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Art Moving Center anuncia plan oshikatsu y Shimamura colabora con Dragon Quest [Noticias 25 sep 2026]

Seleccionamos ocho noticias sobre marketing de oshikatsu (las actividades cotidianas de apoyo a un ídolo, personaje u obra favorita) y negocios dirigidos a los fans correspondientes a la semana del 18 al 24 de septiembre de 2026. Al repasar la actualidad, leemos por separado los proyectos anunciados por las empresas y las respuestas obtenidas a través de encuestas.

La versión completa está disponible en nuestra publicación de note: «Art Moving Center anuncia su “Oshikatsu Pack” y colaboración de Dragon Quest con Shimamura [Noticias semanales de oshikatsu: edición del 25 de septiembre de 2026]» (en japonés). En este artículo presentamos los puntos más destacados de la semana.

Lo más destacado de la semana

Art Moving Center ha planificado el «Oshikatsu Pack», un servicio pensado para apoyar el embalaje de artículos coleccionables de fans. Por su parte, la cadena de tiendas Shimamura tiene previsto lanzar productos en colaboración con la franquicia Dragon Quest. A lo largo de la semana se observaron iniciativas que buscan crear puntos de contacto con las obras dentro de la vida diaria, tanto en momentos de mudanza como en las compras habituales.

En el ámbito de las canciones de animación deportiva y las tiendas temporales (pop-up) de personajes, también se han preparado experiencias en las que los seguidores pueden participar directamente en el lugar. Junto con las novedades sobre encuestas, realidad virtual (VR) y videojuegos, analizaremos cada propuesta comprobando cuidadosamente sus fechas de disponibilidad y el público al que se dirige.

DIAGRAMAÁmbitos de las 8 noticias de oshikatsu (18 al 24 de septiembre de 2026)

Puntos de contacto en la vida del fan

  • Mudanzas y cuidado de coleccionesPlan «Oshikatsu Pack» de Art Moving Center con materiales de soporte para embalaje
  • Compras y tiendas físicasProductos y objetos gigantes de Dragon Quest en comercios de Shimamura
  • Animación en recintos deportivosCanción y video musical «Over Drive» de TEAM KAWAII LAB. para la B.LEAGUE
  • Tiendas temporales y fotografíaEventos de Gelpiyo con pegatinas exclusivas y marcos de fotos Life4Cuts
  • Encuestas sobre estilo de vidaEstudio de IBJ sobre la percepción de las aficiones de la pareja y el presupuesto mensual
  • Realidad virtual y videojuegosPrueba de VR de Nobunaga's Ambition, juego indie de ReGLOSS y cartas de Golden Kamuy

Fuente: Resumen del artículo por The Oshi Lab

Proyectos que apoyan el día a día de los fans en mudanzas y compras

Art Moving Center — El «Oshikatsu Pack» para facilitar el embalaje de artículos de colección

El 18 de septiembre, Art Moving Center anunció que ha diseñado el «Oshikatsu Pack», un plan de mudanza dirigido a las personas que disfrutan del oshikatsu. La compañía también está desarrollando materiales de soporte específicos que pueden utilizarse para embalar pósteres, figuras, soportes acrílicos (acrylic stands) y peluches, entre otros objetos. Está previsto que el plan se ofrezca por tiempo limitado en coordinación con una campaña junto al grupo de creadores virtuales Nijisanji, cuyo inicio está programado para el 1 de noviembre. Según informó la empresa, el contenido detallado del servicio y sus condiciones se darán a conocer hacia mediados de octubre.

Fuente: Comunicado de presentación del «Oshikatsu Pack» de Art Moving Center (en japonés)

Nota de The Oshi Lab: Esta propuesta busca estructurar como un servicio especializado el cuidado de aquellos artículos de colección que los fans no quieren que sufran daños durante una mudanza. Dado que el periodo en que podrá contratarse y el alcance concreto del soporte de embalaje se anunciarán más adelante, es un proyecto cuyos detalles convendrá revisar antes de evaluarlo como una opción práctica real.

