
Peregrinación de Umamusume: Pretty Derby: escenarios en Kasamatsu y las huellas de los caballos reales
En Umamusume: Pretty Derby, las «Umamusume» (chicas caballo) heredan los nombres y el espíritu de caballos de carreras reales y luchan junto a sus compañeras y entrenadores por alcanzar la cima de las pistas. En particular, gracias al éxito de Umamusume: Cinderella Gray, protagonizada por Oguri Cap, cada vez son más los seguidores que recorren los hipódromos vinculados a los ejemplares reales que inspiraron a los personajes, viajando desde los circuitos regionales hasta los grandes escenarios de categoría G1 del circuito central y las granjas de Hokkaido.
En esta guía presentamos los lugares clave para seguir las huellas tanto de la obra como de estos célebres caballos: desde el Hipódromo de Kasamatsu en la prefectura de Gifu, donde debutó Oguri Cap, pasando por el Hipódromo de Tokio y el Museo de la Hípica de la JRA, donde se exhibe su estatua conmemorativa, y el Hipódromo de Nakayama, escenario de su carrera de retiro en el Arima Kinen, hasta el Northern Horse Park en Hokkaido, donde es posible conocer en persona a los caballos reales.
La localidad de Kasamatsu y los lugares donde descubrir el legado de los caballos reales
① Hipódromo de Kasamatsu
Escenario que sirvió de modelo para Cinderella Gray. Un hipódromo que también alberga una estatua de bronce del caballo real Oguri Cap.
Más detalles sobre el Hipódromo de Kasamatsu② Estación Meitetsu Kasamatsu y Furatto Kasamatsu
La estación que sirvió de referencia para el anime y el centro de información local sobre la localidad.
Más detalles sobre la Estación Meitetsu Kasamatsu y Furatto Kasamatsu③ Parque Kasamatsu Minato
Parque situado a orillas del río Kiso que sirvió de modelo para los paisajes del anime.
Más detalles sobre el Parque Kasamatsu Minato④ Museo de la Hípica de la JRA
Lugar donde se puede contemplar la estatua conmemorativa de Oguri Cap dentro del Salón de la Fama de la Hípica.
Más detalles sobre el Museo de la Hípica de la JRA⑤ Hipódromo de Nakayama
El recinto donde Oguri Cap conquistó la victoria en el Arima Kinen de 1988 y de 1990.
Más detalles sobre el Hipódromo de Nakayama⑥ Northern Horse Park
Establo de visitas donde residen Cheval Grand y Blast Onepiece, los caballos reales que dieron nombre a los personajes.
Más detalles sobre el Northern Horse Park
1Hipódromo de Kasamatsu: la pista donde corrió Oguri Cap y la estatua de bronce de la puerta principal
El Hipódromo de Kasamatsu, situado en la prefectura de Gifu, es el lugar donde debutó el caballo de carreras real Oguri Cap. En el manga y anime Umamusume: Cinderella Gray, la chica caballo que hereda el nombre de Oguri Cap da sus primeros pasos en las pistas desde la academia regional Kasamatsu Tracen. Asimismo, el municipio de Kasamatsu, donde se asienta el hipódromo, sirvió como modelo para la localidad retratada en la serie animada.
El Oguri Cap real ingresó en los establos de Kasamatsu en 1987. Tras disputar 12 carreras en el circuito regional y lograr 10 victorias, en 1988 fue transferido al circuito de carreras centrales (JRA). Junto a la puerta principal del hipódromo se alza una estatua de bronce que conmemora sus hazañas posteriores, acompañada de un monumento en el que se conserva parte de su crin.
Si accedes al hipódromo en día de competición, podrás presenciar las carreras en directo. El recinto cuenta con zonas habilitadas para el público, mientras que el acceso a la pista y a los establos no está permitido habitualmente. Dado que los días de carreras en Kasamatsu varían según el mes, conviene consultar el calendario y la hora de apertura de puertas para elegir la fecha de visita.
Se encuentra en Wakaba-cho 12, municipio de Kasamatsu, distrito de Hashima, prefectura de Gifu, y se puede llegar a pie desde la estación Meitetsu Kasamatsu. En las jornadas en que se celebran carreras en el propio hipódromo de Kasamatsu, la entrada es gratuita hasta el 31 de marzo de 2027. Como el número de plazas de aparcamiento es limitado, su ubicación resulta muy cómoda para acudir en tren.
