Historia

Crónica del oshikatsu 2007: nace Hatsune Miku, peregrinaje de Lucky Star y éxitos de Arashi y Perfume

El 31 de agosto de 2007, Crypton Future Media lanzó al mercado el programa de síntesis de canto para computadora «VOCALOID2 Hatsune Miku». A partir de ese momento se generó una cadena creativa en la que los compositores publicaban canciones originales en la plataforma Nico Nico Douga y tanto ilustradores como cantantes aficionados expandían esas obras mediante creaciones derivadas, haciendo que la cultura Vocaloid floreciera de golpe.

Por su parte, con el anime televisivo Lucky Star (Raki☆Suta), numerosos seguidores acudieron a visitar el santuario Washinomiya, en el pueblo de Washimiya (prefectura de Saitama), que sirvió de modelo para los escenarios de la serie, convirtiéndose en un caso pionero de peregrinaje de anime recibido en colaboración con la asociación de comerciantes local. En esta crónica repasamos desde el gran salto de Arashi con «Love so sweet», tema principal del drama Hana Yori Dango 2, y el despegue de Perfume con «Polyrhythm» gracias a un anuncio televisivo, hasta el furor por reunirse con la consola portátil PSP para jugar a Monster Hunter Portable 2nd.

Sale a la venta Hatsune Miku: de una sola voz cantada nacen canciones de muchas personas

El 31 de agosto, Crypton Future Media puso a la venta «VOCALOID2 Hatsune Miku». Se trata de un software de producción musical que adopta el motor de síntesis vocal VOCALOID2 de Yamaha y permite hacer cantar a la computadora introduciendo la letra y el tono musical a partir de muestras de voz de la actriz de doblaje Saki Fujita. En la caja del producto aparecía ilustrada una joven con dos largas coletas de color verde azulado diseñada por el ilustrador KEI. Presentación del producto de Crypton (en japonés) / Registro de la fecha de lanzamiento (en japonés)

En el empaque de «VOCALOID2 Hatsune Miku» lanzado en 2007 destaca en gran tamaño el personaje con largas coletas dobles y un atuendo verde azulado. En lugar de limitarse a enumerar las funciones técnicas de síntesis de canto, el diseño mostraba de manera concreta la figura de la intérprete que los usuarios podían imaginar al utilizar el programa.

Caja del software de 2007 que muestra a Hatsune Miku con dos coletas de color verde azulado
Cita de imagen: Crypton: «VOCALOID2 Hatsune Miku» versión de 2007 (en japonés)
Art by KEI © Crypton Future Media, INC.

Aunque ya se habían comercializado programas de síntesis de canto con anterioridad, en el caso de Hatsune Miku tanto las canciones creadas con el software como las ilustraciones y los videos protagonizados por el personaje despertaron una enorme repercusión en Nico Nico Douga. Temas publicados en la plataforma como «Miku Miku ni Shite Ageru♪ [Shite Yan yo]» o «Melt», compuesto por ryo (supercell), multiplicaron sus reproducciones uno tras otro. En menos de un mes, hasta el 27 de septiembre, Crypton vendió la cifra inusual de 10.000 unidades incluyendo las reservas. Cobertura de prensa de la época en ITmedia NEWS (en japonés)

Participar en las obras de Hatsune Miku desde distintas especialidades

Quienes componen canciones

Escriben la melodía y la letra, y ajustan la voz cantada mediante el software.

Quienes crean ilustraciones y videos

Expresan el carácter del personaje y la impresión que transmite la canción mediante dibujos y secuencias de video.

Quienes ven y escuchan las obras

Escuchan las canciones publicadas, escriben comentarios en pantalla y buscan otras creaciones relacionadas.

