Crónica del oshikatsu 2006: el primer título del WBC, Koshien, el inicio de Niconico Douga y el estreno de Wii
En 2006 (año 18 de la era Heisei), Shizuka Arakawa conquistó la medalla de oro en patinaje artístico durante los Juegos Olímpicos de Invierno de Turín, y en marzo la selección nacional de béisbol de Japón se coronó como la primera campeona de la historia en la edición inaugural del Clásico Mundial de Béisbol (WBC). En el torneo de béisbol estudiantil de Koshien de verano, Yuki Saito, de la escuela secundaria Waseda Jitsugyo, y Masahiro Tanaka, de Komadai Tomakomai, protagonizaron un apasionante duelo de lanzadores que se extendió hasta las 15 entradas y obligó a disputar un partido de desempate tras quedar en tablas, concentrando el ferviente apoyo de todo el país frente a las retransmisiones deportivas.
En el mundo de la música, KAT-TUN logró en marzo un debut con ventas millonarias gracias al sencillo «Real Face», y en octubre AKB48 dio el salto a un sello discográfico importante con «Aitakatta». En esta crónica recorremos desde el fenómeno de los videos de baile del anime Suzumiya Haruhi no Yuuutsu (La melancolía de Haruhi Suzumiya) y la puesta en marcha de «Niconico Douga (provisional)» —donde los comentarios de los espectadores fluían directamente sobre la pantalla—, hasta la llegada de las consolas de videojuegos «Wii» y «PlayStation 3» y la aparición de las figuras de estilo caricaturesco «Nendoroid».
Shizuka Arakawa en los Juegos de Turín, el primer título del WBC y el partido de desempate en la final de Koshien de verano
En febrero, dentro de la categoría individual femenina de patinaje artístico de los Juegos Olímpicos de Invierno de Turín, Shizuka Arakawa obtuvo la primera medalla de oro para Japón en esta disciplina. Su layback Ina Bauer, deslizándose mientras arqueaba profundamente la parte superior del cuerpo hacia atrás, así como su actuación en la gala de exhibición al compás de «You Raise Me Up», quedaron grabados en la memoria del público. A raíz de este torneo, el número de aficionados que acudían en persona a los recintos de patinaje artístico aumentó de forma vertiginosa. Comité Olímpico Japonés (en japonés)
En marzo, la selección japonesa de béisbol dirigida por el entrenador Sadaharu Oh derrotó a Cuba por 10 a 6 en la final del primer Clásico Mundial de Béisbol (WBC) y se alzó con el primer campeonato mundial. La final se disputó el 20 de marzo en horario de Estados Unidos, que correspondía al día 21 en Japón. Jugadores que militaban tanto en las ligas de Japón como en las de Estados Unidos, encabezados por Ichiro, vistieron el mismo uniforme para competir juntos, y Daisuke Matsuzaka, quien sumó tres victorias durante el torneo, fue elegido jugador más valioso (MVP) de la competición. Organización de Béisbol Profesional de Japón - Final (en japonés) / Premio de Matsuzaka (en japonés)
El escenario de la gran final, el estadio Petco Park de San Diego, en Estados Unidos, registró una entrada de 42,696 espectadores. Después de que Japón tomara la delantera anotando 4 carreras en la primera entrada, amplió su ventaja con otras 4 carreras en la parte alta de la novena entrada gracias a jugadas como un batazo sencillo conectado por Ichiro. Organización de Béisbol Profesional de Japón - Final (en japonés)
Durante el verano, en el 88.º Campeonato Nacional de Béisbol de Escuelas Secundarias, se enfrentaron en la final la escuela Waseda Jitsugyo, representante del oeste de Tokio, y la escuela Komadai Tomakomai, representante del sur de Hokkaido. El duelo de lanzadores entre Yuki Saito, el as de tercer año de Waseda Jitsugyo, y Masahiro Tanaka, el as de tercer año de Komadai Tomakomai —equipo que aspiraba a su tercer campeonato de verano consecutivo—, acaparó las miradas apasionadas de toda la nación. Retrospectiva de la Universidad de Waseda (en japonés)
- 20 de agosto
Empate 1 a 1 tras 15 entradas en total
Ese día no pudo decidirse la escuela campeona y se determinó disputar un partido de desempate al día siguiente.
