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Akatsuki lanza OPA por Sunny Side Up; Mercari y McDonald's contra la reventa (15/05/2026)

Presentamos las noticias más destacadas sobre marketing de oshikatsu (apoyo entusiasta a los ídolos o personajes favoritos) y negocio de fans correspondientes a la semana del 8 al 14 de mayo de 2026.

Lo más destacado de la semana

Esta semana ha destacado una clara tendencia: pasar de «crear» propiedad intelectual (PI) a «comprarla y desarrollarla».

El 13 de mayo, Akatsuki anunció una oferta pública de adquisición (OPA) sobre Sunny Side Up Group. El valor de adquisición rondó los 13.900 millones de yenes y, tras concretarse la operación, contemplaban cambiar su razón social a «Sunnys Holdings» (nombre provisional). En esa misma semana, Fukuya, filial de GENDA Group, convirtió en subsidiaria participada al 100% a Toshinpack, empresa de productos de personajes con 50 años de historia. Por su parte, Daiko invirtió en SIA Media, especializada en entretenimiento de marca (branded entertainment). En los tres casos, en lugar de empezar a desarrollar propiedades intelectuales desde cero en solitario, las empresas optaron por incorporar a entidades que ya contaban con fortalezas demostradas.

Por otro lado, Cover Corporation, la firma líder en gestión de VTubers (streamers virtuales representados por avatares interactivos en 2D o 3D), publicó sus resultados financieros anuales el 14 de mayo. Aunque sus ventas alcanzaron los 49.330 millones de yenes (un incremento del 13,7% interanual), el beneficio neto atribuible al ejercicio se quedó en 3.016 millones de yenes (una caída del 45,7% interanual). El principal lastre para el beneficio fueron las pérdidas por deterioro derivadas de un cambio de dirección en el desarrollo de su plataforma de metaverso «Holoearth». En el frente contra la reventa especulativa, las tres grandes plataformas de compraventa entre particulares —Mercari, Rakuma y Yahoo! Auctions— prohibieron simultáneamente la publicación de juguetes del Happy Set de «Chiikawa».

DIAGRAMAEstrategias corporativas observadas en la semana

Adquisición y alianzas de PI

  • OPA de Akatsuki por Sunny Side Up (13.900 millones de yenes)
  • Fukuya (GENDA) adquiere Toshinpack (50 aniversario)
  • Daiko invierte en SIA Media para producción integral

Ajuste y optimización operativa

  • Cover asume saneamiento contable y cierra Holoearth
  • McDonald's implanta turnos digitales de compra en app
  • Plataformas de reventa bloquean productos de Chiikawa

Fuente: Resumen del artículo por The Oshi Lab

Se multiplican los movimientos para comprar y hacer crecer la PI en vez de crearla internamente

GENDA y Fukuya: absorción completa de Toshinpack en su 50 aniversario

Fukuya, perteneciente a GENDA Group, anunció el 11 de mayo la adquisición del 100% de las acciones en circulación de Toshinpack para convertirla en su filial de propiedad absoluta. Fukuya operaba la marca de artículos para fans «fanfancy+». GENDA Group sitúa las fusiones y adquisiciones (M&A) como su principal vía de crecimiento corporativo. Toshinpack es una compañía dedicada a la planificación, producción y comercialización de productos con licencias de personajes. Fundada en 1976, este año celebró su 50 aniversario; lleva trabajando en artículos de regalo y papelería ilustrada (fancy goods) desde 1983 y en artículos de personajes con licencia desde 1992. Con esta filialización, Fukuya preveía acceder a propiedades intelectuales con las que no operaba hasta ahora, mientras que Toshinpack esperaba beneficiarse de la red de ventas internacional de GENDA Group (GENDA [en japonés]).