Fuentes: Municipio de Kasamatsu: Colaboración con el anime (en japonés) / Boletín municipal de Kasamatsu: La trayectoria de Oguri Cap (en japonés) / Estatua de bronce y monumento de la puerta principal (en japonés) / Hipódromo de Kasamatsu: Exención de tarifa de entrada (en japonés) / Calendario de carreras (en japonés)
2Estación Meitetsu Kasamatsu y Furatto Kasamatsu: la puerta de entrada a la localidad retratada en el anime
La estación Meitetsu Kasamatsu sirvió de referencia para diversas escenas del anime Umamusume: Cinderella Gray. Además de ser la estación más cercana al Hipódromo de Kasamatsu, constituye la puerta de entrada principal para quienes visitan en tren este municipio tan ligado a la obra.
Dentro del recinto de la estación se encuentra «Furatto Kasamatsu», un espacio de encuentro e información turística sobre la localidad. Habitualmente abre de 10:00 a 18:00, con una pausa al mediodía de 13:00 a 14:00.
Con motivo de la colaboración entre el municipio y el anime iniciada en 2025, se instalaron carteles en la estación y paneles expositivos en Furatto Kasamatsu. También se distribuyó un mapa de exploración de escenarios como parte de una iniciativa destinada a conectar la obra con el pueblo desde la propia estación. Tanto estos carteles y paneles como la distribución de la primera edición del mapa formaron parte de una campaña vigente hasta el 31 de marzo de 2026.
Fuentes: Municipio de Kasamatsu: Lugares que sirvieron de modelo para el anime (en japonés) / Furatto Kasamatsu (en japonés) / Primera edición del proyecto de colaboración (en japonés)
3Parque Kasamatsu Minato: la explanada junto al río Kiso que inspiró los paisajes del anime
El Parque Kasamatsu Minato es otro de los escenarios reales que inspiraron los paisajes de Umamusume: Cinderella Gray. Acondicionado a lo largo de la ribera del río Kiso, permite pasar de la zona urbana de edificios del pueblo a un espacio abierto con vistas despejadas al cauce fluvial.
En el interior del parque se levanta un reloj monumental de 5,5 metros de altura. Se trata de un reloj radiocontrolado alimentado por energía solar que sirve como punto de referencia del recinto. Durante la campaña de colaboración con el anime celebrada en 2026, esta torre del reloj funcionó como uno de los puntos clave del rally de sellos digitales, el cual concluyó el 31 de agosto de ese mismo año.
En la actualidad, los visitantes pueden pasear tranquilamente por el parque mientras disfrutan del paisaje ribereño.
Fuentes: Municipio de Kasamatsu: Lugares que sirvieron de modelo para el anime (en japonés) / Parque Kasamatsu Minato (en japonés) / Proyecto de colaboración de 2026 (en japonés)
4Museo de la Hípica de la JRA: la estatua conmemorativa de Oguri Cap y la historia de las carreras centrales
En el Museo de la Hípica de la JRA, situado dentro del Hipódromo de Tokio, se puede contemplar la estatua conmemorativa de Oguri Cap. Este ejemplar fue elegido miembro del Salón de la Fama de la JRA (Kenshoba) en 1991. A través de la exposición del «Salón de la Fama de la Hípica», dedicada a transmitir el legado de los caballos que contribuyeron de forma extraordinaria al desarrollo de este deporte, los visitantes pueden acercarse a la historia del caballo real.
Entre las pruebas que el Oguri Cap real disputó en el Hipódromo de Tokio figuran el Tenno Sho (Otoño) de 1988, la Japan Cup de 1989 y el Yasuda Kinen de 1990. De todas ellas, el Tenno Sho de 1988 fue la carrera en la que se enfrentaron cara a cara Oguri Cap y Tamamo Cross.
El museo se ubica en Hiyoshicho 1-1, ciudad de Fuchu, Tokio. La entrada al museo en sí es gratuita, pero en los días en que se celebran carreras en el Hipódromo de Tokio es necesario abonar el boleto de acceso al hipódromo. El horario de apertura es de 10:00 a 17:00 durante las jornadas de carreras en Tokio y los días de «Park Wins» (cuando se venden boletos de apuestas para carreras de otros hipódromos), y de 10:00 a 16:00 el resto de los días de apertura. Entre semana, el ingreso se realiza por la Puerta Este.
Los días de cierre varían según la estación del año: por regla general, de marzo a noviembre cierra los lunes y martes, mientras que de diciembre a febrero cierra los lunes, martes y viernes. El horario en días festivos y los cierres extraordinarios se pueden verificar en el calendario oficial de apertura.