- 21 de agosto
Waseda Jitsugyo logra su primer título por 4 a 3
Las personas que habían visto el encuentro del día anterior volvieron a seguir con atención la final entre los mismos dos institutos.
Registros del torneo - Federación de Béisbol de Escuelas Secundarias de Japón (en japonés)
A partir de la imagen de Saito en el montículo sacando del bolsillo un pañuelo azul doblado para secarse cuidadosamente el sudor, se popularizó su apodo de «El príncipe del pañuelo» (Hankachi Ouji). Premios a las Nuevas Palabras y Expresiones de Moda (en japonés)
En la Serie de Japón disputada en otoño, el equipo Hokkaido Nippon-Ham Fighters, en el que militaba Tsuyoshi Shinjo —quien había anunciado su retirada definitiva al finalizar esa temporada—, se impuso a los Chunichi Dragons con un balance de 4 victorias y 1 derrota. Fue el primer título nacional para la franquicia en 44 años desde la época de su predecesor, los Toei Flyers, y su primer campeonato desde su traslado a Hokkaido. La exclamación «Shinjirarenai!» («¡Increíble!») que gritó eufórico el entrenador Trey Hillman también fue seleccionada entre las expresiones de moda a final de año. Registros de la Serie de Japón (en japonés) / Expresiones de moda (en japonés)
- Oro olímpico de Shizuka Arakawa en TurínPrimera medalla de oro para Japón en patinaje artístico individual femenino, popularizando la figura del Ina Bauer.
- Japón gana el primer Clásico Mundial de Béisbol (WBC)Victoria por 10 a 6 frente a Cuba en San Diego ante 42,696 espectadores, con Daisuke Matsuzaka elegido MVP tras lograr 3 victorias.
- Final y desempate histórico en el Koshien de veranoTras empatar 1 a 1 en 15 entradas el 20 de agosto, Waseda Jitsugyo venció 4 a 3 a Komadai Tomakomai el día 21.
- Hokkaido Nippon-Ham Fighters campeón de la Serie de JapónVictoria por 4 victorias a 1 derrota frente a Chunichi, logrando el primer título desde su traslado a Hokkaido.
Fuente: Resumen del artículo por The Oshi Lab
El debut en CD de KAT-TUN y el debut en un sello importante de AKB48
El 22 de marzo, el grupo KAT-TUN, que ya había ofrecido conciertos en el estadio Tokyo Dome antes siquiera de su estreno discográfico, realizó su debut en CD con el sencillo «Real Face». La letra fue escrita por Shikao Suga y la composición musical corrió a cargo de Takahiro Matsumoto, integrante del dúo B’z. Ese mismo día se pusieron a la venta de forma simultánea el álbum Best of KAT-TUN y la producción audiovisual Real Face Film. El sencillo alcanzó el millón de copias vendidas en su novena semana en el mercado y se situó en el primer puesto de las listas de ventas anuales. Página oficial del sello sobre «Real Face» (en japonés) / Conjunto de CD y video (en japonés)
Por su parte, AKB48, que el año anterior había comenzado a ofrecer actuaciones regulares en su propio teatro exclusivo del barrio de Akihabara, dio el salto a un sello importante (major debut) el 25 de octubre con el tema «Aitakatta». Previamente, el 1 de febrero, había publicado su primer trabajo independiente, «Sakura no Hanabiratachi». En junio lanzó «Skirt, Hirari», ampliando paso a paso su ámbito de actividad junto con los seguidores que acudían asiduamente a su teatro. AKB48 (en japonés) / Registro de actuaciones en Sony Music (en japonés)
- KAT-TUN
- El DVD de «Real Face» incluía, además del video musical, imágenes del proceso de producción y entrevistas.
- AKB48
- En noviembre celebró su primer concierto en el recinto Nippon Seinenkan. Así surgió la oportunidad de ver sus actuaciones fuera de su teatro exclusivo.
