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Plan de hotel Pokémon a 400.000 yenes y festival NINE BY NINE: Noticias de oshikatsu del 10 de abril de 2026

Presentamos las noticias más destacadas sobre marketing de oshikatsu (actividades de apoyo y devoción hacia los personajes o artistas favoritos) y economía del fandom corporativo durante la semana del 3 al 9 de abril de 2026.

Lo más destacado de la semana

La palabra clave de esta semana fue la entrada directa de las matrices corporativas en el negocio de los fans.

Sony Music Entertainment y Universal Music anunciaron la creación de una empresa conjunta llamada «NINE BY NINE» para operar conjuntamente festivales de música en Asia. Por su parte, HAYATE, sociedad respaldada por Aniplex y Crunchyroll, decidió convertir por primera vez en filial al estudio de animación Lay-duce. Ambos movimientos reflejan una inyección de capital orientada a establecer una infraestructura sólida y sostenible para los negocios dirigidos a los fans.

El sector hotelero también experimentó movimientos notables. El Grand Hyatt Tokyo abrió las reservas para celebrar el 30.º aniversario del nacimiento de «Pokémon», incluyendo un plan superior de aproximadamente 400.000 yenes por noche para dos personas dentro de su propuesta de alojamiento. El Shinjuku Prince Hotel, en cambio, anunció una colaboración con «El Puño de la Estrella del Norte» (Hokuto no Ken) para ofrecer habitaciones inmersivas donde los huéspedes pueden «ponerse en la piel de un secuaz genérico» (zako). Paralelamente, Cover Corporation anunció una drástica reducción de las actividades promovidas por la compañía para el grupo masculino de VTubers «HOLOSTARS». Mientras que la inversión en la economía del fandom continúa expandiéndose, también surgen decisiones difíciles que cuestionan la viabilidad a largo plazo de estos proyectos.

DIAGRAMAEnfoques de capital corporativo en la economía del fandom

Expansión de infraestructura a largo plazo

  • Creación de NINE BY NINE (Sony Music y Universal) para festivales asiáticos en 2027
  • Decisión de adquisición total del estudio Lay-duce por parte de HAYATE (Aniplex y Crunchyroll)
  • Adaptación de servicios hoteleros a la medida del turismo de conciertos

Optimización y sostenibilidad comercial

  • Reorientación de HOLOSTARS hacia actividades individuales para optimizar costes operativos
  • Concentración de recursos corporativos en líneas de negocio con retorno sostenible
  • Reajuste del apoyo corporativo por una decisión de optimización del conjunto del negocio

Fuente: Resumen del artículo por The Oshi Lab

Las grandes inversiones de capital mueven el negocio del anime y la música

Sony Music × Universal: «NINE BY NINE», la nueva empresa conjunta para festivales de música en Asia

Sony Music Entertainment anunció la creación de una empresa conjunta con Universal Music a partir del 1 de abril, denominada «NINE BY NINE». El propósito de la entidad es planificar y gestionar proyectos de festivales de música en toda la región asiática. Su plan de negocio no solo abarca la producción de festivales en Asia, sino también la promoción y el respaldo integral para la expansión internacional de los artistas japoneses. Según el comunicado, la primera edición del festival está programada para 2027. El Ministerio de Economía, Comercio e Industria de Japón (METI) se ha fijado como objetivo alcanzar un mercado exterior de 20 billones de yenes para los contenidos japoneses de cara al año 2033. Dentro de esta meta, los ingresos internacionales procedentes del sector musical se estimaron de forma provisional entre 500.000 millones y 1 billón de yenes para ese mismo año. De acuerdo con los datos preliminares publicados por el METI, los ingresos extranjeros de la industria musical japonesa en 2024 ascendieron a 44.860 millones de yenes, cifra que se incrementó hasta los 72.580 millones de yenes al incorporar el gasto de los turistas extranjeros en Japón (AdverTimes. (en japonés), sme.co.jp (en japonés), gamebiz (en japonés), asiaent.net (en japonés), KAI-YOU (en japonés), ORICON NEWS (en japonés), Musicman (en japonés)).