Fuentes: JRA: Oguri Cap, caballo del Salón de la Fama (en japonés) / Salón de la Fama de la Hípica (en japonés) / JRA: Reseña de investigación de abril de 2026 (en japonés) / Museo de la Hípica de la JRA: Guía de uso (en japonés)
5Hipódromo de Nakayama: el escenario donde Oguri Cap triunfó dos veces en el Arima Kinen
El Hipódromo de Nakayama es el recinto donde el caballo real Oguri Cap se alzó con la victoria en el Arima Kinen tanto en 1988 como en 1990. En 1988 cruzó la meta por delante de Tamamo Cross, y en 1990 conquistó el triunfo en su carrera de retiro. Fue aquí donde el ejemplar que inspiró a la protagonista de la obra vivió dos de los momentos más decisivos de su historia.
Los episodios 22 y 23 del anime Cinderella Gray retratan la carrera del Arima Kinen y las escenas posteriores a la victoria. Por su parte, el manga avanza aún más en el tiempo y plasma hasta su carrera de retiro en el vigésimo tercer y último volumen.
En los días de competición hípica, las puertas suelen abrir a las 9:00 y la entrada cuesta 200 yenes (gratuita para menores de 15 años). Durante las jornadas de «Park Wins», en las que se venden boletos para carreras de otros hipódromos, el recinto abre habitualmente a las 9:15 con entrada gratuita. Dado que el procedimiento de ingreso puede cambiar en días de carreras de categoría G1 u otros eventos importantes, se recomienda revisar previamente la guía de admisión correspondiente a la fecha deseada.
Entre semana, el único punto habilitado para el cobro de boletos premiados es la ventanilla situada en la Puerta Central. Para asistir como espectador o recorrer el interior del recinto, es necesario ajustar la visita al calendario de jornadas abiertas.
Fuentes: JRA: Historial competitivo de Oguri Cap (en japonés) / Episodio 23 del anime (en japonés) / Volumen 23 del manga (en japonés) / Hipódromo de Nakayama: Horario de apertura (en japonés) / Método de admisión en días de carreras (en japonés)
6Northern Horse Park: el establo de visitas donde residen Cheval Grand y Blast Onepiece
En el Northern Horse Park, situado en la ciudad de Tomakomai (Hokkaido), es posible visitar en el establo de visitas número 3 a Cheval Grand y Blast Onepiece. Se trata de los caballos de carreras reales cuyos nombres y espíritu heredaron los personajes homónimos de Umamusume.
Cheval Grand es un caballo de pelaje alazán nacido en 2012 que se proclamó campeón de la Japan Cup el 26 de noviembre de 2017. Disputó aquella prueba sobre los 2400 metros de césped del Hipódromo de Tokio con la monta del jockey H. Bowman, superando a Rey de Oro (segundo lugar) y a Kitasan Black (tercer lugar).
Por su parte, Blast Onepiece, un ejemplar castaño nacido en 2015, conquistó el Arima Kinen del 23 de diciembre de 2018. Corrió los 2500 metros sobre césped del Hipódromo de Nakayama junto al jockey Kenichi Ikezoe. En aquella misma carrera también participó Cheval Grand, quien cruzó la meta en tercera posición. Así, estos dos caballos que hoy comparten el mismo establo de visitas compitieron entre sí en el mismo Arima Kinen durante su etapa en activo.
El establo se puede recorrer con la entrada normal al parque, sin coste adicional. No obstante, dado que hay días en que no es posible verlos dependiendo del estado de salud o ánimo de los animales, la exhibición de cada ejemplar se rige por las indicaciones del recinto en el momento de la visita.
El parque mantiene colaboraciones periódicas con la franquicia desde 2024 y celebró su tercera edición entre el 7 de marzo y el 9 de abril de 2026. Fue un evento temporal en el que participaron cinco personajes de Umamusume vinculados a los caballos reales del parque, ofreciendo paneles decorativos, un rally de sellos, tienda de productos y charlas en vivo.
Su dirección es Misawa 114-7, ciudad de Tomakomai. El horario de apertura va de 9:00 a 17:00 entre el 15 de abril y el 5 de noviembre, y de 10:00 a 16:00 entre el 6 de noviembre y el 9 de abril. En temporada de verano, la entrada cuesta 1200 yenes para estudiantes de secundaria en adelante y 600 yenes para alumnos de primaria; en invierno, la tarifa es de 700 yenes para secundaria en adelante y 300 yenes para primaria. Los niños en edad preescolar entran gratis.
Hay un autobús lanzadera gratuito desde el Nuevo Aeropuerto de Chitose, y el parque también dispone de aparcamiento gratuito. Como los horarios del autobús varían según la temporada, conviene comprobar las conexiones de ida y vuelta en la guía de acceso para el día elegido.