Cuando un compositor publicaba una canción original, se formaba una cadena en la que los ilustradores (eshi) dibujaban arte inspirado en ella y los cantantes de internet (utaite) subían videos de versiones vocales bajo la etiqueta «Utattemita» («intenté cantarla»). Así, al mismo tiempo que apoyaban al personaje de Hatsune Miku, los fans empezaron a seguir y animar tanto a los productores musicales de Vocaloid —conocidos como «Vocalo-P»— como a los propios cantantes. El 27 de diciembre salió a la venta la segunda entrega de la serie, protagonizada por los personajes «Kagamine Rin y Len», lo que amplió aún más los horizontes de la cultura Vocaloid. Artículo retrospectivo sobre la creación tras el lanzamiento (en japonés)

En junio de ese mismo año, Nico Nico Douga introdujo su sistema de membresía de pago «Premium» por una cuota mensual de 500 yenes antes de impuestos (525 yenes con impuestos). Manteniendo la opción de visualización gratuita, la plataforma habilitó una estructura que permitía elegir conexión prioritaria durante las horas de mayor tráfico y reproducción en mayor calidad de imagen. Dwango (en japonés)

DIAGRAMACadena creativa de Vocaloid y expansión en Nico Nico Douga en 2007
  1. Lanzamiento de VOCALOID2 Hatsune Miku (31 de agosto)Software de síntesis vocal con la voz de Saki Fujita y diseño de personaje de KEI que vendió 10.000 copias hasta el 27 de septiembre
  2. Publicación de canciones originales por productores (Vocalo-P)Compositores suben temas como «Miku Miku ni Shite Ageru♪» y «Melt» a Nico Nico Douga
  3. Ilustraciones y videos de «Utattemita»Ilustradores y cantantes crean obras derivadas que amplían el apoyo tanto al personaje como a los creadores
  4. Lanzamiento de Kagamine Rin y Len (27 de diciembre)La segunda entrega de personajes expande todavía más la base creativa de la cultura Vocaloid

Fuente: Resumen del artículo por The Oshi Lab

Ver Lucky Star y salir de viaje al santuario Washinomiya

Emitido entre abril y septiembre, Lucky Star (Raki☆Suta) es un anime de vida cotidiana producido por Kyoto Animation a partir del manga de cuatro viñetas (yonkoma) de Kagami Yoshimizu. Su secuencia de apertura, en la que las protagonistas bailan vestidas de animadoras al ritmo del tema «Motteke! Sailor Fuku», también dio mucho que hablar. El modelo real para el santuario donde viven las hermanas Kagami y Tsukasa Hiiragi en la ficción fue el santuario Washinomiya, situado en el pueblo de Washimiya (actual ciudad de Kuki), en la prefectura de Saitama. Reportaje a la comunidad local en DANRO (en japonés)

Nada más comenzar la emisión televisiva, seguidores procedentes de todo Japón empezaron a visitar el recinto. Allí se podía ver a los visitantes fotografiando el arco torii desde el mismo ángulo exacto que aparecía en la secuencia de apertura del anime o dedicando tablillas votivas ilustradas con dibujos de los personajes, conocidas como ita-ema.

Incluso después de que finalizara la transmisión televisiva en septiembre, el flujo de visitantes al santuario no se detuvo, por lo que el personal de la asociación de comerciantes del pueblo de Washimiya se puso en contacto con la editorial Kadokawa Shoten, titular de los derechos, para proponer una colaboración. Así, el 2 de diciembre, la asociación comercial y Kadokawa Shoten celebraron de forma conjunta el evento oficial «Lucky Star in Washinomiya».

En diciembre, en Washinomiya se unieron la obra y los festejos de la comunidad local
Visita de las actrices de voz
Las actrices de doblaje que interpretaron a los personajes visitaron el santuario vinculado con la obra.
Productos de edición limitada
Los asistentes compraron postales y correas colgantes de Washinomiya como recuerdo de su visita.
Unas 3.500 personas
Se reunieron fans de todo el país, recibidos conjuntamente por la comunidad local y los responsables de la obra.

Registro del evento en DANRO (en japonés)

La práctica del «peregrinaje a lugares sagrados» (seichi junrei), consistente en visitar los escenarios reales de una obra, ya existía desde antes. Sin embargo, en Washinomiya se construyó un modelo de cooperación regional en el que tanto la calle comercial local como los titulares de los derechos de autor daban la bienvenida oficialmente a los seguidores y creaban juntos productos exclusivos y eventos.

