Crónica del oshikatsu 2017: instabae y TikTok, Kemono Friends, debut de TWICE en Japón y VTubers
En 2017, el número de usuarios activos mensuales de Instagram dentro de Japón superó los 20 millones, y el término instabae (lo que resulta llamativo y fotogénico para publicar en Instagram) fue elegido ganador del Gran Premio de las Palabras Nuevas y de Moda del año. En verano, la plataforma TikTok también inició su servicio en Japón. También se extendieron la costumbre de fotografiar productos de tus ídolos o personajes favoritos (oshi) en cafeterías y la publicación de videos cortos de coreografías con gestos de manos.
En el panorama musical, TWICE realizó su debut oficial en Japón y BTS logró ofrecer su primer concierto en un domo japonés en el Kyocera Dome Osaka. Asimismo, a lo largo de este año se sucedieron el anuncio de retiro de Namie Amuro junto con el gran éxito de su álbum recopilatorio Finally, la enorme repercusión del anime Kemono Friends, el ascenso de las llamadas VTubers encabezadas por Kizuna AI y el lanzamiento de la consola Nintendo Switch.
Kemono Friends: de comentar el anime en redes a visitar los zoológicos
Emitido en la franja nocturna entre enero y marzo, el anime televisivo Kemono Friends se desarrolla en Japari Park, un gigantesco parque zoológico integral. La historia sigue el viaje de Serval, una de las Friends (animales transformados en chicas con figura humana), junto a Kaban, una joven que desconoce su propia identidad. Los misterios del mundo ocultos tras lo que parecía una apacible comedia de diálogos cotidianos, así como expresiones características como «¡Increíble!» (Sugoi!) y «¡Qué divertido!» (Tanoshi!), despertaron una enorme respuesta en Twitter y Niconico Douga. Cobertura de prensa sobre la repercusión de la época (en japonés)
El 8 de febrero salió a la venta el tema de apertura «Yokoso Japari Park e» (Bienvenidos a Japari Park), escrito y compuesto por Masayoshi Oishi e interpretado por la unidad Doubutsu Biscuits × PPP. En su edición estándar, además de la canción principal, el sencillo incluyó el tema «Oozora Dreamer» y mensajes de voz del elenco. Registro discográfico de la obra en Victor Entertainment (en japonés)
Tras finalizar la emisión televisiva, entre el 22 de abril y el 25 de junio se llevó a cabo un proyecto colaborativo en el Parque Zoológico Tobu, en la prefectura de Saitama. Alrededor de los recintos de exhibición de los animales reales se colocaron paneles ilustrados de los personajes correspondientes, y por los altavoces del parque se transmitieron anuncios grabados por las actrices de voz. Registro oficial del evento en el sitio de la obra (en japonés) / Anuncio del evento en la prensa de la época (en japonés)
Salir más allá de la pantalla para escuchar las explicaciones sobre los animales
Durante el período de colaboración, Saki Ono, la actriz de voz que interpretó a Mapache (Araiguma), estuvo a cargo de los anuncios internos del parque, y además se ofrecieron beneficios especiales para el uso de las atracciones y charlas en vivo con integrantes del reparto.
Los visitantes recorrían el zoológico tomando como referencia los paneles de los personajes para observar de cerca a los animales reales en los que estaban inspirados. Asimismo, aquellas explicaciones de los cuidadores que el público había conocido por primera vez a través de los episodios del anime ahora podían escucharse en persona dentro del propio zoológico. De este modo, la historia nacida en la pantalla se convirtió en un puente directo para animar a los fans a visitar los zoológicos en la vida real.
- 01Emisión nocturna y conversación en redes (enero a marzo)Los misterios de la trama y frases como «¡Increíble!» generan gran repercusión en Twitter y Niconico Douga.
- 02Lanzamiento del tema principal en CD (8 de febrero)Se publica «Yokoso Japari Park e», interpretado por Doubutsu Biscuits × PPP y compuesto por Masayoshi Oishi.
- 03Colaboración en el Parque Zoológico Tobu (22 de abril a 25 de junio)Instalación de paneles de 28 Friends junto a los recintos animales y anuncios internos por las actrices de voz.
