en Isa?
La exposición mencionada en este artículo concluyó el 31 de enero de 2023. Se trató de una iniciativa temporal con motivo del estreno cinematográfico, organizada en la localidad natal del autor Takehiko Inoue.
¿De cuántos volúmenes consta el manga original?
La edición clásica en tomos tankobon abarca 31 volúmenes en total, mientras que la reedición reestructurada (shinsou saihenban) consta de 20 volúmenes. La cantidad de capítulos compilados por tomo varía según la versión elegida.
¿La serie de televisión y la película cuentan la misma historia?
La serie clásica de anime narra a lo largo de 101 episodios las vivencias y partidos de Shohoku. En cambio, el largometraje «THE FIRST SLAM DUNK», escrito y dirigido por el propio creador del manga Takehiko Inoue, se centra en el punto de vista del base Ryota Miyagi, entrelazando el trascendental enfrentamiento contra Sannoh Kogyo con las memorias íntimas de su familia.
¿Cuáles son las fechas previstas para la proyección cinematográfica de 2027?
Su regreso a la gran pantalla en salas de todo Japón está programado del 20 de marzo al 1 de abril de 2027. Las salas participantes y las condiciones para la reserva de entradas se confirmarán al momento de ponerse a la venta.
¿Dónde pueden adquirirse los artículos oficiales del filme?
Los productos oficiales se encuentran a la venta en la tienda en línea oficial de la película. No obstante, no se garantiza que los artículos que en su día fueron exclusivos de las salas de cine sigan disponibles en el catálogo regular actual.
¿Existen en la prefectura de Akita otros puntos vinculados accesibles al público?
Sí. Es posible visitar el Museo de Baloncesto de Noshiro para explorar valiosos archivos históricos del deporte, así como recorrer la empinada escalinata de piedra del santuario Moriko Omonoimi en Yurihonjo, cuyo paisaje guarda un notable parecido con escenas clave de la película.