Shimamura — Lanzamiento previsto de productos en colaboración con Dragon Quest a partir del 7 de octubre

La cadena Shimamura anunció que lanzaría una línea de productos en colaboración con Dragon Quest a partir del 7 de octubre. En la página web especial oficial se ofrece información sobre artículos de ropa, accesorios para el hogar, productos para el automóvil y artículos para salir a la calle, entre otros. Asimismo, en algunas tiendas seleccionadas se instalan objetos decorativos de gran tamaño, como figuras de Slime (Limo), y en la aplicación móvil oficial también se ha programado una iniciativa de fondos de pantalla por tiempo limitado.

Fuente: Página especial de la colaboración de Dragon Quest con Shimamura (en japonés)

Nota de The Oshi Lab: Esta iniciativa no se limita únicamente a la venta de mercancía, sino que configura un espacio comercial donde el público puede entrar en contacto con la obra a través de exhibiciones en tienda y actividades en la aplicación. Puesto que los artículos a la venta y las acciones realizadas varían según el establecimiento y la fecha, resulta recomendable que los interesados puedan consultar la guía oficial antes de acudir a la tienda.

Creación de espacios participativos para los fans en el deporte y las tiendas temporales

TEAM KAWAII LAB. — Publicación del video musical de «Over Drive», la canción de apoyo de la B.LEAGUE

El proyecto conjunto TEAM KAWAII LAB., integrado por los grupos FRUITS ZIPPER, CANDY TUNE, SWEET STEADY, CUTIE STREET y MORE STAR, produjo el tema «Over Drive» como canción oficial de animación del evento «B-Fes» de la liga profesional japonesa de baloncesto B.LEAGUE. El 24 de septiembre se publicó el video musical de esta canción. Según explicaron sus responsables, la pieza incorpora coreografías fáciles de imitar por cualquier persona y dinámicas de llamada y respuesta (call and response), con el objetivo de ofrecer un tema en el que incluso quienes asisten por primera vez al pabellón puedan participar. La canción fue lanzada en plataformas digitales el 15 de septiembre.

Fuente: Publicación del video musical de «Over Drive» por ASOBISYSTEM (en japonés)

Nota de The Oshi Lab: Este proyecto conecta el entusiasmo de apoyar a las artistas musicales con la experiencia de participar mediante la voz y el baile dentro del recinto deportivo durante los partidos. Prestaremos atención a si el hecho de contar con un método de participación sencillo y comprensible para quienes ven este deporte por primera vez sirve como impulso para atraer público a los pabellones.

Gelpiyo — Tiendas temporales con marcos de fotos colaborativos de «Life4Cuts»

A partir del 26 de septiembre abrirán tiendas temporales (pop-up) del personaje «Gelpiyo» en los centros comerciales Shibuya Loft (Tokio) y Namba Marui (Osaka). En ambos recintos se pondrá a la venta mercancía oficial y, por cada 1500 yenes de compra (impuestos incluidos), se entregará como obsequio una pegatina aleatoria entre los 3 diseños disponibles en cada recinto (6 en total), hasta agotar existencias y sin acumular importes de compras. Además, estarán disponibles marcos fotográficos en colaboración con «Life4Cuts» (Jinsei 4 Cut), la marca de cabinas de autofotografía originaria de Corea del Sur. El periodo del evento se extiende hasta el 11 de octubre.

Fuente: Tienda temporal de Gelpiyo y marcos en colaboración con Life4Cuts (en japonés)

Nota de The Oshi Lab: Al preparar una experiencia fotográfica junto con la compra de productos, la propuesta convierte el propio tiempo que el visitante pasa en la tienda en parte del atractivo del evento. Como los diseños de las pegatinas cambian según el recinto, resulta fundamental ofrecer una comunicación clara que explique qué productos entran en la promoción y cuáles son las condiciones de entrega de los obsequios.