Nota de The Oshi Lab: Lo esencial de esta iniciativa es que ambas compañías no se limitaron a organizar un evento puntual por separado, sino que crearon primero el contenedor organizativo: una empresa conjunta. Aunque la primera edición tendrá lugar en 2027 y todavía no se ha celebrado ningún evento, constituir la empresa con tanta antelación demuestra la firme intención de mantener un punto de contacto continuo y estructurado con el público internacional. Para cualquier empresa que no quiera que sus proyectos de fandom queden en simples campañas efímeras, priorizar la estructura organizativa antes de la ejecución es una estrategia muy valiosa.

HAYATE, respaldada por Aniplex y Crunchyroll, decide convertir por primera vez al estudio Lay-duce en su filial

HAYATE comunicó el 3 de abril que decidió adquirir la totalidad de las acciones del estudio de animación Lay-duce para transformarlo en su filial de propiedad absoluta. Se trata de la primera inversión de capital de HAYATE en un estudio de producción de anime. HAYATE es una compañía productora financiada conjuntamente por Aniplex y Crunchyroll. Por su parte, Lay-duce es un estudio fundado en 2013 por Noritomo Yonai (procedente del estudio BONES), que ha estado a cargo de producciones como Fanfare of Adolescence (Gunjō no Fanfare) y Magi: Adventure of Sinbad. En años recientes, títulos en los que ha trabajado, como Clevatess (Clevatess: Majū no Ō to Akago to Shikabane no Yūsha) y Tomo-chan Is a Girl!, han sido nominados a los Crunchyroll Anime Awards (AdverTimes. (en japonés), UZUREA (en japonés), Branc (en japonés)).

Nota de The Oshi Lab: Aquí vemos cómo los operadores de plataformas de streaming integran directamente bajo su estructura corporativa a los estudios responsables de dar vida a las obras. Las series que apasionan a los seguidores solo pueden distribuirse de manera continua cuando existe un entorno de producción sólido y protegido. Apostar por sostener a los creadores en lugar de limitarse a explotar comercialmente las licencias existentes incide directamente en la viabilidad a largo plazo del negocio del entretenimiento.

La moda y el comercio minorista llenan sus escaparates de personajes con motivo de aniversarios

Uniqlo × 100.º aniversario de Shueisha: la 2.ª entrega de «Manga UT» incluye 7 obras como One Piece

Uniqlo anunció que pondrá a la venta a mediados de mayo de 2026 la segunda tanda de su línea «Manga UT», conmemorando el centenario de la fundación de la editorial Shueisha. La colección abarca títulos de revistas muy populares como Weekly Shonen Jump, Weekly Young Jump y Ribon, reuniendo 7 franquicias: One Piece (4 modelos), 【Oshi no Ko】 (1 modelo), Kaguya-sama: Love Is War (1 modelo), Coji-Coji (2 modelos), SAKAMOTO DAYS (2 modelos), Chibi Maruko-chan (2 modelos) y NARUTO (4 modelos). El precio es de 1.990 yenes por camiseta (impuestos incluidos), disponibles en tallas desde la XS hasta la 4XL. La primera entrega estuvo compuesta por 11 títulos, entre ellos HUNTER×HUNTER, Jujutsu Kaisen y Yū Yū Hakusho (Inside (en japonés)).

Nota de The Oshi Lab: La diversidad de la selección, que combina revistas juveniles de demografía masculina con clásicos del manga shojo, pone de manifiesto la amplitud de mercado que busca Uniqlo. Centrarse únicamente en One Piece habría garantizado notoriedad inmediata, pero sumar obras de publicaciones como Ribon abre la puerta a perfiles que no acostumbran a comprar camisetas estampadas. Fijar un precio accesible y uniforme de 1.990 yenes para toda la colección convierte el acto de elegir y coleccionar en la experiencia central del producto, lo que resulta una referencia útil al planificar campañas conmemorativas.