Contenido incluido en «Real Face Film» (en japonés) / Registro del primer concierto de AKB48 (en japonés)
Cantar «Junrenka» en el karaoke y la nueva formación de EXILE
El grupo de reggae de cuatro integrantes Shonan no Kaze lanzó el 8 de marzo la canción de amor «Junrenka». Pese a ser una pieza extensa que superaba los siete minutos de duración, se difundió gracias al boca a boca y a las descargas de tonos musicales para móviles (Chaku-Uta), llegando a registrar 25 semanas consecutivas en el primer puesto de las listas de karaoke. THE FIRST TIMES (en japonés)
La portada de «Junrenka» presenta el título de la canción en caracteres grandes sobre un paisaje que evoca la costa. A diferencia de los diseños que alinean los rostros de todos los cantantes, se trata de una composición que identifica el tema mediante el paisaje y la tipografía. Incluso una canción que se cantaba masivamente en los karaokes contaba con una identidad gráfica propia como producto discográfico.
En el grupo EXILE, el vocalista SHUN dejó la formación el 29 de marzo y el conjunto se puso en marcha hacia su «Segundo Capítulo». El 6 de junio se incorporó el bailarín (performer) AKIRA. Más adelante, el 22 de septiembre, durante la prueba final de la audición «EXILE VOCAL BATTLE AUDITION 2006 ASIAN DREAM» —cuya final se celebró en el Nippon Budokan, tras una convocatoria de unas 10,000 personas de todo el país—, TAKAHIRO fue elegido nuevo vocalista, con lo que el grupo retomó sus actividades bajo una estructura de siete integrantes. Ongaku Natalie (en japonés) / Fecha de incorporación de AKIRA (en japonés) / Fecha de incorporación de TAKAHIRO (en japonés)
El desarrollo de la audición también se emitió semanalmente en un programa de televisión. Los seguidores fueron testigos del momento exacto en que se decidió quién sería el nuevo vocalista antes de recibir en diciembre «Everything», el primer sencillo de esta nueva etapa del grupo. Sitio oficial de EXILE (en japonés)
A final de año, en la 48.ª edición de los Premios de la Música de Japón (Japan Record Awards), Kiyoshi Hikawa se alzó con el gran premio gracias a «Ikken». El galardón a la mejor interpretación vocal recayó en Kumi Koda, mientras que el premio al mejor artista revelación fue para Ayaka, quien cosechó un gran éxito con «Mikazuki». Asimismo, el álbum recopilatorio del dúo Kobukuro, ALL SINGLES BEST, se convirtió en un éxito de ventas sostenido en el tiempo que superó los 3 millones de copias vendidas en 2010, según Oricon. Por su parte, la cantautora al piano Angela Aki y DJ OZMA con su tema «Age♂Age♂EVERY☆Naito» también animaron los programas musicales de televisión y las salas de karaoke. Asociación de Compositores de Japón (en japonés)
La apertura de Omotesando Hills y el éxito de Death Note y Nodame Cantabile
El 11 de febrero abrió sus puertas en el barrio de Omotesando, en Tokio, sobre el terreno que ocupaban los antiguos apartamentos Dojunkai Aoyama, el complejo comercial y residencial «Omotesando Hills», diseñado por el arquitecto Tadao Ando. En el interior de esta edificación de baja altura —concebida para no superar el nivel de la hilera de árboles zelkova de la avenida— se extiende una rampa en espiral continua. Durante los fines de semana, las filas de visitantes que acudían en busca de moda y dulces de edición limitada llenaban por completo la avenida de Omotesando. Mori Building (en japonés)
El plano de sección transversal de Omotesando Hills muestra el interior del edificio abierto lateralmente, diferenciando por colores la altura de cada planta. Es un documento que permite apreciar la estructura tridimensional del recinto adaptada a la pendiente natural de Omotesando y la amplitud del espacio por el que pasean los visitantes, aspectos difíciles de percibir únicamente a través de fotografías exteriores.
© MORI BUILDING CO., LTD.