Apunte del laboratorio: En vez de expandir su propia marca paso a paso, Fukuya adquirió una compañía veterana de 50 años que acumulaba décadas gestionando productos con licencias oficiales. En el mercado de artículos para fans, integrar a una firma con contratos y credenciales ya consolidados resulta mucho más rápido que negociar acuerdos de licencia uno por uno. Para las corporaciones que exploran nuevas líneas de negocio vinculadas a franquicias, este caso sirve como referencia para evaluar si compensa más el desarrollo propio o una adquisición. Disponer de inmediato de activos ya operativos, como una red de distribución en el extranjero, supone otra ventaja considerable.

Daiko y SIA Media: integración fluida desde el desarrollo hasta la monetización de franquicias

El 11 de mayo, la agencia Daiko anunció una inversión estratégica en SIA Media, firma especializada en entretenimiento de marca (branded entertainment). SIA Media mantenía acuerdos de colaboración con entidades como la editorial Shueisha, Suntory Holdings y Caravan Japan (empresa conjunta vinculada al gigante de Hollywood Creative Artists Agency, CAA). La compañía planeaba apoyarse en estas alianzas para impulsar franquicias mediante la producción de contenidos y la cocreación junto a creadores de contenido e influyentes. Tradicionalmente, en Japón las fases de creación de historias originales, diseño contractual y gestión de derechos, expansión internacional y monetización han permanecido fragmentadas, lo que convertía la construcción de una estructura integral en un reto habitual (PR TIMES [en japonés]).

Apunte del laboratorio: Esta inversión se fundamenta en no concebir la propiedad intelectual como algo que «se crea y ahí termina», sino como un «activo empresarial en constante crecimiento». Participar en el capital de una entidad con sistemas integrados —desde la arquitectura de derechos hasta la monetización, evitando limitarse a colaboraciones puntuales— reduce los costes de entrada para corporaciones sin experiencia previa en el desarrollo de franquicias. Contar desde el primer momento con socios internacionales en empresas conjuntas ofrece un modelo valioso para quienes buscan acelerar su presencia global.

Akatsuki y Sunny Side Up: ampliar las salidas al público mediante una OPA

El 13 de mayo, Akatsuki anunció el lanzamiento de una OPA sobre Sunny Side Up Group. El precio ofertado por acción fue de 1.320 yenes, lo que situó el desembolso total de la compra en unos 13.900 millones de yenes. Tras completarse la operación, Akatsuki contemplaba adoptar la razón social «Sunnys Holdings» (nombre provisional) y llevar a cabo una integración de la gestión mediante canje accionarial. Akatsuki contaba con sólidas capacidades en la producción de franquicias en el entorno digital, mientras que Sunny Side Up Group destacaba en relaciones públicas y construcción de marca. Ambas organizaciones ya habían colaborado con anterioridad, como en el lanzamiento y relaciones públicas del complejo «Yokohama Asobuild» en 2019 o en la iniciativa conjunta con la lotería digital «Happy Kuji» a partir de 2024 (AdverTimes. [en japonés]).

Apunte del laboratorio: Lo que Akatsuki busca asegurar son los puntos de contacto entre la franquicia y el consumidor cotidiano, abarcando desde eventos presenciales y activaciones en tiendas físicas hasta alianzas promocionales corporativas. Cuanto más fuerte es una franquicia en el ámbito digital, más tiende a depender de terceros para generar experiencias en el mundo físico. Esta integración puede interpretarse como una inversión orientada a centralizar bajo una misma organización tanto los canales presenciales como los virtuales. Haber elegido a un socio con el que ya existían antecedentes exitosos de colaboración reduce notablemente el riesgo de fricción tras la fusión.

Cover, la firma líder de VTubers, incrementa ingresos pero retrocede en beneficio neto

Cover: ventas de 49.330 millones de yenes y caída del 45,7% del beneficio tras el cierre de Holoearth