Avail y Shimamura preparan sus estanterías para los premios Sanrio y los 30 años de Pompompurin

Sanrio anunció el lanzamiento de una nueva colección de artículos de «Sanrio Characters» a partir del 11 de abril en las tiendas físicas de Avail, y el mismo día desde las 12:00 en su tienda online. Coincidiendo con la votación anual del «Sanrio Character Ranking 2026», la selección incluye productos cotidianos como cojines troquelados, bolsas de tela (tote bags) y fundas para libros. Por cada 550 yenes (impuestos incluidos) de compra en productos de Sanrio, se entregará una tarjeta de votación. El periodo de votación se extiende del 9 de abril al 24 de mayo (Inside (en japonés)). Por otro lado, la cadena Shimamura comunicó que a partir del 11 de abril comercializará ropa, ropa de cama y artículos de papelería y hogar conmemorando el 30.º aniversario de «Pompompurin», sumando la venta en su tienda web a partir de las 15:00 del mismo día (Denfaminicogamer (en japonés)).

Nota de The Oshi Lab: Ambas cadenas coinciden en estructurar su oferta en torno a rangos de precio asequibles, con artículos desde los 550 yenes o disponibles por unidad. Cuando pensamos en campañas de aniversario, solemos imaginar grandes despliegues promocionales; sin embargo, en términos de frecuencia de visita a tienda, resulta mucho más efectivo ofrecer objetos prácticos que se puedan añadir casualmente a la cesta diaria. La tarjeta de votación transforma una simple compra en una participación activa dentro de la comunidad, una dinámica idónea para proyectos basados en elecciones y apoyos colectivos.

Tiendas de conveniencia y restauración convierten la compra de personajes en juegos y dulces

McDonald’s × Sanrio: una estrategia combinada de Happy Set y juego para móviles

McDonald’s comenzó a ofrecer el 10 de abril el Happy Set (cajita feliz) con temáticas de «Sanrio Characters» y «Tomica». La línea de juguetes de Sanrio se dividió en dos fases: la primera con 4 tipos, como un llavero con forma de teléfono móvil de Kuromi, y la segunda con 5 juguetes adicionales, incluyendo un estuche giratorio de postres de Cinnamoroll. Los menús parten de los 510 yenes (impuestos incluidos) (Inside (en japonés)). Paralelamente, se lanzó de forma exclusiva para los compradores del Happy Set el minijuego digital Sanrio Characters Happy Suika Game, desarrollado por Aladdin X. La franquicia Suika Game superaba ya los 13 millones de descargas acumuladas. Este nuevo título es la segunda entrega de la colaboración, tras el gran recibimiento que tuvo en julio del año pasado Hello Kitty no Happy Suika Game (Inside (en japonés)).

Nota de The Oshi Lab: Ofrecer simultáneamente el juguete físico y el videojuego digital permite extender la relación con el consumidor más allá del mostrador de la tienda. El código bidimensional impreso en la caja del Happy Set invita a disfrutar del juego en el smartphone inmediatamente después de comer, facilitando nuevas visitas al sitio del juego. Esta arquitectura de campaña, capaz de impulsar las ventas directas de producto y la retención digital con un mismo incentivo, resulta aplicable a otros sectores ajenos a la comida rápida. Es un ejemplo que conviene analizar junto con los principios de diseño para colaboraciones corporativas.

FamilyMart: figuras de mochi «Tabemas Mocchi» dedicadas a los personajes de Sanrio

Bandai Candy anunció que lanzaría el 14 de abril en las tiendas de conveniencia FamilyMart de todo Japón su dulce tradicional «Tabemas Mocchi Sanrio Characters», con un precio de 378 yenes por paquete (impuestos incluidos). La pareja «Cinnamoroll y Kuromi» incorpora relleno de pasta de té con leche y chocolate, mientras que el dúo «Pompompurin y Pochacco» combina relleno de natillas y crema de leche. Cada personaje cuenta con 7 expresiones faciales diferentes (Inside (en japonés)).