Fuentes: Comunicado de Northern Horse Park: Colaboración de 2026 (en japonés) / Caballos del establo de visitas (en japonés) / JRA: Japan Cup de 2017 (en japonés) / Arima Kinen de 2018 (en japonés) / Horarios y tarifas (en japonés) / Acceso (en japonés)
Kasamatsu (Gifu)
- Hipódromo de Kasamatsu con estatua de bronce de Oguri Cap y entrada gratuita en días de carreras locales hasta el 31 de marzo de 2027
- Estación Meitetsu Kasamatsu y centro Furatto Kasamatsu (abierto de 10:00 a 18:00, pausa de 13:00 a 14:00)
- Parque Kasamatsu Minato junto al río Kiso con su reloj monumental de 5,5 metros
Tokio y Nakayama (JRA)
- Museo de la Hípica de la JRA (Fuchu, Tokio) con entrada gratuita al museo; requiere pagar acceso al hipódromo en días de carreras en Tokio
- Hipódromo de Nakayama (Funabashi, Chiba) con entrada de 200 yenes en días de carreras (gratis para menores de 15 años y en días de Park Wins)
- Escenarios de grandes duelos históricos como el Tenno Sho (Otoño) y el Arima Kinen
Northern Horse Park (Hokkaido)
- Establo de visitas 3 en Tomakomai donde residen los caballos reales Cheval Grand y Blast Onepiece
- Visita al establo incluida en la entrada general (verano: 1200 yenes secundaria o más / 600 yenes primaria; invierno: 700 / 300 yenes)
- Autobús lanzadera gratuito desde el Nuevo Aeropuerto de Chitose y aparcamiento gratuito
Fuente: Resumen del artículo por The Oshi Lab
Conocer más sobre la obra: el universo de Umamusume y Oguri Cap
A continuación presentamos a las chicas caballo que protagonizan las exposiciones en los hipódromos y municipios desde la perspectiva del universo de la obra. Repasaremos el sistema de entrenamiento y carreras del videojuego, así como la historia de Cinderella Gray que da comienzo en Kasamatsu.
Jóvenes que heredan los nombres de caballos de carreras reales
Las protagonistas de Umamusume: Pretty Derby son muchachas que heredan el nombre y el espíritu de caballos de carreras reales. Dotadas de orejas y cola de caballo, estudian en una academia junto a sus entrenadores con la meta de triunfar en el circuito de carreras «Twinkle Series».
El proyecto, anunciado en 2016, se expandió hacia la música, el manga, el anime de televisión y los videojuegos. La primera temporada del anime de televisión, emitida en 2018, narra la historia de Special Week, una joven que llega a Tokio desde el campo de Hokkaido. Más adelante, el 24 de febrero de 2021, se lanzó el videojuego de simulación y entrenamiento para teléfonos inteligentes.
Dentro de este universo, Cinderella Gray relata el camino de Oguri Cap desde el circuito regional de Kasamatsu hasta las competiciones centrales.
Fuentes: Cygames: Concepto del proyecto y lanzamiento del juego (en japonés) / Emisión de la primera temporada del anime de TV (en japonés) / La historia de Special Week (en japonés)
Entrenar, correr y subir al escenario: las carreras y conciertos del juego
En el videojuego, el jugador asume el rol de entrenador para formar a las Umamusume.
- Entrenamiento
Práctica y habilidades
Se eligen los entrenamientos según las capacidades y objetivos para adquirir habilidades que se usarán en la pista.
- Carrera
Elección de estrategia y salida
Se observa el estado físico y el estilo de carrera en el paddock para definir la táctica antes de competir.
- Poscarrera
Winning Live
Las Umamusume que compitieron cantan y bailan ocupando posiciones en el escenario según su orden de llegada.
En el modo «Live Theater» (Teatro en Vivo), es posible seleccionar las canciones desbloqueadas durante la historia o los entrenamientos para reproducir actuaciones musicales. Esta función permite elegir a las chicas que cantan, su vestuario, la vocalista principal y las bailarinas de acompañamiento para crear un espectáculo a medida. De este modo, un mismo personaje del juego puede apreciarse tanto en su faceta de atleta en la pista como de intérprete sobre el escenario.
Fuentes: Cygames: Sistema de entrenamiento y carreras (en japonés) / Live Theater (en japonés)
Oguri en Cinderella Gray y su primera gran rival
En Umamusume: Cinderella Gray, Oguri Cap es una chica caballo de cabello gris ceniza (en referencia al pelaje tordo, llamado ashige en japonés). Tras ingresar en la Academia Kasamatsu Tracen, el entrenador Jo Kitahara descubre el extraordinario potencial de su forma de correr.
Dentro de la obra, formar parte de un equipo es un requisito indispensable para poder participar en las carreras. Invitadas por Kitahara a unirse a su equipo, Oguri y Belno Light se preparan para debutar, pero en su camino se interpone Fujimasa March, una estudiante becada de élite.