Cover Corporation hizo públicos el 14 de mayo sus resultados financieros correspondientes al año fiscal concluido en marzo de 2026. La facturación ascendió a 49.330 millones de yenes (un alza del 13,7% frente al periodo anterior), mientras que el beneficio neto del ejercicio quedó en 3.016 millones de yenes (un 45,7% menos que el ejercicio previo). La disminución de las ganancias respondió principalmente a dos cargos extraordinarios: la empresa computó unas pérdidas por deterioro de activos de software de aproximadamente 3.200 millones de yenes vinculadas al replanteamiento en el desarrollo de su metaverso «Holoearth», además de cargar en torno a 1.800 millones de yenes por bajas y depreciación de inventario acumulado de lenta rotación. Por divisiones, el área de mercadotecnia comercial (merchandising), impulsada por su juego de cartas coleccionables, se mantuvo sólida al alcanzar 23.747 millones de yenes (un 15,6% más interanual). Ese mismo día, Cover comunicó que el servicio de Holoearth cerrará sus puertas de forma definitiva el 28 de junio a las 21:00 horas (Mogura VR [en japonés], Mogura VR [en japonés]).

Apunte del laboratorio: Su negocio principal de artículos coleccionables y cartas continúa registrando crecimiento en ventas; el origen del descenso en el beneficio neto se reduce al coste de retirada del área de metaverso y al saneamiento de inventarios antiguos. Esta decisión denota agilidad para recortar proyectos que no prosperan y concentrar esfuerzos en los segmentos que realmente traccionan. En el negocio de fans, donde las corporaciones tienden a probar suerte en múltiples canales emergentes, saber identificar a tiempo qué iniciativas no despegan y cerrarlas rápido resulta imprescindible. El deterioro de activos se registró como pérdida extraordinaria; las bajas y la depreciación de inventarios se incluyeron en el coste de ventas.

Mercari y McDonald’s aúnan fuerzas para frenar la reventa no autorizada

Mercari, Rakuma y Yahoo! Auctions vetan los juguetes del Happy Set de Chiikawa

Mercari anunció la prohibición de publicar para reventa los juguetes incluidos en el Happy Set (el menú infantil de la cadena) de «Chiikawa», puesto a la venta el 15 de mayo. Rakuma (operado por Rakuten) y Yahoo! Auctions (operado por Yahoo Japón) comunicaron de inmediato medidas similares, logrando una postura común entre los tres operadores principales del mercado secundario. Mercari fijó la restricción al menos hasta el 14 de junio, con continuidad posterior mientras considerase que no podía garantizarse un entorno de transacciones seguro. Durante ese tiempo, las plataformas indicaron que emitirían avisos preventivos, supervisarían activamente el catálogo para retirar publicaciones infractoras y aplicarían sanciones rigurosas, incluida la limitación de uso de cuenta a quienes reincidieran. Mercari venía endureciendo sus protocolos contra publicaciones abusivas desde el lanzamiento de «Nintendo Switch 2» en 2025; las medidas adoptadas ahora se sitúan en continuidad directa con aquella política (Inside [en japonés], AdverTimes. [en japonés]).

Apunte del laboratorio: El rasgo más sobresaliente es que tres grandes plataformas de compraventa entre particulares, que compiten ferozmente entre sí, se hayan coordinado para prohibir la venta de una misma categoría de producto. En 2025, con motivo de Nintendo Switch 2, Mercari no prohibió la venta general, sino que se limitó a borrar publicaciones irregulares, exigir verificación de identidad y pausar subastas. La intervención actual profundiza esa línea. Para las empresas que comercializan artículos colaborativos de alta demanda, este caso sirve de termómetro para comprobar hasta qué punto las plataformas digitales están dispuestas a asumir un papel activo y voluntario contra la especulación.

McDonald’s: sistema de derechos de compra para evitar acaparamientos con fines de reventa

McDonald’s implementó un mecanismo de venta especial para el Happy Set de «Chiikawa» disponible a partir del 15 de mayo. Durante las jornadas clave de lanzamiento del 15 y el 29 de mayo, solo despachó los menús a quienes contaran con un «derecho de compra de Happy Set Chiikawa» obtenido a través de su aplicación móvil oficial. Para el 15 y el 29 de mayo, la cadena anunció un máximo de cuatro unidades por persona en cada franja de desayuno y menú regular; para el 16–28 de mayo y el 30 de mayo–11 de junio, cuatro unidades por grupo y pago. La colección constó de ocho figuras divididas en dos fases: la primera entrega con «Chiikawa», «Hachiware», «Kurimanju» y «Rakko»; y la segunda entrega con «Usagi», «Momonga», «Shisa» y «Furuhon-ya» (Inside [en japonés]).