Reflexiones sobre la relación con las aficiones a partir de encuestas, realidad virtual y videojuegos

Instituto de Investigación sobre el Futuro del Matrimonio de IBJ — La buena impresión ante aficiones distintas «depende de la afición» en la mayoría de los casos

El 24 de septiembre, el Instituto de Investigación sobre el Futuro del Matrimonio de IBJ (IBJ Kekkon Mirai Kenkyūjo) publicó los resultados de una encuesta sobre los pasatiempos de la futura pareja matrimonial y el dinero destinado a dichas aficiones. La muestra abarcó a 379 hombres y mujeres que se encuentran buscando pareja con fines matrimoniales (konkatsu). El 97,6 % de los participantes respondió que tenía una buena impresión de una pareja con aficiones diferentes a las suyas. Del total de participantes, el 67,8 % señaló que «piensa así dependiendo de cuál sea la afición de la otra persona», mientras que el 29,8 % afirmó que «piensa así sea cual sea la afición». Por otro lado, el 81,2 % de los encuestados situó en menos de 30 000 yenes el límite mensual que consideraba aceptable que su pareja gastara en aficiones después del matrimonio.

Fuente: «Encuesta de percepción sobre parejas con aficiones diferentes a las propias» del Instituto de Investigación sobre el Futuro del Matrimonio de IBJ (en japonés)

Nota de The Oshi Lab: Más allá del simple hecho de tener pasatiempos distintos, los datos muestran que el interés principal radica en qué tipo de actividad se disfruta y cómo se equilibra ese gasto con la economía doméstica. Dado que esta encuesta se realizó entre miembros de la plataforma Bridal Net, conviene leer los resultados como una tendencia específica de personas que están buscando pareja activamente para casarse.

DIAGRAMAPercepción sobre las aficiones y el gasto en personas que buscan matrimonio (encuesta de IBJ, n = 379)
97,6%
Tiene buena impresión de una pareja con aficiones diferentes (total)
67,8%
Buena impresión según cuál sea la afición de la otra persona
29,8%
Buena impresión sin importar de qué afición se trate
81,2%
Considera aceptable que su pareja gaste menos de 30 000 yenes mensuales en aficiones tras casarse

Fuente: Instituto de Investigación sobre el Futuro del Matrimonio de IBJ (publicado el 24 de septiembre de 2026)

Hankyu Hanshin Holdings — Desarrollo de un contenido de realidad virtual basado en Nobunaga’s Ambition

El 24 de septiembre, Hankyu Hanshin Holdings anunció el desarrollo de la obra de realidad virtual Shinchō Ryoki Driven by Nobunaga no Yabō (título provisional; denominación oficial en inglés: THE JOURNEY TO NOBUNAGA Driven by NOBUNAGA’S AMBITION). El proyecto es una colaboración con la histórica serie de videojuegos de estrategia Nobunaga’s Ambition (Nobunaga no Yabō). La empresa comunicó que a principios de octubre llevará a cabo una prueba de verificación técnica en el recinto «Nandemo Arena» de Osaka. El estreno para el público general está previsto para el año fiscal 2027 en el área metropolitana de Tokio. Cabe señalar que la prueba de octubre está dirigida exclusivamente a personal relacionado con el proyecto y el público general no puede participar.

Fuente: Comunicado sobre el contenido VR de «Nobunaga’s Ambition» de Hankyu Hanshin Holdings (en japonés)

Nota de The Oshi Lab: Se trata de una iniciativa que busca expandir el universo del videojuego más allá de la pantalla para convertirlo en un contenido que se experimenta caminando físicamente. Como tanto la fecha como el lugar de apertura al público general se encuentran todavía en fase de planificación, habrá que seguir de cerca cómo se concreta la propuesta tras las pruebas técnicas.

CCMC — Apertura de la página en Steam del videojuego derivado ReGLOSS: CROSS

El 24 de septiembre, CCMC publicó en la plataforma Steam la página de la tienda de ReGLOSS: CROSS, un nuevo título perteneciente a la marca de videojuegos de creación derivada (fan games) «holo Indie». Esta obra es un juego de rompecabezas en 2D en el que el jugador guía a las integrantes de la unidad musical ReGLOSS para reunir parejas a lo largo de 70 problemas distribuidos en 8 fases en total. Su lanzamiento está programado para el 15 de octubre a un precio previsto de 490 yenes (impuestos incluidos).