En el ámbito del cine, se estrenó en dos partes la adaptación de imagen real del manga Death Note (DEATH NOTE デスノート), escrito por Tsugumi Ohba e ilustrado por Takeshi Obata. La primera entrega, estrenada en junio, recaudó 2,850 millones de yenes en taquilla, mientras que la segunda parte, DEATH NOTE the Last name, llegó en noviembre y registró una recaudación de 5,200 millones de yenes. El duelo interpretativo entre Tatsuya Fujiwara, quien dio vida al protagonista Light Yagami, y Kenichi Matsuyama, en el papel del brillante detective L, cosechó un amplio respaldo del público. Además, en octubre comenzó la emisión de su versión de anime televisivo en horario nocturno. Por otro lado, Cuentos de Terramar (Gedo Senki), de Studio Ghibli, se situó en el primer puesto de las películas japonesas del año con una recaudación de 7,650 millones de yenes. En julio se estrenó en tan solo 6 salas de todo el país la película de animación La chica que saltaba a través del tiempo (Toki wo Kakeru Shoujo), dirigida por Mamoru Hosoda. Gracias al boca a boca de los espectadores, su proyección se extendió a cines de toda la geografía japonesa y la obra se convirtió en objeto de peregrinaciones a escenarios reales (seichi junrei) y de visionados repetidos en salas. Federación de Productores de Cine de Japón (en japonés)
En cuanto a las series de televisión estrenadas en otoño, alcanzó una gran popularidad Nodame Cantabile, emitida en la franja de los lunes a las nueve de la noche (Getsuku) de la cadena Fuji TV y basada en el manga original de Tomoko Ninomiya. La serie retrata la evolución de un grupo de estudiantes de un conservatorio de música en torno a Megumi Noda, una alumna de piano interpretada por Juri Ueno, y Shinichi Chiaki, un aspirante a director de orquesta encarnado por Hiroshi Tamaki. Los discos compactos de música clásica que reunían piezas interpretadas dentro de la trama, como la Sinfonía n.º 7 de Beethoven o Rhapsody in Blue de Gershwin, registraron ventas inusualmente altas. Asimismo, impulsados por la serie, cada vez más aficionados jóvenes empezaron a asistir a conciertos de orquesta.
El baile de Haruhi y KAITO: además de mirar, crear canciones y coreografías
Emitido a partir de abril en horario nocturno principalmente a través de emisoras UHF, el anime Suzumiya Haruhi no Yuuutsu (La melancolía de Haruhi Suzumiya) fue la adaptación audiovisual realizada por el estudio Kyoto Animation de la serie de novelas ligeras de Nagaru Tanigawa. La obra retrataba los días cotidianos y extraordinarios de Haruhi Suzumiya —una estudiante de secundaria que declara: «No me interesan los simples humanos»— y de los miembros de la «Brigada SOS», el club escolar fundado por ella. Kyoto Animation (en japonés)
En la secuencia de cierre acompañada por el tema «Hare Hare Yukai», Haruhi y sus compañeros ejecutan un baile lleno de energía y precisión al ritmo de una melodía ligera. A partir de ahí se extendió entre los fans la afición de memorizar la coreografía para bailarla en festivales escolares o en la calle y publicar después los videos en internet. Esto sentó las bases de la cultura de videos que más tarde recibiría el nombre de Odottemita («intenté bailarlo»). En ese mismo año también comenzaron las emisiones de series de anime como Code Geass: Hangyaku no Lelouch (Code Geass: Lelouch, el de la rebelión), Gintama y Katekyo Hitman REBORN!. Tanto entre el público masculino como en el femenino, la base de seguidores dedicados a apoyar a personajes específicos y a actores y actrices de voz cobró un mayor espesor.
Registro oficial de la letrista Aki Hata (en japonés)
El 17 de febrero, la empresa Crypton Future Media puso a la venta «KAITO», un programa informático para ordenador capaz de sintetizar una voz masculina de canto. Al introducir la letra y la melodía, este software reproduce una interpretación vocal basada en la voz del cantante Naoto Fuga. Crypton (en japonés)
KAITO fue la primera librería de voz masculina en japonés del mundo que adoptó el motor de síntesis VOCALOID de Yamaha, y el nombre del producto se decidió mediante una convocatoria abierta al público general. En la caja del paquete aparece ilustrado un personaje masculino con una bufanda azul alrededor del cuello. Después de la aparición de Hatsune Miku al año siguiente, en 2007, KAITO fue revalorizado al figurar en numerosas canciones y videos ilustrados ocupando un rol parecido al de un hermano mayor. Crypton (en japonés)
La caja de la edición de 2006 de «KAITO» muestra un personaje con cabello y vestimenta de color azul. Se trata del empaque original del producto lanzado en 2006, el cual evidencia cómo un programa informático para crear voces cantadas salió al mercado acompañado de la imagen de un personaje concreto.