- 04Observación de animales y guías de cuidadoresLos fans visitan el recinto para ver a los animales reales y escuchar en directo las charlas de los cuidadores.
Fuente: Resumen del artículo por The Oshi Lab
El fenómeno instabae y TikTok: compartir fotografías y videos cortos
En un anuncio realizado en octubre, se dio a conocer que el número de cuentas activas mensuales de Instagram en Japón había superado los 20 millones. Los dulces coloridos, las cafeterías con encanto o las piscinas nocturnas de los hoteles —es decir, aquellos lugares y platos que despertaban el deseo inmediato de fotografiarlos y subirlos a la red— empezaron a describirse con el término instabae (fotogénico para Instagram). Al mismo tiempo, se extendió entre los fans el estilo de colocar con esmero artículos promocionales o abanicos (uchiwa) de su oshi para tomar fotografías estéticas y compartirlas. Artículo sobre el anuncio oficial de la época (en japonés)
- Instabae
- Elegido ganador del Premio a las Palabras Nuevas y de Moda del año.
- El número de cuentas activas mensuales en Japón supera los 20 millones según el anuncio de octubre.
- TikTok
- Inicia su servicio en Japón en el verano de 2017.
Durante el verano, la aplicación de videos cortos TikTok, desarrollada por la empresa china ByteDance, inició sus operaciones en Japón. Su sistema permitía grabarse haciendo sincronización labial (lip-sync) o bailes con gestos de manos al ritmo de la música de fondo integrada en la aplicación, facilitando que los usuarios publicaran un video tras otro utilizando la misma canción. Según la documentación publicada por la empresa operadora en febrero del año siguiente, a partir de diciembre de 2017 la aplicación alcanzó en múltiples ocasiones el primer puesto en la clasificación general de aplicaciones gratuitas de la App Store en Japón. Retrospectiva oficial de TikTok sobre su lanzamiento en Japón (en japonés) / Presentación inicial del servicio por ByteDance (en japonés)
TWICE debuta en Japón y BTS celebra su primer concierto en un domo japonés
El 28 de junio, el grupo femenino de nueve integrantes TWICE —que cuenta con tres miembros japonesas— realizó su debut oficial en Japón con el álbum recopilatorio #TWICE. Este lanzamiento se produjo en un momento en que la llamada «pose TT», que representa un rostro llorando con los dedos pulgar e índice, ya causaba furor entre las estudiantes de secundaria y bachillerato. El álbum reunió tanto las versiones originales en coreano como las nuevas versiones en japonés de sus canciones más representativas. Anuncio oficial del debut en Japón (en japonés)
Comparar al escuchar las versiones en japonés y en coreano de cinco canciones
El 21 de junio, justo antes del lanzamiento del disco debut en Japón, se publicó el video musical de «TT -Japanese ver.-». La edición estándar de #TWICE, puesta a la venta el día 28, incluyó un total de diez pistas correspondientes a las versiones en japonés y en coreano de cinco temas: «Like OOH-AHH», «CHEER UP», «TT», «KNOCK KNOCK» y «SIGNAL». Esta estructura, pensada para presentar en ambos idiomas canciones emblemáticas que ya gozaban de gran popularidad en Corea, permitía a los oyentes comparar las letras y los matices sonoros de cada lengua. El 2 de julio celebraron su concierto de presentación (showcase) en el Gimnasio Metropolitano de Tokio en dos funciones, a las 15:00 y a las 18:00 horas. A finales de año, el grupo también participó por primera vez en el programa especial de Nochevieja NHK Kohaku Uta Gassen. Información oficial sobre el concierto de debut (en japonés)
BTS llega al Kyocera Dome Osaka
Por su parte, el grupo masculino de K-pop de siete integrantes BTS (conocido también como Bangtan Sonyeondan) obtuvo en mayo el premio Top Social Artist en los Billboard Music Awards de Estados Unidos. Tras completar una gira de arenas por Japón con 13 conciertos en 6 ciudades, los días 14 y 15 de octubre lograron celebrar con éxito su primer concierto de domo en el país, con dos jornadas consecutivas en el Kyocera Dome Osaka. Anuncio del concierto en la prensa de la época (en japonés)
Namie Amuro anuncia su retiro y su álbum recopilatorio Finally recibe la certificación de doble millón
El 20 de septiembre, coincidiendo con su 40.º cumpleaños, Namie Amuro anunció en su sitio web oficial que se retiraría de la industria musical el 16 de septiembre del año siguiente, 2018. Dado que acababa de celebrar con gran éxito un concierto al aire libre por el 25.º aniversario de su debut en su Okinawa natal apenas unos días antes, el 16 y 17 de septiembre, este anuncio inesperado causó una profunda conmoción tanto dentro como fuera de Japón. Cobertura de prensa de la época (en japonés)