Fuente: Publicación de la página de tienda de ReGLOSS: CROSS por CCMC (en japonés)

Nota de The Oshi Lab: Este es un ejemplo de cómo los seguidores pueden disfrutar de un videojuego inspirado en una propiedad intelectual oficial e involucrarse con la obra de una manera distinta a ver transmisiones en directo o comprar artículos físicos. Destaca el hecho de que converjan una marca oficial que respalda las creaciones derivadas y un canal de venta accesible tanto para los desarrolladores como para los propios fans.

Shueisha Games — Juego de cartas de deducción y misterio de Golden Kamuy

El 18 de septiembre, Shueisha Games anunció el juego de cartas Golden Kamuy: Higuma no Soup (Golden Kamuy: Sopa de oso pardo). Se trata de una obra en colaboración entre el manga Golden Kamuy y el clásico juego de acertijos de pensamiento lateral «Sopa de tortuga marina» (Umigame no Soup). El juego incluye un total de 100 enigmas basados en episodios de la obra original y su lanzamiento está previsto para el 25 de diciembre. La propuesta combina la dinámica de formular preguntas sucesivas para descubrir la verdad oculta con los personajes y las escenas emblemáticas de la serie.

Fuente: Anuncio de Golden Kamuy: Higuma no Soup por Shueisha Games (en japonés)

Nota de The Oshi Lab: Este juego amplía la experiencia de la obra más allá de la lectura de la historia, llevándola hacia un tiempo compartido resolviendo misterios junto a familiares y amigos. Contar con un diseño de reglas que permite participar incluso a quienes no conocen la obra original puede convertirse en una buena oportunidad para atraer a nuevos seguidores.

DIAGRAMACalendario de lanzamientos, eventos y pruebas mencionados esta semana
  1. Lanzamiento digital de «Over Drive»Canción de apoyo de la B.LEAGUE interpretada por TEAM KAWAII LAB. (video musical publicado el 24 de septiembre)
  2. Tiendas temporales de GelpiyoEn Shibuya Loft y Namba Marui con marcos fotográficos de Life4Cuts
  3. Prueba técnica de VR de Nobunaga's AmbitionEn Nandemo Arena (Osaka), solo para personal involucrado (estreno general previsto para el año fiscal 2027)
  4. Productos de Dragon Quest en ShimamuraRopa, artículos de hogar y automóvil, con exhibiciones en tiendas seleccionadas
  5. Lanzamiento previsto de ReGLOSS: CROSS en SteamJuego de rompecabezas 2D de holo Indie con 70 niveles en 8 fases por 490 yenes
  6. Inicio previsto de la campaña con NijisanjiEl «Oshikatsu Pack» se ofrecerá por tiempo limitado en coordinación con la campaña; detalles previstos para mediados de octubre
  7. Lanzamiento previsto de Golden Kamuy: Higuma no SoupJuego de cartas de Shueisha Games con 100 acertijos basados en la obra original

Fuente: Resumen de anuncios empresariales recopilados por The Oshi Lab

Impresiones de la semana

Esta semana coincidieron diversas iniciativas orientadas a crear puntos de contacto en la vida cotidiana de los seguidores. El abanico de propuestas abarca desde el transporte de colecciones de oshikatsu durante una mudanza y las compras en tiendas físicas, hasta la animación en recintos deportivos y los juegos basados en obras populares. Tanto como el atractivo mismo de cada proyecto, lo que sostiene una buena experiencia para el usuario es comunicar de manera clara y comprensible las fechas de inicio, los establecimientos participantes y las condiciones para tomar parte.

En cuanto a las encuestas, conviene interpretarlas teniendo en cuenta el perfil de los participantes y el alcance de las preguntas, mientras que los anuncios de desarrollo y las pruebas técnicas deben seguirse diferenciándolos del inicio real del servicio para el público. Seguiremos observando estos movimientos empresariales que ofrecen nuevas opciones a los fans a través de las próximas actualizaciones informativas y de la respuesta de los usuarios.


Nuestra sección de noticias semanales de oshikatsu recopila cada semana lo más relevante en la intersección entre las actividades de los fans y los negocios. La versión completa está disponible en note (en japonés). Puedes consultar los números anteriores en la categoría Oshikatsu × Noticias.