© Crypton Future Media, INC.
Comienza Niconico Douga: las impresiones sobre una misma escena fluyen por la pantalla
El 12 de diciembre, Niwango, empresa filial de Dwango, puso en marcha de manera experimental el servicio «Niconico Douga (provisional)». En su etapa inicial, el sistema reproducía dentro de su propia página videos alojados en plataformas externas como YouTube y hacía que los comentarios escritos por los espectadores se desplazaran de derecha a izquierda directamente sobre la imagen del video. Dwango (en japonés) / Entrevista a la empresa operadora (en japonés)
Su característica más importante residía en que cada comentario quedaba registrado en el «tiempo exacto de reproducción del video (en segundos)». Gracias a ello, aunque distintas personas estuvieran viendo el video solas frente a su ordenador en franjas horarias diferentes, los comentarios se concentraban exactamente en el mismo instante durante los momentos culminantes del video o en las escenas que invitaban a hacer bromas y réplicas (tsukkomi). De este modo nacía una sensación de unión similar a la de estar viendo el contenido juntos en una sala de conciertos o en la sala de estar de casa.
Presentación del servicio en sus inicios - INTERNET Watch (en japonés)
Cultura de fans en 2006
- Coreografías en internetAprender el baile de «Hare Hare Yukai» para grabarlo en festivales o en la calle y subirlo a la red.
- Síntesis vocal con personajeLanzamiento del software VOCALOID masculino KAITO acompañado de una ilustración propia en su caja.
- Comentarios sincronizadosInicio experimental de Niconico Douga con reacciones vinculadas al segundo exacto de reproducción.
- Juego mediante movimiento físicoAparición de la consola Wii, donde el jugador agita el mando Wii Remote como una raqueta o bola.
- Coleccionismo personalizableInicio de la serie de figuras Nendoroid con expresiones y pequeños accesorios intercambiables.
Fuente: Resumen del artículo por The Oshi Lab
Wii, PS3 y Nendoroid: jugar en casa y exhibir personajes
Hacia el final del año aparecieron una tras otra las consolas de videojuegos de sobremesa de nueva generación. El 11 de noviembre, Sony Computer Entertainment lanzó la «PlayStation 3 (PS3)», equipada con función de reproducción de discos Blu-ray. A continuación, el 2 de diciembre, Nintendo puso a la venta por 25,000 yenes (impuestos incluidos) la consola «Wii», que se manejaba agitando el mando alargado «Wii Remote». Nintendo (en japonés)
Por ejemplo, en los juegos de tenis o bolos de Wii Sports, el usuario juega moviendo el mando como si sostuviera una raqueta o una bola real. En el terreno de las consolas portátiles, también continuó la escasez de existencias de la «Nintendo DS Lite», que había salido al mercado en marzo. Asimismo, Pokémon Diamante y Perla (Pocket Monsters Diamond & Pearl), lanzado el 28 de septiembre, hizo realidad un sistema que permitía intercambiar Pokémon y librar combates con jugadores de todo el mundo mediante la conexión Wi-Fi. Nintendo «Wii Sports» (en japonés)
En la pantalla de tenis de Wii Sports, los jugadores aparecen alineados en la pista representados con figuras humanas de trazos sencillos. Este enfoque difiere de las presentaciones que buscan reproducir con realismo el rostro de tenistas estrella de la vida real. Fue una obra que conectó directamente la acción física de agitar el mando en la mano con el partido de tenis dentro del televisor.