Inauguración de Tokyo Midtown, Evangelion: 1.0 y Monster Hunter Portable 2nd

El 30 de marzo abrió sus puertas el complejo urbano «Tokyo Midtown» en los antiguos terrenos de la Agencia de Defensa, en el barrio de Roppongi (Tokio). El recinto cuenta con el Museo de Arte Suntory, el espacio «21_21 DESIGN SIGHT» diseñado por el arquitecto Tadao Ando y una amplia explanada de césped. Junto con Omotesando Hills, inaugurado el año anterior, y Roppongi Hills, se consolidó como uno de los principales puntos de paseo del centro de la capital. Mitsui Fudosan (en japonés)

En el cine de animación, el 1 de septiembre se estrenó en 84 salas de todo el país Evangelion: 1.0 You Are (Not) Alone (Evangelion Shin Gekijōban: Jo), bajo la dirección general de Hideaki Anno. Se trata de la primera entrega de una tetralogía que reconstruye con imagen digital la serie televisiva de 1995. Acompañada por el tema principal «Beautiful World» de Hikaru Utada, la película recaudó 2.000 millones de yenes en taquilla y atrajo a una nueva generación de jóvenes seguidores. En el cine de imagen real, la versión cinematográfica de HERO, protagonizada por Takuya Kimura, se situó en el primer puesto de las películas japonesas del año con una recaudación de 8.150 millones de yenes. Asimismo, la película Koizora (Cielo de amor), nacida de una novela para teléfonos móviles y protagonizada por Yui Aragaki y Haruma Miura, logró un éxito de 3.900 millones de yenes e hizo llorar a estudiantes de secundaria y bachillerato. Asociación de Productores Cinematográficos de Japón (en japonés)

En la animación televisiva se emitieron el anime de robots Tengen Toppa Gurren Lagann y Dennō Coil, una serie que retrata un futuro cercano donde se ha generalizado el uso de gafas de realidad aumentada. También acaparó mucha atención Mobile Suit Gundam 00 (Double O), que sumó un gran número de seguidoras femeninas. En cuanto a los dramas televisivos, gozó de gran popularidad Hanazakari no Kimitachi e: Ikemen♂Paradise, con las actuaciones de Maki Horikita, Shun Oguri y Toma Ikuta, entre otros. También registraron altos índices de audiencia Galileo, protagonizada por Masaharu Fukuyama, y Haken no Hinkaku (El orgullo de la trabajadora temporal), encabezada por Ryoko Shinohara.

En el ámbito de los videojuegos, el título para la consola portátil PSP Monster Hunter Portable 2nd, puesto a la venta el 22 de febrero, alcanzó un millón y medio de copias distribuidas en Japón, según el anuncio de diciembre de 2007. Entre estudiantes y trabajadores se asentó la costumbre de la «caza presencial en grupo» (mochiyori-gari), en la que varios amigos llevaban consigo sus propias consolas PSP y usaban la función de comunicación inalámbrica local para enfrentarse juntos, en equipos de hasta cuatro jugadores, a los monstruos del juego. En diciembre también salió a la venta Wii Fit, que utilizaba la tabla de equilibrio Wii Balance Board y convirtió el yoga y el entrenamiento muscular en la sala de estar en todo un fenómeno. Capcom (en japonés)

En la portada de la versión para PSP de Monster Hunter Portable 2nd, un cazador que empuña su arma se enfrenta cara a cara con un enorme monstruo con unas montañas nevadas de fondo. Es una ilustración que transmite de un vistazo la emoción de la caza frente a un adversario gigantesco, en lugar de un combate competitivo entre personas.

Caja de la versión para PSP de Monster Hunter Portable 2nd
Cita de imagen: Sitio oficial de PlayStation: «Monster Hunter Portable 2nd» (en japonés)
© CAPCOM CO., LTD.

Arashi en los dramas y Perfume en los anuncios llegan a nuevos oyentes

El 21 de febrero, el grupo Arashi lanzó su decimoctavo sencillo, «Love so sweet». Fue la canción principal del drama de los viernes de la cadena TBS Hana Yori Dango 2 (Returns), en el que Jun Matsumoto interpretó el papel de Tsukasa Domyoji. La serie alcanzó un índice de audiencia del 27,6 % en su episodio final, y en abril Arashi hizo realidad su primer concierto en solitario en el Tokyo Dome. Sitio oficial del sello discográfico (en japonés)