El 8 de noviembre salió a la venta su álbum recopilatorio integral Finally, compuesto por 52 canciones que abarcaban desde su sencillo de debut hasta seis temas completamente nuevos. En su primera semana vendió 1,113 millones de copias, convirtiendo a la artista en la primera en la historia en lograr un disco con ventas millonarias en cuatro franjas de edad consecutivas: durante su adolescencia, sus veinte, sus treinta y sus cuarenta. En diciembre, la Asociación de la Industria Discográfica de Japón (RIAJ) le otorgó la certificación de «2 Millones», lo que acredita que el total acumulado de envíos netos superó los dos millones de ejemplares. Avex (en japonés) / MANTANWEB (en japonés) / Asociación de la Industria Discográfica de Japón (en japonés)
Veinticinco años de canciones con su voz de 2017
Finally no fue simplemente un álbum recopilatorio que alineara sus éxitos del pasado tal como habían sido publicados originalmente. Las canciones que iban desde «Mister U.S.A.» hasta «TSUKI» fueron grabadas de nuevo para esta edición, sumándose a temas recientes como «Hero» y a composiciones inéditas. Gracias a ello, incluso quienes volvían a escuchar sus canciones de antaño podían reencontrarse con ellas a través de la voz de Namie Amuro en 2017.
La portada de la edición de tres CD muestra una fotografía de la cantante sobre un fondo de flores azules y violetas. También se preparó un estuche deslizable blanco decorado en dorado con el número «25» y los años «1992–2017», distribuyendo en cada cara la imagen rodeada de flores y la inscripción conmemorativa del aniversario. Ver lista de canciones y detalles del producto en la tienda oficial (en japonés)

Interpretación de «Hero» en el Kohaku de fin de año
El 31 de diciembre, en la 68.ª edición del NHK Kohaku Uta Gassen, Namie Amuro participó dentro de un segmento especial tras 14 años de ausencia en el programa. Vestida de blanco, interpretó de forma emotiva «Hero», registrando un índice de audiencia máximo minuto a minuto del 48,4 % en la región de Kanto, la cifra más alta entre todos los artistas participantes de esa noche. Anuncio de su participación (en japonés)
Gran dinamismo en los conciertos de domos y arenas
Según las estimaciones del Instituto de Investigación Pia (Pia Research Institute), el mercado nacional de espectáculos en vivo de ese mismo año creció un 2,7 % interanual hasta alcanzar los 515.100 millones de yenes, batiendo el récord histórico registrado hasta entonces. Con la reanudación de las operaciones en los grandes recintos que habían concentrado obras de remodelación durante el año anterior, aumentó notablemente la asistencia de público a los conciertos en domos y arenas. Instituto de Investigación Pia (en japonés)
- +20 millones
- Cuentas activas mensuales de Instagram en Japón (anuncio de octubre)
- 1,113 millones
- Copias vendidas en la primera semana del álbum Finally de Namie Amuro
- 515.100 millones JPY
- Tamaño estimado del mercado nacional de conciertos y espectáculos escénicos en vivo (+2,7 % interanual)
- +3 millones
- Copias distribuidas y descargadas en Japón de Dragon Quest XI (al 7 de agosto)
Fuente: Resumen del artículo por The Oshi Lab
Tercera victoria consecutiva de Rino Sashihara en las elecciones generales, nacimiento de =LOVE y primer Tokyo Dome de Nogizaka46
El 17 de junio, en la «9.ª Elección General Senbatsu de AKB48», el evento de recuento de votos al aire libre previsto en una playa de Okinawa tuvo que cancelarse el día anterior debido al mal tiempo. En su lugar, la ceremonia se transmitió en directo por televisión y sin público desde el Centro Cívico Central de la ciudad de Tomigusuku, donde Rino Sashihara obtuvo 246.376 votos y logró la hazaña sin precedentes de ganar por tercera vez consecutiva. Resultados del escrutinio (en japonés)
Por otra parte, el grupo de idols actrices de voz =LOVE (leído Equal Love), producido por la propia Sashihara, debutó el 6 de septiembre con su sencillo homónimo =LOVE. De este modo, una idol de primer nivel aún en activo y profundamente apasionada por la cultura idol comenzó a demostrar su talento también como productora, encargándose de escribir las letras y supervisar el vestuario y la puesta en escena. Aviso oficial del evento conmemorativo de lanzamiento (en japonés) / Registro de la empresa de diseño de vestuario (en japonés)
La canción de debut, titulada «=LOVE» al igual que el grupo, contó con letra de Rino Sashihara, música de Sho Watanabe y arreglos de Takahiro Furukawa. Antes de su salida al mercado, el 18 de agosto se publicó el video musical en el que las integrantes mostraron por primera vez sus voces y su coreografía.