En el quinto episodio, Oguri y sus compañeros se dirigen al Hipódromo de Chukyo para competir en la Copa Chukyo (Chukyo Hai). Kitahara tenía muy presentes los consejos de su tío Ginjiro Musaka, quien ejerce como entrenador en el circuito central. Hasta allí acuden también como espectadoras Symboli Rudolf y Maruzensky desde el circuito central, de modo que la figura de Oguri corriendo en una pista regional capta la atención de las grandes personalidades de la élite nacional.
Fuentes: Cygames: Relación entre los caballos reales y la obra (en japonés) / Shueisha: Presentación de la obra (en japonés) / Episodio 2 del anime (en japonés) / Episodio 5 del anime (en japonés)
Compañeras de pista, rivales de competición y entrenadores
Oguri Cap|La protagonista que aspira a llegar desde la región al circuito central
Una Umamusume de pelo gris ceniza que ingresa en la Academia Kasamatsu Tracen. Kitahara descubrió en su zancada el talento innato para convertirse en una estrella. Su voz está interpretada por Tomoyo Takayanagi.
Belno Light|La compañera que se une al equipo junto a Oguri
Compañera de equipo de Oguri y gran conocedora del equipamiento deportivo. Invitada por Kitahara a sumarse al equipo junto con Oguri, la apoya muy de cerca en sus actividades. Su voz fue interpretada por Momoko Seto.
Jo Kitahara|El entrenador que descubrió a Oguri
Tras observar correr a Oguri, decide reclutarla para su propio equipo. Es la figura que guía sus pasos durante su etapa en Kasamatsu. Su voz corre a cargo de Katsuyuki Konishi.
Fujimasa March|La rival que aspira al Tokai Derby
Estudiante becada de Kasamatsu que se convierte en la primera rival de Oguri. Su gran meta es conquistar el Tokai Derby. Su voz está interpretada por Mariya Ise.
Ginjiro Musaka|El tío de Kitahara que trabaja en el circuito central
Tío de Kitahara y veterano entrenador en el circuito central. Brinda valiosos consejos a su sobrino mientras este entrena en el circuito regional. Su voz está a cargo de Hochu Otsuka.
Fuente: Sitio oficial del anime: Personajes (en japonés)
El duelo contra Tamamo Cross: dos corredoras de pelo gris ceniza en el escenario central
Quien se enfrenta directamente a Oguri en el circuito central es Tamamo Cross, otra corredora de pelo gris ceniza. El episodio 12 del anime retrata el cara a cara entre ambas rumbo al Tenno Sho (Otoño), mientras que el episodio 13 muestra la feroz persecución en la recta final entrelazada con el pasado de Tamamo.
El escenario del episodio 22 es el Arima Kinen. En plena carrera, Oguri rememora sus propios orígenes. En el siguiente episodio, el 23, se representa además la fiesta de Navidad posterior a la victoria.
Fuentes: Episodio 12 (en japonés) / Episodio 13 (en japonés) / Episodio 22 (en japonés) / Episodio 23 (en japonés)
En el video promocional principal de la segunda parte (segundo cour) de la temporada hacen su aparición las Umamusume extranjeras que compiten en la Japan Cup. TAKUMA, integrante de la banda 10-FEET y autor del tema de apertura «Spurt Syndromer», compuso la canción imaginando la figura de un corredor que bate su propio récord personal en un gran escenario.
Dos Umamusume nacidas de los caballos reales que puedes conocer en Hokkaido
Cheval Grand|Una corredora perseverante que busca alcanzar a sus hermanas
En la obra, Cheval Grand es una Umamusume de pocas palabras que creció entre una hermana mayor y una hermana menor llenas de talento. Aunque carga con un sentimiento de inferioridad hacia ambas, entrena con constancia día a día para superar sus propios límites. Su voz está interpretada por Yuko Natsuyoshi.
Blast Onepiece|Una Umamusume fascinada por la cultura humana
Es retratada como una joven afable y cercana que siente una gran curiosidad por la cultura y la historia humanas. Su voz corre a cargo de Azusa Shizuki. En el espectáculo de charla celebrado en el Northern Horse Park el 28 de marzo de 2026 participaron tanto Shizuki como Natsuyoshi, la actriz de voz de Cheval Grand.
Fuentes: Cygames: Cheval Grand (en japonés) / Blast Onepiece (en japonés) / Espectáculo de charla de 2026 (en japonés)
Quiénes dibujaron el manga y quiénes crearon la animación de las carreras y la música
Una producción con roles divididos entre dibujo, guion y planificación
El manga Umamusume: Cinderella Gray parte de la obra original de Cygames y divide sus labores creativas entre Taiyo Kuzumi en el dibujo, Masafumi Sugiura en el guion y Junnosuke Ito en la planificación y composición de la obra. Para Kuzumi, esta serie representó su debut en una publicación serializada.