El 12 de septiembre, el trío de tecnopop originario de Hiroshima Perfume publicó el sencillo «Polyrhythm». Su interludio polirrítmico compuesto por Yasutaka Nakata y su baile de estética futurista se emitieron a diario en una campaña televisiva sobre reciclaje y medio ambiente producida conjuntamente por la cadena pública NHK y la Organización de Publicidad Pública (AC). La canción cautivó tanto a seguidores del rock como a fans de las idols, impulsando al grupo al estrellato de forma fulgurante. Sitio oficial de Perfume (en japonés) / Información sobre la vinculación publicitaria de la canción (en japonés)

La portada del sencillo «Polyrhythm» presenta una composición en la que los rostros y las manos de las tres integrantes se superponen a corta distancia. A diferencia de las fotografías habituales en las que posan alineadas en fila sobre el escenario, aquí la propia disposición de los cuerpos construye el diseño visual. Junto con el título del tema, funciona como una cubierta que permite identificar a las tres integrantes de Perfume.

Portada del CD «Polyrhythm» de Perfume
Cita de imagen: Sitio oficial de Perfume: «Polyrhythm» (en japonés)

Tanto Arashi, que había debutado en 1999, como Perfume, que había dado su salto a una discográfica major en 2005, ampliaron su base de seguidores gracias a sus canciones de este año y sentaron las bases para un salto aún mayor al año siguiente.

En octubre, la banda X JAPAN retomó sus actividades tras diez años de pausa. El 22 de octubre realizaron la grabación abierta al público del video musical de su nueva canción «I.V.» en la azotea del centro comercial Aqua City, en Odaiba (Tokio), donde congregaron a unos 10.000 seguidores. Cobertura de prensa de la época en Ongaku Natalie (en japonés)

Al cierre del año, en la 49.ª edición de los Japan Record Awards, Kobukuro obtuvo el Gran Premio con la canción «Tsubomi», convirtiéndose en el primer dúo masculino de la historia en alzarse con el máximo galardón. El Premio a la Mejor Interpretación Vocal recayó en EXILE y el Premio al Mejor Artista Nuevo fue para el grupo ℃-ute (pronunciado «Cute»), perteneciente a Hello! Project. Por otra parte, el tema «Sen no Kaze ni Natte», de Masafumi Akikawa, que se había popularizado a raíz de su interpretación en el programa Kōhaku Uta Gassen a finales del año anterior, alcanzó el millón de copias vendidas, todo un hito para el sencillo de un cantante lírico clásico. Asociación de Compositores de Japón (en japonés)

El Team B se suma a AKB48 y los fans eligen a qué función asistir

El 8 de abril se formó en AKB48 el «Team B», integrado principalmente por miembros de la tercera generación del grupo, e inició sus funciones teatrales con el espectáculo «Seishun Girls» en el teatro de Akihabara. Sumado a los ya existentes Team A y Team K, quedó establecida una estructura en la que tres equipos ofrecían actuaciones diarias de forma rotativa en el teatro. Registro oficial de AKB48 (en japonés)

En julio comenzaron también las funciones de la unidad conjunta «Himawari-gumi», que combinaba integrantes del Team A y del Team K. De este modo, los seguidores acudían al teatro eligiendo qué equipo o qué repertorio querían ver en cada ocasión. En la Nochevieja de ese año, dentro de la 58.ª edición del NHK Kōhaku Uta Gassen, AKB48 realizó su primera aparición en el programa junto a Shoko Nakagawa y Leah Dizon como parte de una sección especial dedicada a la cultura de Akihabara («espacio Akiba»).

La interfaz de YouTube pasa al japonés y se presenta el iPhone en Estados Unidos

El 19 de junio, YouTube inauguró su sitio web en versión japonesa (jp.youtube.com). Aunque antes de esa fecha ya era posible realizar búsquedas y subir videos en japonés, a partir de ese momento los menús, la sección de ayuda y hasta la pantalla de carga de archivos empezaron a mostrarse en idioma japonés. Esto supuso un punto de inflexión que impulsó aún más el número de usuarios dentro de Japón. Cobertura de prensa sobre el cambio de interfaz en la época (en japonés) / Blog oficial de YouTube (en inglés)