DIAGRAMAMecanismo coordinado para frenar la reventa especulativa
  1. Control en origen (McDonald's)Turnos digitales en la app oficial y tope estricto de 4 unidades por persona o grupo
  2. Bloqueo en plataformas (Mercari, Rakuma, Yahoo!)Prohibición expresa de publicación y monitorización activa con retirada de anuncios
  3. Preservación del acceso al aficionadoSe mitiga el acaparamiento y se protege la experiencia de compra familiar y de los fans

Fuente: Resumen del artículo por The Oshi Lab

Apunte del laboratorio: Lo destacable esta semana fue la sincronía: la prohibición de publicación en las aplicaciones de segunda mano y las restricciones de compra impuestas por el vendedor se anunciaron prácticamente a la vez. Combatir la reventa especulativa desde un solo lado ofrece resultados limitados; la eficacia real surge al combinar las barreras de entrada fijadas por el distribuidor con los filtros de salida de las plataformas intermediarias. Diseñar este alineamiento previo entre creador y canales de reventa empieza a convertirse en un requisito indispensable para cualquier marca con productos de gran tirón. Que tres plataformas competidoras hayan actuado a la par demuestra que los estándares del sector se están transformando.

Marcas de diversos sectores conectan con sus comunidades mediante experiencias en tiendas físicas

Sumadori en Omotesando: resolver las dudas de la Generación Z sobre el alcohol con un espacio vivencial

Sumadori, empresa impulsada por Asahi Breweries, celebró del 13 al 31 de mayo en su espacio «SUMADORI Meets» de Omotesando la exposición vivencial «Viaje en el tiempo». La propuesta fue diseñada por estudiantes de seminario de la Universidad Femenina de Atomi. La actividad buscaba que tanto quienes beben alcohol como quienes prefieren no hacerlo descubran su propia manera de disfrutar la velada, ofreciendo un recorrido interactivo por la historia de las bebidas. El índice de notoriedad de Sumadori ronda ya el 50% en todo Japón y alcanza el 60% entre los jóvenes de 20 a 39 años. Para pasar de la fase de conocimiento a la de puesta en práctica, la compañía inauguró el local permanente «SUMADORI Meets» en abril de este año (AdverTimes. [en japonés]).

Apunte del laboratorio: Resulta llamativo que organicen un evento participativo diseñado por estudiantes universitarias dentro de su propio local permanente. Con un nivel de recuerdo que ya se sitúa en el 50% nacional y el 60% entre los 20 y 39 años, Sumadori ha desplazado el grueso de su inversión: ya no busca solo darse a conocer, sino motivar a la acción. Este caso ilustra que, una vez consolidada la visibilidad de una marca, el siguiente movimiento lógico consiste en habilitar espacios físicos donde la propuesta de valor pueda vivirse en primera persona.

Té Negro Oolong de Suntory en Shibuya: fideos aburasoba con barra libre de extras durante 3 días

Suntory Beverage & Food abrió en Shibuya Sakura Stage, exclusivamente durante tres días del 29 al 31 de mayo, el establecimiento temporal «Shokken Muso Aburasoba Kuro-Olong-tei». Se trató de una tienda de experiencia de marca para promocionar «Suntory Black Oolong Tea OTPP», clasificado como Alimento para Uso Específico de la Salud (FOSHU, según sus siglas en inglés). La propuesta contó con la supervisión de «Chuka Soba Takano», el prestigioso restaurante de Yokohama famoso por sus colas de espera. El local incorporó una máquina expendedora de tickets donde los clientes disponían de 30 segundos para pulsar sin límite los botones y seleccionar entre 24 ingredientes adicionales (toppings). El sistema permitía más de 2,5 millones de combinaciones posibles. El menú tuvo un precio cerrado de 2.500 yenes (impuestos incluidos), con el público de 20 a 39 años como principal destinatario (AdverTimes. [en japonés]).

