JFA×J.League estima 5,73 M más de espectadores; caída web por Sho Sakurai (21/08/2026)
Les presentamos las noticias más destacadas sobre el marketing de oshikatsu (las actividades con las que los fans apoyan a sus ídolos, personajes o equipos favoritos) y el negocio de los fans en las empresas, correspondientes a la semana del 14 al 20 de agosto de 2026.
La versión completa con las 19 noticias está publicada en nuestra nota «Noticias Semanales de Oshikatsu: Edición del 21 de agosto de 2026 (en japonés)» en la plataforma note. Este artículo es una selección con los puntos más destacados.
Lo más destacado de la semana
La clave de esta semana fue rediseñar la forma de vender, el público objetivo y las métricas de acuerdo con el entusiasmo real de los fans.
En la colaboración entre TENTIAL y Sho Sakurai, la concentración de visitas inmediatamente después del lanzamiento hizo que todos los productos del sitio web oficial dejaran de poder comprarse de forma temporal. Por otro lado, la Asociación Japonesa de Fútbol (JFA) y la J.League informaron de un aumento estimado de aproximadamente 5,73 millones de personas en cinco meses en el segmento que vio partidos de la selección nacional de Japón o de la J.League. Contar o no con una estructura capaz de recibir a los fans reunidos y conectarlos con el siguiente paso fue lo que marcó la diferencia en los resultados.
Por su parte, Bandai modificó la edad recomendada de su nueva serie de figuras de Precure (Pretty Cure) a 15 años o más para adaptarla a quienes realmente las compran. Asimismo, Hakuhodo KEY3 puso en marcha un servicio de apoyo para convertir a los accionistas individuales en fans a largo plazo. A lo largo de la semana se extendió una clara tendencia a dar prioridad al perfil real de los fans que las empresas tienen frente a sí, por encima de la imagen de cliente que habían presupuesto inicialmente.
- +5,73 millones
- Aumento estimado de espectadores de la selección japonesa o de la J.League entre febrero y julio de 2026
- 15 años o más
- Nueva edad recomendada de la serie de figuras Star Gallery de Precure (antes 3 años o más)
- 91,98 millones
- Número acumulado de accionistas individuales de empresas cotizadas en el año fiscal 2025 (+8,39 millones interanual)
- +33,3%
- Crecimiento interanual del beneficio operativo de Bandai Namco Holdings en el primer trimestre del ejercicio que cierra en marzo de 2027
Fuente: Resumen del artículo por The Oshi Lab
La estructura para canalizar la pasión de los fans marcó la diferencia en el crecimiento
TENTIAL × Sho Sakurai — Suspensión de la preventa por un exceso de demanda
TENTIAL lanzó el 18 de agosto a las 19:00 horas un modelo en colaboración entre su línea de ropa de descanso y recuperación «BAKUNE» y Sho Sakurai. Sin embargo, desde el instante posterior a la apertura se concentró un volumen de tráfico superior al previsto, lo que provocó un estado en el que temporalmente resultó imposible adquirir no solo los artículos de la colaboración, sino todos los productos del sitio web oficial. Al día siguiente, el 19 de agosto, TENTIAL anunció la suspensión de la venta por reserva y anunció que reanudaría la comercialización a partir del 4 de septiembre (AdverTimes. (en japonés)).
Por mucho que se eleve la intención de compra recurriendo a una figura muy popular, si no es posible procesar los pedidos de los fans que se congregan a la hora exacta de salida, ese interés no se traduce en ventas. Más allá de la pérdida de oportunidades comerciales, la experiencia de «haber querido comprar y no haber podido hacerlo» conlleva el riesgo de que los fans desarrollen desconfianza hacia la marca.
Nota de The Oshi Lab: Los productos dirigidos a fans deben diseñarse tomando como punto de partida «cuántas personas entrarán de forma simultánea justo después del lanzamiento», en lugar de basarse en el volumen de tráfico habitual. Conviene preparar el método de venta, las colas virtuales de espera, la fabricación bajo pedido y los avisos en caso de incidencias técnicas como parte integral de cualquier proyecto de colaboración.
JFA × J.League — El público espectador creció en unos 5,73 millones de personas
La JFA y la J.League desplegaron la mayor promoción conjunta de su historia, centrada en el periodo de la Copa Mundial de la FIFA 2026. Según las encuestas, el número estimado de personas de 15 a 69 años interesadas en deportes que vieron o asistieron a partidos de la selección nacional de Japón o de la J.League pasó de 10,71 millones en febrero de 2026 a 16,44 millones en julio. El incremento es de aproximadamente 5,73 millones de personas (JFA (en japonés)).
La intención de ver partidos entre quienes estuvieron expuestos a los anuncios fue 3 veces mayor para los encuentros de la selección japonesa y 3,6 veces mayor para la J.League en comparación con las personas que no tuvieron contacto con la publicidad. La JFA y la J.League fijaron desde el principio el objetivo de conectar el interés despertado por el Mundial con la liga nacional. Sobre esa base, midieron de manera continua todo el recorrido, desde la exposición publicitaria y la intención de ver los partidos hasta las cifras reales de asistencia a los estadios.