Nota de The Oshi Lab: Lo llamativo de este producto reside en trasladar los rasgos distintivos de cada personaje a un dulce que mezcla sabores de pasta tradicional japonesa (an). Disponer de 7 expresiones por figura introduce en la categoría de alimentación el placer de coleccionar, propio de los artículos de merchandising. Además, el precio contenido de 378 yenes encaja a la perfección con la dinámica de compra impulsiva y frecuente de los establecimientos de conveniencia.

La hotelería diseña la jornada completa de los viajes de los fans

Shinjuku Prince Hotel × Hokuto no Ken: recreación temática para «ponerse en la piel de un secuaz»

El Shinjuku Prince Hotel anunció una colaboración con la serie de anime Hokuto no Ken: FIST OF THE NORTH STAR entre el 1 de junio y el 31 de julio de 2026. La habitación inmersiva, titulada «El paraíso de los secuaces» (Zako no Rakuen), está ambientada en los villanos secundarios prescindibles que aparecen en la obra. La estancia cuenta con tapices murales y decoraciones de cama dedicadas a estos personajes, además de un juego de iluminación que hace aparecer las siete estrellas del Carro de la Osa Mayor al atenuar las luces. La tarifa se fijó a partir de 29.300 yenes por noche (precio por persona en habitación para dos huéspedes). Asimismo, se anunció que el restaurante del hotel ofrecería un menú temático con platos a partir de 1.400 yenes, entre ellos una pasta con hamburguesa inspirada en el movimiento especial «Ganzan Ryōzanha» (Anime! Anime! (en japonés)).

Nota de The Oshi Lab: Centrar la experiencia en «ser un secuaz genérico» es un giro conceptual sumamente original. La mayoría de las colaboraciones buscan que el cliente se sienta el héroe de la historia, pero orientarlo hacia los personajes secundarios de reparto lo convierte en un concepto divertido y altamente compartible en redes sociales. Esto demuestra que no siempre es necesario recurrir a las figuras principales para que un producto de ticket elevado, como una habitación de hotel temática, resulte comercialmente exitoso.

Grand Hyatt Tokyo × 30.º aniversario de Pokémon: suites prémium a casi 400.000 yenes la noche

El Grand Hyatt Tokyo abrió el 8 de abril las reservas para sus paquetes de alojamiento conmemorativos del 30.º aniversario de Pokémon. El plan estándar, limitado a 8 habitaciones diarias, utiliza una habitación de dos camas de 42 metros cuadrados con tarifas desde 71.500 yenes por noche para dos personas (impuesto al consumo incluido; cargo por servicio del 15 % e impuesto de alojamiento aparte). Por otro lado, la opción de máxima categoría, restringida a una única suite al día, ofrece la Chairman Suite de 120 metros cuadrados decorada con un total de 30 representaciones de Pikachu. La tarifa para este plan exclusivo parte de 400.000 yenes por noche para dos huéspedes (impuesto al consumo incluido; cargo por servicio del 15 % e impuesto de alojamiento aparte). Las estancias admitirán entradas desde el 20 de junio y salida como máximo el 26 de agosto (Inside (en japonés)).

Nota de The Oshi Lab: La estructura de precios dividida entre 71.500 y 400.000 yenes resulta especialmente reveladora. En el plan superior, la exclusividad en sí misma constituye el valor del producto, donde la limitación a una sola habitación diaria y el impacto visual de 30 Pikachus justifican el precio. Al mismo tiempo, el plan estándar de 8 habitaciones acoge a un público más amplio. Es un esquema que vende al mismo tiempo una experiencia aspiracional inalcanzable y otra accesible pero especial. Cuando se diseña una propuesta para el consumo devoto de alto presupuesto, plantear dos extremos muy marcados suele ser más eficaz para capturar ambos segmentos que una escala tradicional de tres niveles intermedios.