Apunte del laboratorio: Suntory tradujo el atributo funcional de su té (su clasificación como alimento para usos específicos de salud (FOSHU)) en una experiencia lúdica centrada en fideos aburasoba de alta gastronomía y la emoción de pulsar ingredientes sin restricción. Al fijar una tarifa plana de 2.500 yenes, el diseño de la acción conseguía que la atención del usuario se centrara por completo en el juego de la elección. Delimitar la activación a solo tres días y en un punto tan neurálgico como Shibuya responde claramente al objetivo de maximizar la repercusión y el impacto mediático.

Hotel Mikazuki y Oshicoco: el peluche de tu personaje favorito tratado como un huésped de pleno derecho

Hotel Mikazuki, complejo turístico ubicado en Kisarazu (prefectura de Chiba), presentó junto a Oshicoco, firma especializada en análisis de mercado de oshikatsu, el paquete de estancia «Hokance para amantes de los peluches» (nuigurumi hokance, término que fusiona hotel y vacance para definir vacaciones de desconexión en el hotel). El lema de la estancia es «A partir de 1 persona, 1 habitación y 1 peluche». Según comunicaron, añadiendo un suplemento de 2.750 yenes (impuestos incluidos) sobre la tarifa habitual, los clientes reciben atenciones exclusivas como una tarjeta de bienvenida para el peluche del personaje al que apoyan, préstamo de pequeños atuendos para vestirlo, acceso a tres zonas habilitadas en las instalaciones para sacarle fotos (nuidori) y cócteles tematizados con el color corporativo o personal del personaje (PR TIMES [en japonés]).

Apunte del laboratorio: Las tres iniciativas comparten una misma base: no se quedan en la simple venta de mercancía conmemorativa, sino que apuestan por «transmitir valores corporativos mediante experiencias vivenciales». Sumadori legitima la opción de no beber alcohol, Suntory involucra al público con un juego participativo de botones, y Hotel Mikazuki normaliza la mirada del fan reconociendo al peluche como a un cliente real. Antes que empujar un producto al aficionado, cobra fuerza la tendencia de construir motivos genuinos para querer estar allí.

Compañías ferroviarias, de automoción y de bebidas estrechan vínculos con las comunidades de fans

Keio Electric Railway y AZKi: billete diario y convoy decorado para incentivar visitas a la línea

Keio Electric Railway anunció la puesta en marcha de una colaboración con AZKi, cantante virtual perteneciente a la agencia Hololive, programada entre el 22 de mayo y el 7 de junio. La compañía indicó que instalará paneles a escala real del personaje en cuatro estaciones, entre ellas la de Shinjuku, permitiendo participar en un circuito de sellos digitales mediante códigos bidimensionales. Asimismo, comunicó el lanzamiento de un billete especial de un día para toda la red a un precio de 1.500 yenes (impuestos incluidos). En la línea Inokashira circulará una unidad de tren con un emblema frontal (headmark) conmemorativo y se habilitará una tienda temporal en la estación de Shibuya (Inside [en japonés]).

Apunte del laboratorio: Keio Electric Railway ha articulado simultáneamente diversos puntos de contacto: paneles decorativos en andenes, rally de sellos digital, billete exclusivo, tren con emblema conmemorativo y tienda efímera. Para una empresa de transporte ferroviario, la función primordial de asociarse a un personaje no reside en los ingresos derivados de la venta de recuerdos, sino en aportar motivos tangibles para desplazarse a lo largo de su trazado. Diseñar múltiples incentivos dentro de una misma campaña sirve de referencia para trazar con precisión el recorrido físico que realizarán los seguidores.

Suzuki y Street Fighter 6: respaldo anual a los deportes electrónicos

Suzuki anunció su incorporación como patrocinador principal (top partner) de «CAPCOM CUP 13», el torneo oficial organizado por Capcom en torno a su célebre título Street Fighter 6. En el ejercicio anterior, el fabricante produjo una motocicleta real personalizada con la temática del personaje Juri, con la que interactuaron más de 10.000 aficionados según los registros de la marca. De cara al nuevo periodo anual, Suzuki decidió ampliar la escala de su patrocinio para abarcar los cuatro torneos principales de la temporada (Response.jp [en japonés]).