Nota de The Oshi Lab: Para evitar que el entusiasmo generado por un gran evento se quede en algo pasajero, resulta fundamental decidir de antemano «a dónde queremos que acudan después». La evolución con la que la J.League ha ido multiplicando sus puntos de contacto con distintas propiedades intelectuales (IP) también se explica en detalle en nuestro análisis sobre la J.League y el oshikatsu.
Lanzamiento de TENTIAL × Sho Sakurai
- Concentración de accesos superior a lo previsto a las 19:00 del 18 de agosto
- Caída temporal de las compras en todos los productos del sitio web oficial
- Anuncio de suspensión de la preventa el 19 de agosto y reprogramación para el 4 de septiembre
Promoción conjunta de JFA × J.League
- Objetivo definido para canalizar el interés por el Mundial hacia la liga nacional
- Intención de visualización 3 veces mayor en selección nacional y 3,6 veces mayor en J.League con publicidad
- Crecimiento estimado de 10,71 millones a 16,44 millones de espectadores entre febrero y julio (+5,73 millones)
Fuente: Resumen del artículo por The Oshi Lab
Rediseñar la relación entre el producto y los fans según el perfil real del comprador
Precure — Cambio de la edad recomendada de 3 años o más a 15 años o más
Bandai anunció «Star Gallery» (Sutā Gyararī), una nueva serie de figuras de la franquicia Precure. Al analizar a los compradores de las líneas anteriores, la empresa detectó que la mayoría tenía 15 años o más. Por ello, cambió la edad objetivo recomendada de «3 años o más» a «15 años o más». Además de revisar el tamaño y el modelado de las piezas, elevó el precio de la edición para tiendas generales de unos 700 yenes a 2.500 yenes por unidad, sin impuestos (Inside (en japonés)).
Asimismo, la compañía anunció que, junto con la versión para comercios generales, ofrecerá una edición de Premium Bandai con un mayor nivel de detalle en la aplicación de pintura. Fue un diseño pensado para no quedarse en una simple subida de precios, sino mantener opciones diferenciadas tanto en calidad como en rango de precio.
Nota de The Oshi Lab: Cuando existe una brecha entre el usuario previsto originalmente y quien compra el producto en la realidad, conviene revisar de forma conjunta la indicación de edad, el precio, las especificaciones y el espacio de venta. Cuanto más larga es la historia de una propiedad intelectual, mayor es el margen para atender las necesidades de los adultos que llevan apoyando la obra desde su infancia.
Hakuhodo KEY3 — Convertir a los accionistas individuales en «Fanvestors»
Hakuhodo KEY3 y Edge International iniciaron el 20 de agosto la prestación de su «Solución de Creación de Fanvestors». Se trata de un servicio orientado a incrementar el número de accionistas individuales y fortalecer su lealtad hacia la empresa. La iniciativa define como «Fanvestor» (inversor fan) al accionista individual que conserva sus acciones a largo plazo por afinidad y empatía con el negocio, brindando apoyo mediante una combinación de técnicas de relaciones con inversores (IR) y de marketing (PR TIMES (en japonés)).
En el ejercicio fiscal 2025, el número total acumulado de accionistas individuales de las empresas cotizadas alcanzó los 91,98 millones de personas, lo que supone un aumento de 8,39 millones respecto al año fiscal anterior. Esta iniciativa refleja una tendencia a concebir como fans no solo a quienes compran productos, sino también a quienes respaldan el crecimiento de una compañía a largo plazo.
Nota de The Oshi Lab: Si la relación con los fans se mide únicamente por la frecuencia de compra, solo se alcanza a ver una parte de su apoyo. Redefinir qué significa una «conducta de apoyo» para cada empresa —incluyendo la tenencia de acciones, la recomendación, la participación o la cocreación— constituye el primer paso para diseñar una relación duradera.
Superponer el contexto del oshikatsu en instalaciones existentes para crear nuevos motivos de visita
Oshicoco × Umeda Sky Building — El mirador transformado en escenario fotográfico de nuikatsu
Oshicoco se alió con el mirador Kuchu Teien Observatory del edificio Umeda Sky Building para desplegar el espacio fotográfico de oshikatsu «Nui Tenkyu Summer» (un santuario temático de verano para peluches). En un entorno decorado con piedras energéticas, dispusieron puntos de fotografía en un total de 7 colores elegibles según el «color del oshi» (el color representativo del personaje o ídolo favorito), además de tablillas votivas ema de la buena suerte. Asimismo, habilitaron puntos de venta de artículos de oshikatsu en las plantas 39 y 40 (PR TIMES (en japonés)).
Al sumar el propósito de «tomar fotos con el peluche de tu oshi» (práctica conocida como nuikatsu) a un mirador concebido originalmente para contemplar las vistas, lograron generar un nuevo motivo para visitar el lugar sin necesidad de modificar de forma drástica la instalación en sí.