Sugiura ya había participado anteriormente en la composición de serie y el guion de temporadas previas del anime de televisión de Umamusume, mientras que Ito cuenta con una trayectoria como productor de animación. De esta manera, profesionales que habían estado involucrados en la producción animada de la franquicia se unieron al dibujante para desarrollar la historia de Oguri en formato manga.
La serialización comenzó en el número 28 de la revista Weekly Young Jump, puesto a la venta el 11 de junio de 2020, y su capítulo final se publicó en el número combinado 4-5, lanzado el 25 de diciembre de 2025.
Fuentes: Shueisha Young Jump: Obra y autores (en japonés) / Cygames: Anuncio del capítulo final del manga (en japonés) / Shueisha: Volumen 23 (en japonés)
La animación de CygamesPictures y los dos temas de apertura
La producción del anime de televisión estuvo a cargo del estudio CygamesPictures, bajo la dirección de Takehiro Miura y con la composición de serie de Aki Kindaichi. En el diseño de personajes participaron Yosuke Fukumoto, Keigo Sasaki y Takuya Miyahara, mientras que Kengo Matsumoto asumió la supervisión de animación de acción y Osamu Hasada la dirección artística.
Nobuyuki Kamiya desempeñó el cargo de director de 3DCG y Fumiyuki Go fue el director de sonido, con música compuesta por Kenji Kawai. El tema de apertura de la primera parte (primer cour) fue «Koeru», interpretado por [Alexandros]. En la segunda parte, emitida a partir del 5 de octubre de 2025, el tema de apertura fue «Spurt Syndromer», a cargo de la banda 10-FEET.
La emisión televisiva del anime comenzó el 6 de abril de 2025 a través de 28 cadenas afiliadas a la red TBS, llevando a la pantalla la historia de Oguri.
Fuentes: Sitio oficial del anime: Equipo de producción (en japonés) / Cygames: Emisión de la primera parte (en japonés) / Segunda parte y canción principal (en japonés)
Del historial del caballo real a la colaboración entre la obra y el municipio de Kasamatsu
- 1985
27 de marzo Nacimiento del caballo real Oguri CapCaballo real - 1987
19 de mayo Debut en Kasamatsu, segundo puestoCaballo real - 1987
2 de junio Primera victoria en KasamatsuCaballo real - 1988
Traspaso al circuito de carreras centrales (JRA)Caballo real - 1988
25 de diciembre Primera victoria en el Arima Kinen de NakayamaCaballo real - 1990
23 de diciembre Victoria en el Arima Kinen y retiro de las pistasCaballo real - 1991
Elección como caballo del Salón de la Fama de la JRADistinción - 2016
Anuncio del proyecto multimedia de UmamusumeObra - 2018
1 de abril Inicio de la emisión de la temporada 1 del anime de TVVideoa las 24:00 (madrugada del 2 de abril, hora de Japón) - 2020
11 de junio Inicio de la serialización del manga Cinderella GrayPublicación - 2021
19 de enero Publicación del volumen 1 del mangaPublicación - 2021
24 de febrero Lanzamiento del videojuego para teléfonos inteligentesJuego - 2025
6 de abril Inicio de emisión de la parte 1 de Cinderella GrayVideo - 2025
26 de abril Inicio del proyecto de colaboración con el municipio de KasamatsuRegión - 2025
5 de octubre Inicio de emisión de la parte 2 del animeVideo - 2025
25 de diciembre Publicación del capítulo final del mangaPublicación - 2026
13 de febrero Inicio de la segunda campaña en Kasamatsu, hasta el 31 de agostoRegión - 2026
7 de marzo Inicio de la tercera colaboración con Northern Horse Park, hasta el 9 de abrilRegión - 2026
18 de marzo Publicación del vigésimo tercer y último volumen del mangaPublicación
Las iniciativas del municipio entre 2025 y 2026
La colaboración entre el municipio de Kasamatsu y el anime Umamusume: Cinderella Gray dio comienzo el 26 de abril de 2025. El proyecto incluyó la distribución de mapas de exploración de escenarios, la instalación de decoraciones en la estación y por toda la localidad, y la entrega de tarjetas coleccionables de regalo por realizar compras en los comercios adheridos.
Durante la primera fase se repartieron 30 000 tarjetas. Esta primera campaña concluyó el 12 de febrero de 2026, y desde el día siguiente hasta el 31 de agosto se llevó a cabo una segunda edición. En esta segunda etapa también se organizó un rally de sellos digitales con puntos ubicados en el ayuntamiento municipal, el Museo de Historia y Futuro (Rekishi Miraikan), la torre del reloj del Parque Kasamatsu Minato y el Hipódromo de Kasamatsu.