Apunte del laboratorio: Suzuki validó su propuesta el año pasado alcanzando a más de 10.000 personas mediante la fabricación de una moto real tematizada. Tras constatar ese interés, en el presente ciclo amplió su presencia a cuatro grandes citas competitivas. Se aprecia una metodología escalonada: comprobar la acogida con una prueba inicial antes de comprometer mayores inversiones, manteniendo en todo momento su producto principal (las motocicletas) en el núcleo de la colaboración.

ZONe Energy y Uma Musume: reedición de su habitual alianza en Golden Week

ZONe desplegó de manera escalonada a partir del 2 de mayo una nueva colaboración entre su bebida energética «ZONe ENERGY» y la franquicia Uma Musume: Pretty Derby. Coincidiendo con la campaña temática «GOLD WEEK» del videojuego, anunciaron la recuperación de la fórmula del envase especial comercializado en 2022 y el lanzamiento, previsto para el 26 de mayo, de una lata de nuevo diseño bautizada como «ZONe ENERGY TOUGHNESS GOLD». Igualmente, comunicaron una campaña promocional para conseguir productos exclusivos acumulando puntos de compra (Inside [en japonés]).

Apunte del laboratorio: Mientras Keio y Suzuki recurren a trazados de tren o motocicletas para acercarse a colectivos que no suelen adquirir artículos de anime de forma habitual, ZONe persigue la recurrencia mediante una alianza consolidada desde 2022. Tanto la captación de nuevos segmentos como la fidelización del núcleo duro de aficionados son indispensables para expandir los lazos comerciales. Incorporar una imagen ilustrada al producto principal de una marca basta para convertirlo en una puerta de entrada sumamente eficaz.

Destacan los datos de impacto publicitario y la proliferación de locales tematizados

Hakuhodo DY y ARROVA: la publicidad ambiental en realidad virtual supera en 1,7 veces el estímulo de compra del banner móvil

Hakuhodo DY Holdings y ARROVA hicieron públicos los resultados de su estudio sobre publicidad integrada en videojuegos y metaversos (in-game advertising). La muestra estuvo compuesta por 2.860 consumidores de 15 a 49 años en todo el territorio japonés. Según los datos obtenidos, los anuncios integrados de manera natural en entornos de realidad virtual social (mostrados en paredes, vallas publicitarias o fachadas de edificios virtuales) alcanzaron un índice de estímulo de compra del 11,3%. Esta cifra representa aproximadamente 1,7 veces el resultado obtenido por la publicidad digital tradicional en formato «banner dentro de aplicaciones móviles», que se situó en un 6,8%.

En cuanto al nivel de molestia o rechazo percibido por los usuarios, las vallas y anuncios en paredes dentro del entorno de juego marcaron un 11,3% en juegos móviles y apenas un 10,0% en plataformas de realidad virtual social. Ambos valores quedaron muy por debajo del 19,4% que generan los anuncios emergentes (pop-ups) que interrumpen la pantalla al abrir una aplicación (Mogura VR [en japonés]).

Apunte del laboratorio: La publicidad ambiental en entornos de realidad virtual social generó casi 1,7 veces más intención de compra que los banners clásicos en aplicaciones, despertando al mismo tiempo un rechazo notablemente inferior al de los formatos invasivos en pantalla completa. Al disponer de métricas claras tanto de efectividad como de percepción negativa, resulta más fácil evaluar la inserción publicitaria en estos formatos. Para los equipos de marketing que sopesan entrar en el metaverso o los videojuegos, estas cifras proporcionan un estándar de comparación directo frente a los soportes tradicionales.