Nota de The Oshi Lab: Al incorporar colores representativos de los oshi, soportes para fotografías y productos temáticos en un espacio que ya congrega público, es posible transformar un recinto existente en un punto desde el cual los fans toman fotografías y las difunden en redes. Lo fundamental es diseñar el recorrido para que la experiencia no termine en la foto, sino que conecte con la circulación dentro del recinto y la compra de mercancía. Nuestra guía sobre cómo disfrutar del nuikatsu también puede servir de referencia.
Las propiedades intelectuales cultivadas durante años impulsaron los beneficios de juguetes y pasatiempos
Bandai Namco — El beneficio operativo crece un 33,3%
En el primer trimestre del ejercicio fiscal que finaliza en marzo de 2027, Bandai Namco Holdings registró unas ventas netas de 328.494 millones de yenes y un beneficio operativo de 69.204 millones de yenes. En comparación con el mismo periodo del año anterior, las ventas aumentaron un 9,3% y el beneficio operativo creció un 33,3%, batiendo un récord histórico para un primer trimestre. El motor principal de este crecimiento fue el negocio de juguetes y pasatiempos (Toys and Hobby) (Branc (en japonés)).
Una amplia gama de productos basados en franquicias clásicas cultivadas durante largo tiempo, como Gundam, DRAGON BALL y ONE PIECE, sostuvo las ganancias. Incluso en una era de fuerte expansión del streaming y los videojuegos, la demanda por artículos físicos que los fans pueden conservar a su alcance se mantuvo muy sólida.
Nota de The Oshi Lab: El valor de una propiedad intelectual no se mide únicamente por las ventas en el momento de estrenar una obra nueva. Si se amplían las categorías de producto, los rangos de precio y los artículos accesibles para cada generación, conformando un catálogo que los fans puedan seguir comprando durante años, esa relación prolongada se traduce directamente en rentabilidad.
Cuanto más crecen las cifras, más necesario es reelegir qué indicadores de éxito observar
YouTube — Cambio en el criterio de las visualizaciones públicas a partir del 24 de agosto
YouTube anunció que a partir del 24 de agosto aplicaría un nuevo criterio para contabilizar el número de visualizaciones públicas en todos los videos. Se trata de un estándar que suma una visualización desde el primer fotograma, en el instante mismo en que el video comienza a reproducirse. Las cifras calculadas bajo el criterio anterior se mantendrían dentro del modo avanzado de las analíticas bajo el nombre de «visualizaciones con interacción» (engaged views). Asimismo, se anunció que esta modificación no afecta a los ingresos ni a los requisitos de participación en el Programa para Partners de YouTube (AdverTimes. (en japonés), Keitai Watch (en japonés)).
Dado que tras el cambio resulta más fácil que aumente el conteo de visualizaciones públicas, una simple comparativa con la semana o el mes anterior que cruce la fecha del 24 de agosto podría impedir evaluar con exactitud el rendimiento real de una campaña o acción.
Nota de The Oshi Lab: Cuando cambia la definición misma de una cifra, es necesario separar en los informes qué parte del aumento o disminución responde a las acciones de marketing y qué parte obedece al cambio técnico de la plataforma. Si se busca medir si los fans realmente siguieron viendo el contenido, conviene evaluar las visualizaciones públicas poniéndolas en paralelo con las visualizaciones con interacción y el tiempo de visualización.
- 01Observar la realidad del fan más allá de la "popularidad" abstractaAnalizar el tráfico simultáneo, los espectadores reales, la edad del comprador o la tenencia de acciones
- 02Adaptar el producto, el espacio y las métricasAjustar edades y precios (Precure), crear motivos de visita (Oshicoco) o separar métricas en YouTube
- 03Preparar la infraestructura de recepción y continuidadGarantizar servidores estables (caso TENTIAL) y rutas hacia el siguiente paso (caso JFA × J.League)
Fuente: Resumen del artículo por The Oshi Lab
Reflexiones de la semana
En las noticias de esta semana hubo un denominador común: el movimiento por no dejar la presencia de los fans encerrada en una palabra tan ambigua como «popularidad». Las distintas empresas están replanteando su comprensión de los fans a través del volumen de accesos web, el número de espectadores, la edad de los compradores, la tenencia de acciones, los resultados financieros y los indicadores de reproducción.
Cuanto más visibles se vuelven los números, mayor capacidad tienen las empresas para transformar sus propios mecanismos y adaptarlos al perfil real de sus seguidores. Sin embargo, no basta con reunir datos o atraer visitas. Tal como demostró el caso de TENTIAL, solo cuando está lista incluso la infraestructura de venta capaz de sostener ese entusiasmo, la popularidad se convierte en una relación continua y en ventas reales.
A quienes estén evaluando los puntos de contacto con los fans más adecuados para su propia empresa, les recomendamos consultar también nuestros artículos sobre los principios de diseño del marketing de oshikatsu y los fundamentos del marketing de fans.
En Noticias Semanales de Oshikatsu resumimos cada semana la actualidad que conecta el oshikatsu con el mundo de los negocios. La edición completa con las 19 noticias está disponible en note (en japonés). Pueden consultar las ediciones anteriores en la categoría Oshikatsu × Noticias.