Hoshino Resorts OMO: elevando el turismo de conciertos a una experiencia integral de evento

Hoshino Resorts puso en marcha a través de su marca de hoteles urbanos «OMO» el paquete «Live & Event Mankitsu Plan» en el hotel OMO7 Osaka, concebido expresamente para quienes viajan a la ciudad para asistir a conciertos. La propuesta incluye consignas exclusivas para huéspedes, el espacio comunitario «OMO Base» para reuniones o sesiones de fotos, información de bares para el posconcierto facilitada por los guías locales «OMO Rangers» y acceso a los baños termales (yuya) hasta la 1:00 de la madrugada. La tarifa parte de 13.200 yenes por noche (precio por persona en ocupación doble, impuestos incluidos). Según la compañía, el mercado japonés de entretenimiento en vivo, que incluye conciertos y espectáculos escénicos, alcanzó en 2024 un récord histórico de 760.500 millones de yenes y una asistencia acumulada de 85,61 millones (PR TIMES (en japonés)).

Nota de The Oshi Lab: Resulta representativo que el propio operador hotelero emplee en su comunicación oficial el término sansen (participar en la batalla / asistir con fervor al concierto). Facilitar el depósito de equipaje o ampliar el horario nocturno de los baños termales resuelve directamente las incomodidades reales de los aficionados que viajan para un espectáculo en directo. Que los alojamientos dejen de ser meros dormitorios y pasen a concebir de principio a fin las 24 horas del viaje del fan es un cambio esencial para comprender el tamaño del mercado del oshikatsu.

El negocio de los VTubers como nueva puerta de entrada para otros sectores

Daimaru Matsuzakaya Department Stores «EchoVerse»: segunda convocatoria de creadores nacidos en grandes almacenes

Daimaru Matsuzakaya Department Stores comunicó la apertura de la segunda ronda de audiciones para su división de VTubers «EchoVerse», anunciada para el período del 8 al 30 de abril. Mientras que la primera edición se centró en formar talentos enfocados en las retransmisiones en directo, esta segunda convocatoria amplió su enfoque para seleccionar «creadores de nueva generación» que se expresen a través de la ilustración, la música y la producción audiovisual. EchoVerse inició su andadura en noviembre de 2024. Su primer talento seleccionado, Hanayori Yoruha, comenzó su actividad en YouTube en septiembre de 2025 y superó los 30.000 suscriptores a fecha del 1 de abril de 2026 (Mogura VR (en japonés), Koubo (en japonés), Real Sound (en japonés)).

Nota de The Oshi Lab: La evolución en esta segunda fase radica en que los grandes almacenes han redirigido su experiencia histórica en arte y moda desde el simple streaming hacia el apoyo a la creación artística tangible. Formar a los VTubers no como locutores, sino como autores independientes, sintoniza de forma natural con el criterio curatorial y estético de unos grandes almacenes. Representa un caso de estudio muy ilustrativo para firmas de otros sectores que se plantean cómo conectar sus fortalezas tradicionales con el universo virtual.

Karaoke Kan y «Kara-my»: un canal oficial de VTuber para establecer nuevos vínculos con los clientes

B&V, operadora de la cadena de salas de karaoke Karaoke Kan, inició el 7 de abril a las 18:00 las emisiones de su canal de VTuber «Kara-kan Channel». La presentadora virtual del espacio es su personaje oficial «Kara-my», cuyo cumpleaños es el 7 de abril y su comida preferida, la ensalada caprese. La compañía explicó que el canal compartirá anuncios de promociones, eventos y charlas informales con invitados especiales. El primer vídeo de presentación se emitió además en las pantallas exteriores gigantes «Kara-kan Super Vision» instaladas en 10 puntos neurálgicos de Tokio, incluidos Hachioji, Ikebukuro Nishiguchi, Ginza, Roppongi y Ueno (Inside (en japonés)).

Nota de The Oshi Lab: El acierto de este proyecto consiste en no aislar el contenido en YouTube, sino proyectarlo simultáneamente en las 10 pantallas exteriores de las que dispone la propia empresa. En lugar de crear un canal de relaciones públicas desde cero sin apoyo físico, aprovechar los activos publicitarios existentes para maximizar la visibilidad es una vía realista y pragmática para las empresas que dan sus primeros pasos con personajes virtuales.