El 9 de enero de ese mismo año, el director ejecutivo de Apple, Steve Jobs, había presentado en San Francisco (Estados Unidos) el «iPhone» de primera generación. Era un terminal que eliminaba el teclado físico e integraba en una sola pantalla táctil un teléfono móvil, un iPod de pantalla panorámica y un dispositivo de comunicación por internet. Apple (en japonés)

En las fotografías del iPhone de primera generación presentado en Estados Unidos en 2007 se aprecian los iconos alineados a lo largo de toda la pantalla y un único botón circular de inicio en la parte inferior. A diferencia de los teléfonos móviles convencionales con teclas numéricas físicas, mostraba un formato en el que el usuario tocaba directamente la pantalla para elegir la función que deseaba utilizar.

El iPhone de primera generación de 2007 con parte trasera en tonos plateado y negro
Cita de imagen: Apple: iPhone de primera generación
© Apple Inc.
Lo que ya se podía usar en Japón en 2007 y lo que saldría a la venta al año siguiente

Versión japonesa de YouTube

Desde junio de este año, los menús y demás elementos de la interfaz pasaron a mostrarse en japonés.

iPhone

Este año se presentó en Estados Unidos. Su lanzamiento en Japón llegó el año siguiente, en 2008, a partir del modelo iPhone 3G.

En Estados Unidos, el iPhone de primera generación salió a la venta el 29 de junio. Debido a las diferencias en los estándares de telecomunicaciones móviles, no se comercializó en Japón, que tuvo que esperar hasta el desembarco del «iPhone 3G» en julio del año siguiente, 2008.

DIAGRAMACifras destacadas de la cultura fan y el entretenimiento en Japón en 2007
10.000
Unidades vendidas de VOCALOID2 Hatsune Miku hasta el 27 de septiembre (incluyendo reservas)
3.500
Asistentes aproximados de todo Japón al evento oficial «Lucky Star in Washinomiya» en diciembre
1,5 millones
Copias distribuidas en Japón del videojuego de PSP Monster Hunter Portable 2nd según el anuncio de diciembre de 2007
550.000 / 500.000
Asistentes acumulados en los tres días de los Comic Market 72 (verano) y 73 (invierno)

Fuente: Resumen del artículo por The Oshi Lab

Chunichi logra su primer campeonato de Japón en 53 años y cambia el camino hacia el título

En el béisbol profesional japonés, ese año comenzó la «Climax Series (CS)», un sistema unificado de postemporada tanto para la Liga Central como para la Liga del Pacífico. Se trata de un formato en el que los tres mejores equipos de la temporada regular compiten por el derecho a disputar la Serie de Japón. Los Chunichi Dragons, dirigidos por Hiromitsu Ochiai y clasificados en segundo lugar de la Liga Central, derrotaron consecutivamente a Hanshin y a Yomiuri Giants en la Climax Series para avanzar a la Serie de Japón. Allí se impusieron a los Hokkaido Nippon-Ham Fighters por 4 victorias a 1, coronándose campeones de Japón por primera vez en 53 años. Organización de Béisbol Profesional de Japón (en japonés)

El 1 de noviembre, en el quinto partido de la Serie de Japón, el lanzador abridor de Chunichi, Daisuke Yamai, mantuvo un juego impecable sin permitir que ni un solo corredor llegara a base hasta la octava entrada. En la parte alta de la novena entrada, con el marcador 1 a 0 a favor, el equipo dio entrada a su cerrador estrella, Hitoki Iwase. Mediante este relevo lograron retirar por completo a los 27 bateadores rivales y celebraron el campeonato manteando al entrenador tras conseguir el primer juego perfecto combinado por relevos (registrado como récord de referencia) en la historia de la Serie de Japón. Registro del 5.º partido (en japonés)

El Comic Market celebrado en el recinto Tokyo Big Sight también reunió a una enorme multitud de participantes. En verano, el Comic Market 72 registró un total acumulado de 550.000 asistentes a lo largo de sus tres jornadas, mientras que en invierno el Comic Market 73 sumó 500.000 visitantes en tres días. Comité Preparatorio del Comic Market (en japonés)