El primer Tokyo Dome de Nogizaka46 y «Influencer»
Dentro de la franquicia Sakamichi Series, Keyakizaka46 ofreció una sobrecogedora interpretación en su cuarto sencillo «Fukyouwaon» (Disonancia), lanzado en abril, donde gritaban con intensidad la frase «¡Yo me niego!» (Boku wa iya da). Por su parte, Nogizaka46 hizo realidad su primer concierto de dos días en el Tokyo Dome el 7 y 8 de noviembre, congregando a un total de 100.000 asistentes. A finales de año, en la 59.ª edición de los Japan Record Awards, el grupo ganó por primera vez el Gran Premio con «Influencer», un tema que había dado mucho que hablar por su baile de alta velocidad. En esa misma edición de los premios también recibieron un Premio Especial el club de danza del instituto prefectural Tomioka de Osaka y la cantante Yoko Oginome. El llamado «baile de la burbuja» (Bubbly Dance), en el que las estudiantes de secundaria bailaban al ritmo del clásico de Oginome «Dancing Hero» vestidas con trajes propios de la época de la burbuja económica japonesa, se convirtió en un fenómeno viral con decenas de millones de reproducciones en YouTube. Asociación de Compositores de Japón (en japonés)
Kizuna AI comenta videojuegos bajo la apariencia de un personaje animado
Kizuna AI, quien había iniciado sus actividades en YouTube en diciembre del año anterior, abrió el 30 de marzo un canal especializado en videos comentados de videojuegos (gameplay) llamado «A.I.Games». Presentándose con el aspecto de un personaje en gráficos 3D por computadora (3DCG), realizaba charlas y partidas comentadas autodenominándose «Virtual YouTuber» (término que más tarde se abreviaría como VTuber). Cronología oficial de Kizuna AI (en japonés)
De YouTube a los videos de realidad virtual en 360 grados
El 12 de mayo comenzó la distribución de «A.I.Channel 360» en la plataforma 360Channel. En el primer episodio, la propia Kizuna AI repasaba sus actividades previas, como las pruebas de aptitud física o sus partidas comentadas de videojuegos. Se trataba de un video en 360 grados que permitía al espectador cambiar de orientación para mirar a su alrededor, siendo compatible tanto con ordenadores y teléfonos inteligentes como con visores de realidad virtual (VR).
En la imagen promocional del lanzamiento aparece Kizuna AI con su característica diadema rosa extendiendo la mano hacia el frente junto al logotipo «A.I.Channel 360». A través de esta pose y de la indicación «360», el anuncio destacaba la sensación de tenerla mucho más cerca que en los videos habituales.

Más adelante, el 29 de mayo fue nombrada personaje de imagen del servicio «VIRTUAL GATE», y el 21 de septiembre participó en una colaboración para un anuncio televisivo del anime Gamers!. De esta manera, sus actividades no se limitaron a subir videos a YouTube, sino que se ampliaron hacia la promoción de servicios externos y obras de animación.