El Museo de Historia y Futuro fue una de las instalaciones participantes en dicho rally. Su exposición permanente actual aborda la historia y la vida cotidiana del municipio a través de temas como la sede administrativa histórica de Kasamatsu Jinya, el sistema de relevos de envío de sushi de pez ayu (Ayuzushi Shukutsugi), las festividades locales, los tejidos tradicionales Minojima y los antiguos mostradores de contabilidad de las casas comerciales. Es un espacio que permite conocer a fondo la localidad que sirvió de trasfondo para la obra.
Fuentes: Municipio de Kasamatsu: Primera campaña de colaboración (en japonés) / Segunda campaña de colaboración (en japonés) / Exposición permanente del Museo de Historia y Futuro (en japonés)
El palmarés del caballo real Oguri Cap y el Salón de la Fama de la Hípica
El Oguri Cap real nació el 27 de marzo de 1985. Su debut en el Hipódromo de Kasamatsu tuvo lugar el 19 de mayo de 1987, obteniendo la segunda posición. El 2 de junio de ese mismo año logró su primera victoria, cerrando su etapa en el circuito regional con un balance total de 12 carreras disputadas y 10 triunfos.
En 1988, tras su paso al circuito de carreras centrales, finalizó en segundo lugar detrás de Tamamo Cross en el Tenno Sho (Otoño) disputado en el Hipódromo de Tokio el 30 de octubre. Poco después, el 25 de diciembre de ese mismo año, cruzó la meta por delante de Tamamo Cross para proclamarse campeón del Arima Kinen en el Hipódromo de Nakayama. El 23 de diciembre de 1990 volvió a ganar el Arima Kinen, prueba con la que puso punto final a su carrera deportiva.
Su palmarés global fue de 22 victorias en 32 carreras. Tras su retiro, en 1991 fue distinguido como caballo del Salón de la Fama de la JRA. La exposición actual del Museo de la Hípica de la JRA transmite precisamente esta trayectoria competitiva y sus méritos históricos.
Fuentes: JRA: Historial completo de carreras de Oguri Cap (en japonés) / Salón de la Fama de la Hípica de la JRA (en japonés)
- 12 carreras / 10 victorias
- Balance competitivo del caballo real Oguri Cap durante su etapa en el circuito regional (debut en 1987)
- 32 carreras / 22 victorias
- Palmarés total acumulado por el caballo real Oguri Cap hasta su retiro en el Arima Kinen de 1990
- 30 000 tarjetas
- Tarjetas coleccionables distribuidas como obsequio por compras en comercios durante la primera campaña de Kasamatsu
Fuente: Resumen del artículo por The Oshi Lab
Materiales de producción que documentan el movimiento y el sonido de las carreras
El quinto volumen en Blu-ray, puesto a la venta el 18 de marzo de 2026, recopila los episodios 14 al 16 de la serie. Su folleto adjunto incluye una mesa redonda entre el director Takehiro Miura, el subdirector Yudai Shimizu y el supervisor de animación de acción Kengo Matsumoto, además de materiales de diseño y el guion gráfico (storyboard) de la secuencia de apertura de la segunda parte. Asimismo, para los episodios principales se preparó una versión de sonido envolvente simulado de 5.1 canales ajustada especialmente para transmitir el realismo de las carreras.
Fuentes: Cygames: Video promocional y tema musical de la segunda parte (en japonés) / 10-FEET: Publicación del video promocional (en japonés) / Sitio oficial del anime: Especificaciones del volumen 5 en Blu-ray (en japonés)
Leer el comienzo en Kasamatsu: el primer volumen del manga
El primer volumen del manga fue publicado por la editorial Shueisha el 19 de enero de 2021. Con un formato B6 de 212 páginas, sus ediciones impresa y digital salieron a la venta el mismo día. Es un tomo que permite leer desde el principio cómo Oguri comienza a correr en el circuito regional de Kasamatsu.
Por su parte, el desenlace de la historia queda recogido en el volumen 23, publicado el 18 de marzo de 2026. Este tomo final plasma hasta el Arima Kinen que supuso la carrera de retiro de Oguri, completando así la obra en un total de 23 volúmenes.
Fuentes: Shueisha: Ficha bibliográfica del volumen 1 (en japonés) / Shueisha: Volumen 23 (en japonés)
Nota del laboratorio|Desde la perspectiva de negocio: crear incentivos para comprar en la localidad de la obra
Además de dar a conocer los paisajes que aparecen en el anime, la colaboración del municipio de Kasamatsu incorporó obsequios exclusivos por realizar compras en los comercios locales. Se trató de una iniciativa que ofreció a los seguidores que acudían con su mapa de exploración de escenarios una forma activa de participar mediante el consumo en el comercio local. En su primera edición se distribuyeron 30 000 tarjetas.