Yū Yū Hakusho y Bull Pulu: colaboración con bebidas de tapioca en 31 establecimientos

Se anunció que la franquicia Yū Yū Hakusho y la cadena de té con burbujas Bull Pulu desarrollarán una colaboración del 21 de mayo al 7 de junio en 31 locales de todo Japón. El despliegue incluye artículos exclusivos con ilustraciones inéditas de Yusuke Urameshi, Kazuma Kuwabara, Kurama y Hiei, además de bebidas y aperitivos inspirados en los rasgos de los protagonistas. Se informó asimismo de que la colección de productos estará disponible para su compra en su tienda online oficial (Anime! Anime! [en japonés]).

Apunte del laboratorio: Organizar la campaña a escala nacional en 31 puntos de venta y habilitar al mismo tiempo la venta online asegura que la oportunidad de compra no quede limitada por la geografía. Es una arquitectura que no deja fuera ni a los fans que pueden desplazarse a la tienda ni a los que residen lejos. En proyectos con implantación en múltiples sucursales, preparar el canal físico junto al comercio digital evita pérdidas de demanda.

Chiikawa Restaurant en Fukuoka PARCO: menú especial de temporada con productos agrícolas locales

En «Minori Cafe Fukuoka PARCO», situado en el centro comercial Fukuoka PARCO, se sirvió del 14 de mayo al 7 de junio el menú especial temático del evento «Chiikawa Restaurant». La propuesta culinaria adaptó las recetas incorporando ingredientes de producción local de la región de Kyushu y alrededores, como fresas Hakata Amaou de la prefectura de Fukuoka, cítricos kabosu de Oita y mangos cultivados en Okinawa. En el recinto funcionó simultáneamente una tienda de artículos exclusivos. Para las primeras cuatro jornadas de apertura, en las que se preveían grandes aglomeraciones, se fijó un sistema de acceso mediante reserva previa (Anime! Anime! [en japonés]).

Apunte del laboratorio: La investigación de Hakuhodo DY demostró mediante cifras que la publicidad ambiental puede estimular el consumo sin resultar impositiva ni molesta. Por su parte, las campañas de Yū Yū Hakusho y Chiikawa modularon el alcance territorial y el arraigo local mediante la presencia en 31 establecimientos y la utilización de cosechas autóctonas, respectivamente. Aunque las vallas virtuales y los restaurantes temáticos parezcan disciplinas dispares, ambas comparten el mismo reto de fondo: diseñar una razón convincente para que el usuario decida estar presente en ese lugar específico.

Reflexiones de la semana

Esta semana ha dejado patente cómo diversas compañías llegaron al mismo tiempo a la conclusión de que resulta más ágil «comprar o aliarse con fortalezas ya existentes» que «crear propiedades intelectuales desde cero en solitario».

Los casos de GENDA, Daiko y Akatsuki representan movimientos destinados a incorporar con rapidez, vía adquisiciones o inversiones estratégicas, conocimientos especializados en desarrollo narrativo, relaciones públicas o estructura jurídica de licencias de los que carecían internamente. Al mismo tiempo, el balance financiero de Cover evidenció con total claridad la diferencia entre los negocios que traccionan y aquellos que no prosperan: mientras su división de mercadotecnia física y juegos de cartas experimenta un crecimiento constante, en el terreno del metaverso tuvieron que registrar saneamientos y pérdidas extraordinarias por cese de actividad. En el ecosistema del negocio de fans no se trata de invertir a ciegas en cualquier canal novedoso; saber liquidar y cerrar a tiempo los proyectos que no maduran resulta una decisión empresarial igual de determinante.

En cuanto a la reventa especulativa, la respuesta de Mercari y McDonald’s combina restricciones de publicación y de compra, sin que los anuncios permitan demostrar su eficacia. Junto con nuestros análisis sobre los principios de diseño del marketing de oshikatsu y la guía de apertura de cafés temáticos colaborativos, le invitamos a revisar las noticias de esta semana para determinar si la estrategia de franquicias de su empresa encaja mejor en el paradigma de «crear», «comprar» o «aliarse».


Las Noticias semanales de oshikatsu le acercan cada semana una síntesis estratégica del cruce entre afición y modelos de negocio en Japón. Puede consultar las entregas anteriores en la sección de Noticias de oshikatsu.