El 7 de septiembre, Tokino Sora realizó su primera transmisión en directo desde la empresa Cover Corporation. Entre el otoño y el invierno también ganaron gran popularidad Dennou Shojo Siro, Mirai Akari, Kaguya Luna y Nekomasu, dando lugar a un auge conocido como los «Cuatro Reyes Celestiales de los VTubers» (VTuber Shitennou). A finales de año, el canal principal de Kizuna AI superó el millón de suscriptores. Perfil oficial de Tokino Sora (en japonés)
Tras alcanzar el millón de suscriptores en su canal, el 18 de marzo del año siguiente, 2018, celebró su primer evento presencial con público, y el 15 de julio de ese mismo año lanzó en plataformas digitales su primera canción original, «Hello, Morning». Tomando como punto de partida la distribución de videos y las colaboraciones empresariales que se expandieron en 2017, al año siguiente su campo de acción se abrió hacia la música y los eventos donde se reunían los fans. Anuncio del lanzamiento de su primera canción (en japonés)
Lanzamiento de Nintendo Switch: cambiar de lugar de juego y de pantalla
El 3 de marzo salió a la venta la nueva consola de videojuegos de Nintendo, Nintendo Switch, con un precio minorista sugerido por el fabricante de 29.980 yenes (sin impuestos). Se diseñó como un sistema híbrido capaz de alternar entre el «modo televisor» (conectada a una pantalla de TV) y el «modo sobremesa» o «modo portátil» utilizando la pantalla integrada en la propia consola. Anuncio de lanzamiento de Nintendo (en japonés)
En las fotografías oficiales de lanzamiento se muestran, uno junto al otro, el gesto de extraer la consola de su base (dock) y el de acoplar los mandos Joy-Con izquierdo y derecho a los lados de la pantalla. Su estructura permitía continuar la partida en la pantalla de la consola incluso al apartarse del televisor. Asimismo, el llamado «juego compartido» (osusowake play), consistente en separar ambos mandos para entregarle uno a otra persona y jugar juntos en el acto, fue otra de las características destacadas por Nintendo en su presentación.

Tanto la fecha de salida como el precio se habían revelado el 13 de enero durante el evento «Nintendo Switch Presentation 2017». Antes de comenzar el acto, Nintendo difundió a través de su cuenta oficial de Twitter diversos enlaces de transmisión en directo para que el público pudiera seguir el anuncio no solo desde el recinto, sino también desde sus hogares.
- 3 de marzo
- Fecha de lanzamiento.
- 29.980 yenes
- Precio minorista sugerido en aquel momento (sin impuestos).
- Lanzamiento simultáneo
- The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
Tras The Legend of Zelda: Breath of the Wild, que salió al mercado simultáneamente con la consola, el 21 de julio se publicó Splatoon 2. Con la incorporación adicional de Super Mario Odyssey el 27 de octubre, el sistema se convirtió en un éxito rotundo que provocó una prolongada escasez de unidades en las tiendas. Nintendo (Documentación de resultados financieros del ejercicio cerrado en marzo de 2018) (en japonés)
Esperar el lanzamiento de Zelda, esperar conseguir una consola Switch
The Legend of Zelda: Breath of the Wild es un juego de acción y aventura centrado en la exploración de un vasto mundo abierto. El tercer tráiler oficial, publicado antes de su salida a la venta, presentaba a Link avanzando por montañas y praderas, así como a diversos personajes y escenas de combate.
Sin embargo, aunque salieran al mercado títulos muy comentados, no siempre resultaba posible comprar la consola de inmediato. El 22 de junio, Nintendo publicó un comunicado de disculpa señalando que la escasez de existencias continuaba en todo el mercado japonés desde el lanzamiento en marzo, e informó que durante julio y agosto aumentaría el volumen de envíos, incluyendo el paquete especial «Nintendo Switch Splatoon 2 Set». Aviso de Nintendo sobre los envíos en aquella época (en japonés)
Dragon Quest XI se lanza en PS4 y 3DS
El 29 de julio salió a la venta Dragon Quest XI: Ecos de un pasado perdido (Sugisarishi Toki o Motomete) para PlayStation 4 y Nintendo 3DS (la versión XI S para Nintendo Switch se publicaría años más tarde). Según el anuncio realizado por Square Enix el 7 de agosto, la suma de envíos físicos y ventas digitales dentro de Japón superó los tres millones de copias. Anuncio de Square Enix del 7 de agosto de 2017 (en japonés)
Aunque compartían exactamente la misma historia, la forma de representar el mundo difería entre la versión de PS4 y la de 3DS. La imagen comparativa oficial que aparece a continuación muestra a la izquierda una pradera con gran profundidad visual en la versión de PS4 y, a la derecha, el terreno representado mediante gráficos de píxeles (pixel art) en la versión de 3DS. En los primeros compases de la edición de 3DS, la visualización en 3D de la pantalla superior y la visualización en 2D de la pantalla inferior avanzaban de manera simultánea, y más adelante el jugador podía elegir libremente su estilo de pantalla preferido para continuar la aventura.