A través de este tipo de esquemas, los establecimientos de la región pueden sumarse a las campañas de una obra desempeñando su función habitual de ofrecer productos o comidas. En el municipio de Kasamatsu, el sistema de recorrer el pueblo para reunir las tarjetas de regalo por compra permitió articular una propuesta que combinaba la visita a los escenarios del anime con las compras dentro de la localidad. Con todo, cabe señalar que la cantidad de tarjetas entregadas es un dato que refleja el uso de las bonificaciones de compra, por lo que debe evaluarse distinguiéndolo del número total de visitantes o del impacto económico global.
Fuentes
- Proyecto de Umamusume y lanzamiento del juego (en japonés)
- Manga Cinderella Gray (en japonés)
- Personajes del anime (en japonés)
- Equipo de producción del anime (en japonés)
- Historia del caballo real Oguri Cap (en japonés)
- El municipio de Kasamatsu y la obra (en japonés)
- Museo de la Hípica de la JRA (en japonés)
- Establo de visitas del Northern Horse Park (en japonés)
- Guía de Cygames para la visita a granjas y establos (en japonés)
Los periodos de eventos, horarios de apertura y tarifas de entradas corresponden a la información vigente en el momento de la redacción. Antes de emprender tu viaje, te recomendamos verificar la información más reciente en los sitios web oficiales de cada recinto.
Preguntas frecuentes
¿Qué relación existe entre las protagonistas de Umamusume y los caballos de carreras reales?
Umamusume es una franquicia inspirada en caballos de carreras reales. Oguri Cap, la protagonista de Cinderella Gray, también toma su nombre de un caballo real homónimo que dio el salto desde el circuito regional de Kasamatsu hasta las carreras centrales.
¿La estatua de Oguri Cap en el Hipódromo de Kasamatsu representa al personaje de la obra?
La estatua de bronce situada junto a la puerta principal rinde homenaje al caballo de carreras real Oguri Cap. Conmemora en el hipódromo donde se formó al ejemplar que dio origen al nombre de la protagonista de la obra.
¿Cuándo se puede entrar al Hipódromo de Kasamatsu?
El acceso está permitido según el calendario de carreras y el horario de apertura de puertas. En los días en que se celebran carreras propias en Kasamatsu, la entrada es gratuita hasta el 31 de marzo de 2027.
¿Sigue activo el rally de sellos en Kasamatsu?
La segunda edición del rally de 2026 finalizó el 31 de agosto. Asimismo, los carteles en la estación, los paneles exhibidos y la distribución inicial del mapa de exploración de escenarios fueron iniciativas vigentes hasta el 31 de marzo de 2026.
¿Se puede ver a Oguri Cap en el Museo de la Hípica?
En el Museo de la Hípica de la JRA, ubicado dentro del Hipódromo de Tokio, es posible contemplar la estatua conmemorativa de Oguri Cap en el Salón de la Fama de la Hípica. Se trata de una exposición dedicada al caballo real, elegido miembro del Salón de la Fama en 1991.
¿Cuesta dinero visitar el Museo de la Hípica de la JRA?
La entrada al museo es gratuita. Sin embargo, en los días en que se celebran carreras en el Hipódromo de Tokio, es necesario abonar por separado la entrada al recinto del hipódromo. Entre semana, el acceso se realiza por la Puerta Este.
¿A qué caballos se puede conocer en el Northern Horse Park?
En el establo de visitas número 3 se encuentran Cheval Grand y Blast Onepiece. Se pueden visitar con la entrada general al parque sin ningún cargo adicional por acceder al establo, aunque hay días en que no están disponibles para el público según el estado de los animales.
¿El manga de Cinderella Gray ya ha finalizado?
El capítulo final se publicó en el número combinado 4-5 de la revista Weekly Young Jump, puesto a la venta el 25 de diciembre de 2025. La edición recopilatoria en tomos concluyó con el volumen 23, lanzado el 18 de marzo de 2026.
¿Se puede visitar libremente cualquier granja donde vivan caballos?
Las granjas que admiten visitas y sus horarios están estrictamente definidos. Primero debes comprobar la disponibilidad a través del centro de información Kyosoba no Furusato Annaijo (Centro de Información sobre el Hogar de los Caballos de Carreras) y realizar la visita respetando las condiciones indicadas. Evita contactar directamente a las granjas, entrar sin autorización, tocar a los caballos o darles comida.