Holostars reestructura su gestión: fuerte reducción de las actividades promovidas por la compañía

Cover Corporation anunció el 3 de abril una modificación en el modelo de gestión de «HOLOSTARS», la agrupación masculina de VTubers perteneciente a Hololive Production creada en 2019 (con 12 miembros en su momento). La dirección comunicó el fin de las actividades colectivas impulsadas centralmente por la corporación, orientando el proyecto hacia el desarrollo individual de cada creador. Esto supone la limitación o el cese de medidas corporativas como las transmisiones desde los estudios propios, el lanzamiento de nuevos productos conmemorativos y la producción de temas musicales originales sufragados por la agencia. Cover aclaró en su comunicado: «Se trata de una decisión de gestión orientada a optimizar el conjunto del negocio, y en ningún caso se debe a los talentos» (Otaku Sōken (en japonés)).

Nota de The Oshi Lab: La decisión de recortar inversiones centrales en mercancía, producción musical y uso de estudios pone sobre la mesa una realidad poco visible: en la economía del fandom suelen acaparar titulares las noticias de expansión vertiginosa, pero ajustar los recursos para mantener una escala sostenible también forma parte del negocio. Quienes invierten en propiedad intelectual y creadores deben tener claros no solo los planes de crecimiento, sino también las líneas de repliegue cuando la rentabilidad lo requiera.

Datos y cifras de campo respaldan el fervor de los seguidores

Encuesta de Oshibana (Booklista): cerca del 60 % de los aficionados vive su «oshikatsu en solitario»

Booklista, operadora de la aplicación de seguimiento de aficiones «Oshibana», llevó a cabo una encuesta sobre el «oshikatsu en solitario» entre 250 personas de entre 10 y 59 años que participan activamente en comunidades de fans. El 59,2 % de los participantes declaró que realiza sus actividades de apoyo «fundamentalmente en solitario», situándose como la opción mayoritaria. Al consultar las razones en respuesta múltiple, el 91,7 % señaló que «permite moverse al propio ritmo» y el 81,1 % indicó que «evita tener que preocuparse o estar pendiente de otras personas». Entre los lugares a los que han acudido solos, las «tiendas de artículos y merchandising relacionados con el artista o personaje» encabezaron la lista con un 70,4 %. El estudio se realizó entre el 13 de febrero y el 16 de marzo de 2026 (PR TIMES (en japonés)).

DIAGRAMAHábitos del oshikatsu en solitario (Encuesta Oshibana)
59,2 %
Participantes que realizan sus actividades de afición en solitario
91,7 %
Quienes eligen ir solos por poder actuar a su propio ritmo
81,1 %
Aficionados que van en solitario para no preocuparse por otros
70,4 %
Usuarios que han visitado tiendas de merchandising por su cuenta

Fuente: Resumen del artículo por The Oshi Lab

Nota de The Oshi Lab: Una conclusión muy práctica para los profesionales del sector es la clara separación entre los espacios concebidos para el disfrute individual y aquellos destinados a compartir la experiencia con otros. Mientras que el 70,4 % de los encuestados había visitado tiendas de mercancía en solitario y el 48,0 % había hecho lo mismo con tiendas efímeras (pop-up stores), en las cafeterías temáticas ese porcentaje fue del 23,6 %. Al diseñar eventos presenciales, las empresas deben separar las zonas de circulación rápida para asistentes individuales de las áreas de estancia prolongada para grupos. Los datos de esta encuesta respaldan con claridad esa necesidad.

Arknights × Marui: tienda efímera itinerante por tres sedes comerciales

arma bianca, responsable de la tienda de productos de anime «AMNIBUS», comunicó la apertura de la tienda temporal «Arknights POP UP SHOP in Marui». El circuito comercial recorrerá tres grandes almacenes: Kobe Marui (del 1 al 10 de mayo), Hakata Marui (del 16 al 24 de mayo) y Shinjuku Marui Annex (del 12 al 28 de junio). El evento pondrá a la venta de forma anticipada productos ilustrados con nuevos artes creados por el ilustrador Bodax. Además, quienes realicen compras de productos relacionados por un importe igual o superior a 3.000 yenes (impuestos incluidos) y paguen con Epos Card, o presenten su propia tarjeta y paguen en efectivo, podrán participar una vez por compra en un sorteo sin participaciones perdedoras, hasta agotar los premios (PR TIMES (en japonés), Collabo Cafe (en japonés)).