© 2006 Nintendo
Productos lanzados en 2006 - Good Smile Company (archivo) (en japonés)
Las figuras del tamaño de la palma de la mano «Nendoroid», iniciadas por Good Smile Company, conforman una serie con la que se puede jugar intercambiando piezas de expresiones faciales y pequeños accesorios. Con el tiempo se consolidaron como un elemento clásico dentro de la cultura de artículos coleccionables, ideales tanto para decorar el escritorio como para llevarlas al salir de casa y tomarles fotografías. Por su parte, el Comic Market, la feria de compraventa de publicaciones autopublicadas (doujinshi), también vivió un gran auge: el Comic Market 70 de verano reunió a un total acumulado de 430,000 asistentes a lo largo de tres días, y el Comic Market 71 de invierno contó con una asistencia acumulada de 440,000 personas durante sus tres jornadas. Comité Preparatorio del Comic Market (en japonés)
Principales acontecimientos de este año

Premios a las Nuevas Palabras y Expresiones de Moda de este año

Los grandes premios anuales de la 23.ª edición de los Premios a las Nuevas Palabras y Expresiones de Moda recayeron en «Ina Bauer» y en «Hinkaku» («dignidad»), término difundido a raíz del éxito editorial Kokka no Hinkaku (La dignidad de la nación), escrito por Masahiko Fujiwara. «Ina Bauer» se convirtió en sinónimo de Shizuka Arakawa, ganadora de la medalla de oro en los Juegos Olímpicos de Invierno de Turín, y la propia Arakawa subió al escenario durante la ceremonia de entrega de premios. Jiyukokuminsha (en japonés)
Entre las diez expresiones más destacadas del año fueron seleccionadas «El príncipe del pañuelo» (Hankachi Ouji), que hizo vibrar el torneo de Koshien de verano, y «Shinjirarenai!» («¡Increíble!»), nacida de la victoria del equipo Nippon-Ham. En la lista también entraron «mixi», el nombre de la red social que vio crecer su número de usuarios, y la expresión «Ero-kakkoii (Ero-kawaii)» (estilo sensual y genial o sensual y adorable).
En el siguiente capítulo correspondiente al año 2007, salió a la venta la cantante virtual Hatsune Miku. La publicación de música e ilustraciones en Niconico Douga y en la versión en japonés de YouTube se expandió de golpe. Asimismo, la peregrinación a lugares reales de obras de anime (seichi junrei) hacia el santuario Washinomiya, en la prefectura de Saitama —escenario del anime Lucky☆Star—, avanzó hacia una nueva etapa de colaboración entre la comunidad local y los aficionados.
Preguntas frecuentes
¿Cuándo hizo su debut en un sello importante (major debut) AKB48?
Hizo su debut en un sello importante el 25 de octubre de 2006 a través de DefSTAR Records con el sencillo «Aitakatta». Previamente, el 1 de febrero de ese mismo año, había lanzado el sencillo independiente «Sakura no Hanabiratachi».
¿Cuándo comenzó el servicio de Niconico Douga?
Comenzó como un servicio experimental el 12 de diciembre de 2006. El desarrollo estuvo liderado por Nobuo Kawakami y Akihiko Koizuka de Dwango, y la empresa operadora fue Niwango, una filial de Dwango.
¿Quién ganó el Premio de la Música de Japón (Japan Record Award) en 2006?
El gran premio fue para Kiyoshi Hikawa por su tema «Ikken», lo que supuso la primera victoria para un cantante de enka (canción melódica tradicional japonesa) en 13 años. El premio a la mejor interpretación vocal fue para Kumi Koda, y el de mejor artista revelación recayó en Ayaka.
¿Qué significa el apodo «El príncipe del pañuelo» (Hankachi Ouji)?
Es el apodo de Yuki Saito, quien llevó a la escuela secundaria Waseda Jitsugyo a su primera victoria en el torneo de béisbol de Koshien de verano de 2006. El sobrenombre proviene de su gesto de secarse el sudor en el montículo usando un pañuelo azul. Este apodo fue seleccionado entre los diez primeros puestos de los Premios a las Nuevas Palabras y Expresiones de Moda de ese año.
¿Cuándo se lanzó la consola Wii en Japón?
Se lanzó el 2 de diciembre de 2006. La Wii es una consola doméstica de videojuegos de Nintendo que se maneja mediante el movimiento del mando Wii Remote. Su precio de venta recomendado en el momento del lanzamiento fue de 25,000 yenes (impuestos incluidos).