Principales acontecimientos de este año

Cronología del oshikatsu en 2007

Premios a las palabras nuevas y expresiones de moda de este año

Premios a las palabras nuevas y expresiones de moda de 2007

Uno de los Grandes Premios Anuales de la 24.ª edición de los Premios a las Palabras Nuevas y Expresiones de Moda fue «Hanikami Ōji» («el príncipe tímido»). Era el apodo del estudiante de bachillerato Ryo Ishikawa, quien en mayo participó como amateur a los 15 años y 8 meses de edad en el torneo del circuito masculino de golf «Munsingwear Open KSB Cup» y se alzó con la victoria más joven del mundo. Siguiendo la estela de Yuki Saito, apodado el año anterior «Hankachi Ōji» («el príncipe del pañuelo»), se desató una fiebre por llamar «príncipes» y animar con entusiasmo a jóvenes deportistas de imagen fresca. Golf Digest Online (en japonés) / Jiyukokuminsha (en japonés)

El otro Gran Premio Anual recayó en la frase «(Miyazaki o) dogenka sen to ikan» («Tenemos que hacer algo [por Miyazaki]»), pronunciada por el gobernador de la prefectura de Miyazaki, Hideo Higashikokubaru. Entre las diez expresiones más destacadas del año (Top Ten) fueron seleccionadas «Dondake~» de IKKO, «Sonna no kankei nee» («Eso no tiene nada que ver») del humorista Yoshio Kojima, y la personalidad televisiva de concursos de comida Gal Sone. También figuró en el Top Ten la tarjeta inteligente de transporte «PASMO», utilizable en ferrocarriles privados y autobuses del área metropolitana de Tokio.

En el siguiente artículo, dedicado al año 2008, veremos cómo el iPhone 3G salió finalmente a la venta en Japón y cómo comenzaron las versiones en japonés de Twitter y Facebook. También repasaremos el primer concierto en solitario de Arashi en el Estadio Nacional y la expansión de las visitas de Año Nuevo (hatsumōde) al santuario Washinomiya tras la emisión de Lucky Star: 300.000 visitas en los tres primeros días de 2008.

Preguntas frecuentes

¿Cuándo salió a la venta Hatsune Miku?

Crypton Future Media la lanzó el 31 de agosto de 2007. Es un programa de producción musical por computadora (DTM) que combina la tecnología de síntesis vocal VOCALOID2 de Yamaha con la voz de la actriz de doblaje Saki Fujita. El personaje fue concebido como una idol virtual de 16 años.

¿Cuántas copias vendió Hatsune Miku?

En menos de un mes desde su lanzamiento, hasta el 27 de septiembre, vendió 10.000 unidades incluyendo las reservas. En aquel entonces, el mercado de software de producción musical por computadora promediaba entre 200 y 300 copias por título, y alcanzar las 1.000 unidades ya se consideraba un éxito.

¿Dónde se encuentra el lugar sagrado del anime Lucky Star?

Es el santuario Washinomiya, situado en el antiguo pueblo de Washimiya (actual ciudad de Kuki), en la prefectura de Saitama. Tras la emisión del anime en la primavera de 2007, aumentaron las visitas de los fans. En diciembre, un evento organizado conjuntamente por la asociación de comerciantes local y la editorial Kadokawa Shoten reunió a unas 3.500 personas de todo el país.

¿Cuándo comenzó la versión en japonés de YouTube?

Comenzó el 19 de junio de 2007. En esa fecha YouTube inauguró su versión para Japón y puso en idioma japonés los menús, la sección de ayuda y la pantalla para subir videos.

¿Quién ganó el Japan Record Award en 2007?

El Gran Premio fue para el grupo Kobukuro por su canción «Tsubomi», convirtiéndose en el primer dúo masculino en recibir este galardón. El Premio a la Mejor Interpretación Vocal fue para EXILE, el Premio al Mejor Artista Nuevo para ℃-ute, y entre los ganadores del Premio de Oro también figuró BoA con «LOVE LETTER».

¿Qué ocurrió en la Serie de Japón de béisbol de 2007?

Los Chunichi Dragons derrotaron a Nippon-Ham con un balance de 4 victorias y 1 derrota, logrando su primer campeonato nacional en 53 años. En el quinto partido, el relevo entre el abridor Daisuke Yamai y el cerrador Hitoki Iwase impidió que los 27 bateadores rivales llegaran a primera base.