Nota de The Oshi Lab: Llevar la iniciativa de forma itinerante por Kobe, Hakata y Shinjuku es una decisión estratégica acertada. Concentrarlo todo en Tokio maximiza la repercusión mediática, pero excluye a los aficionados que no pueden desplazarse. Por otra parte, vincular el sorteo al pago con la tarjeta Epos conecta directamente la venta de artículos con la captación de nuevos titulares de servicios financieros, alineando la campaña con el modelo de negocio global del centro comercial.

Coolish Frozen Sour de Lotte: la demanda en estadios triplica su volumen de venta en 3 años

Lotte comercializa dentro de su reconocida gama de helados bebibles «Coolish» una variedad con contenido alcohólico denominada «Coolish Frozen Sour». Impulsado por el consumo durante competiciones deportivas y eventos al aire libre, este producto ha registrado un crecimiento sostenido. Tras fases de prueba en 2022 y 2023, la distribución comercial regular comenzó en 2024. En el ejercicio fiscal 2025, el número de establecimientos comerciales y recintos que ofrecían el producto se multiplicó por 2,5 respecto al año previo, y el volumen total de ventas se situó en aproximadamente 3 veces el nivel del año de debut en 2022. El 6 de abril comenzó de forma escalonada la venta de «Frozen Lemon Sour» y «Frozen Grapefruit Sour» para esta temporada (AdverTimes. (en japonés)).

Nota de The Oshi Lab: La propuesta de ofrecer una bebida alcohólica granizada aprovechando la tecnología de conservación de helados ha encajado perfectamente en la experiencia de presenciar un partido o un recital. El envase en bolsa flexible (pouch), cómodo de sostener con una sola mano, responde con precisión al comportamiento real del público en los recintos. Cuando se conciben productos para aficionados, no basta con acertar con el sabor o el diseño exterior: anticipar cómo se transportará y consumirá el envase en el propio recinto es lo que marca la diferencia en las cifras de venta.

Conclusiones de la semana

Esta semana ha puesto en evidencia la implicación directa de las matrices corporativas en el ecosistema del fandom.

La constitución de la empresa conjunta entre Sony Music y Universal, así como la decisión de adquisición del estudio Lay-duce por parte de HAYATE (Aniplex y Crunchyroll), representan pasos firmes donde el capital financiero se destina a construir infraestructuras con vocación de permanencia. Las habitaciones temáticas de casi 400.000 yenes del Grand Hyatt Tokyo y los espacios inmersivos del Shinjuku Prince Hotel evidencian también cómo la industria hotelera está rediseñando su actividad esencial en función de los viajes de los aficionados. Del mismo modo, la incursión de los grandes almacenes Daimaru Matsuzakaya y de Karaoke Kan en el terreno de los VTubers trasciende la simple campaña publicitaria para explorar nuevas líneas de negocio.

Sin embargo, como ilustra la reestructuración de HOLOSTARS, la expansión convive necesariamente con procesos de ajuste. Reducir la inversión corporativa en áreas que no alcanzan la viabilidad requerida también forma parte de la maduración de este mercado. Paralelamente, el dato revelado por Booklista de que casi un 60 % de las personas disfruta de sus aficiones en solitario cuestiona el supuesto habitual de que las campañas deben dirigirse forzosamente a grupos que celebran juntos.

Conviene preguntarse si las iniciativas de fandom en cada organización se plantean como acciones efímeras o como líneas de negocio respaldadas por capital estructural. Les sugerimos revisar estos acontecimientos a la luz de los principios de diseño para el marketing de oshikatsu y las bases del marketing de fans.


Noticias semanales de oshikatsu ofrece cada semana una recopilación del cruce entre el negocio corporativo y la cultura del fandom. Pueden consultar las ediciones anteriores en la categoría Noticias de oshikatsu.