Música y personajes también en los juegos para teléfonos inteligentes
El 16 de marzo inició su servicio el juego para móviles BanG Dream! Girls Band Party! (conocido popularmente como Garupa), desarrollado por Bushiroad y Craft Egg. Se trata de un título que combina la lectura de historias sobre bandas musicales femeninas con un juego de ritmo donde es posible tocar tanto canciones originales como versiones (covers). Presentación de la obra por Bushiroad en 2017 (en japonés)
Antes del estreno del juego, se llevó a cabo una campaña para solicitar sugerencias de canciones que los fans quisieran escuchar versionadas por Poppin’Party, una de las bandas protagonistas de la obra. La convocatoria abarcaba no solo temas de anime, sino también música pop japonesa (J-pop) y música occidental. En la imagen del anuncio, sobre las cinco integrantes con sus instrumentos en mano, se destacaba la pregunta «¿Qué canción te gustaría que versionaran?», dejando claro que las peticiones de los fans se verían reflejadas dentro del juego. El plazo de participación cerró el 6 de febrero y se informó que los temas seleccionados se darían a conocer durante una presentación el 24 de febrero.

El 14 de septiembre hizo su aparición Azur Lane, un juego de rol y disparos (shooting RPG) que representa buques de guerra bajo la forma de chicas jóvenes. El sistema permite organizar flotas de hasta seis naves y fortalecer a los personajes para combatir. En una imagen promocional oficial de 2017 se observa a un personaje vestido de kimono tradicional combinado con un equipamiento que evoca la cubierta de un barco, lo que muestra el rasgo distintivo de la obra: diseñar personajes atractivos conservando elementos navales en su vestimenta y aparejos.

En diciembre comenzaron a emitirse anuncios de televisión del juego y, a finales de año, durante el Comic Market 93, también pudieron verse cosplays inspirados en sus personajes. El número total acumulado de asistentes al Comic Market durante sus tres jornadas fue de aproximadamente 550.000 personas. Comité Preparatorio del Comic Market (en japonés) / Crónica desde el recinto (en japonés)
Nacimiento de la panda Xiang Xiang: seguir el registro de su crecimiento en video
El 12 de junio nació en el Parque Zoológico de Ueno, en Tokio, una cría de panda gigante llamada Xiang Xiang (Shanshan). La exhibición abierta al público general comenzó el 19 de diciembre mediante un sistema de sorteo previo, y la proporción de solicitudes para el primer día alcanzó aproximadamente 46 veces el cupo disponible. Además, se transmitieron por internet imágenes en directo desde el interior del recinto, permitiendo que incluso quienes no podían acudir al zoológico siguieran de cerca su crecimiento. Asociación de Zoológicos de Tokio (en japonés) / TV Asahi (en japonés)
La Asociación de Zoológicos de Tokio también fue publicando videos que documentaban el desarrollo de Xiang Xiang. La grabación que se muestra a continuación fue tomada el 9 de diciembre —diez días antes del inicio de las visitas del público general— y recoge el momento en que Xiang Xiang, al cumplir los 180 días de nacida, trepa a un tronco dentro de su instalación interior.
Principales acontecimientos de este año

- Lanzamiento de Nintendo Switch y The Legend of ZeldaSale a la venta la consola híbrida por 29.980 yenes (sin impuestos) junto con Breath of the Wild.
- Kizuna AI abre el canal de videojuegos A.I.GamesImpulsa las partidas comentadas con avatar 3DCG; en diciembre, su canal principal A.I.Channel supera el millón de suscriptores.
- Debut de TWICE en Japón con el álbumIncluye versiones en japonés y coreano de cinco éxitos tras la popularidad de la «pose TT».
- Namie Amuro anuncia su retiro para septiembre de 2018En noviembre lanza su álbum recopilatorio Finally, certificado con dos millones de copias en diciembre.
- Primer concierto de domo de BTS en JapónEl grupo celebra dos jornadas de conciertos en el Kyocera Dome Osaka tras su gira de arenas.
- Inicio de la exhibición pública de la panda Xiang XiangSe realiza por sorteo en el Zoológico de Ueno con una demanda inicial de unas 46 veces el cupo.
Fuente: Resumen del artículo por The Oshi Lab
Premio a las Palabras Nuevas y de Moda de este año

Los grandes premios anuales correspondieron a instabae (fotogénico para Instagram) y sontaku (conjeturar o anticiparse tácitamente a los deseos de otra persona, especialmente de un superior). Dentro de las diez expresiones más destacadas del año también fueron seleccionadas «3.500 millones» (35 oku), la frase célebre de la humorista Blouson Chiemi, y «Hifumin», el cariñoso apodo del jugador profesional de shogi de noveno dan Hifumi Kato. Jiyukokuminsha (en japonés)
El Premio Especial del Jurado distinguió a «9,98 (la barrera de los 10 segundos)», en honor a Yoshihide Kiryu, quien en septiembre se convirtió en el primer atleta japonés en bajar de los 10 segundos en los 100 metros lisos masculinos. El otro Premio Especial fue para las «29 victorias consecutivas» de Sota Fujii, jugador profesional de shogi de cuarto dan aún en edad de escuela secundaria, quien el 26 de junio batió por primera vez en 30 años el récord histórico de victorias oficiales seguidas. Los platos que pedía durante sus partidas, conocidos como «comidas de la partida» (shobu meshi), también despertaron un enorme interés, ampliando considerablemente la base de los llamados miru sho, los aficionados que disfrutan del shogi viendo las retransmisiones y animando a sus jugadores favoritos.
En el siguiente artículo, dedicado al año 2018, recorreremos la gira de despedida de Namie Amuro, el éxito de «Lemon» de Kenshi Yonezu, la película Detective Conan: El ejecutor de cero (Zero no Shikkounin) y la expansión del fenómeno VTuber.
Preguntas frecuentes
¿De qué maneras disfrutaron los fans de Kemono Friends?
Los espectadores compartieron sus impresiones sobre el anime televisivo y las frases características de los personajes en las redes sociales, y también se lanzó en CD el tema musical de apertura. Además, en el Parque Zoológico Tobu se realizó un evento colaborativo donde el público podía disfrutar de paneles ilustrados de los personajes y anuncios dentro del recinto grabados por las actrices de voz.
¿Cuándo debutó TWICE en Japón?
El grupo hizo su debut en Japón el 28 de junio de 2017 con el álbum recopilatorio #TWICE. El 2 de julio también celebraron un concierto conmemorativo de debut en el Gimnasio Metropolitano de Tokio.
¿Cuándo salió a la venta la consola Nintendo Switch?
Se lanzó el 3 de marzo de 2017. Su precio minorista sugerido por el fabricante en ese momento era de 29.980 yenes (sin impuestos). La consola permitía adaptar la forma de jugar según el lugar: conectada al televisor, apoyada sobre una mesa con su propia pantalla o llevándola en modo portátil.
¿Kizuna AI debutó en 2017?
Sus actividades comenzaron en diciembre del año anterior, 2016. En marzo de 2017 abrió su canal especializado en videos comentados de videojuegos, llamado A.I.Games.
¿Cuáles fueron las palabras ganadoras del Premio a las Palabras Nuevas y de Moda de 2017?
Los grandes premios anuales fueron para instabae (lo fotogénico para Instagram) y sontaku (anticiparse de forma tácita a los deseos de un superior). Además, el premio especial del jurado distinguió la marca de 9,98 segundos de Yoshihide Kiryu y la racha de 29 victorias consecutivas de Sota Fujii.




