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McDonald’s se disculpa por la reventa de Pokémon; MyDearest recauda 3.000 M de yenes (15/08/2025)

Presentamos las noticias destacadas sobre marketing de oshikatsu (apoyo entusiasta a los ídolos o personajes favoritos) y negocios de fandom correspondientes a la semana del 8 al 14 de agosto de 2025.

Lo más destacado de la semana

La frase clave de esta semana fue: los puntos de contacto con la afición no discriminaron por rango de precio.

MyDearest, empresa desarrolladora de videojuegos en realidad virtual (RV), anunció la captación de unos 170 millones de yenes en una extensión de su ronda de financiación Serie C. Sumando la ronda de mayo, el total obtenido en la Serie C rondó los 1.700 millones de yenes, alcanzando una captación acumulada de aproximadamente 3.000 millones de yenes. Por su parte, para conmemorar el octavo aniversario de la fundación de la agencia Hololive Production, se celebró el 6 de septiembre un evento inmersivo de fuegos artificiales titulado «Shiny Sparklers Symphony» (cuyo anuncio oficial se realizó el 18 de julio). La entrada para el asiento S, que incluía transmisión en directo y artículos promocionales exclusivos, costaba 15.300 yenes (impuestos incluidos). El mercado del oshikatsu originado a partir de los VTubers continúa expandiendo su envergadura, desde inversiones de capital en empresas emergentes (startups) hasta grandes espectáculos en vivo.

En el extremo opuesto, el sazonador para arroz (furikake) de Chiikawa, comercializado por Marumiya, se vendía a tan solo 140 yenes. Meiji organizó un evento participativo gratuito en Shinjuku (Tokio) en el que una inteligencia artificial determinaba si el asistente tenía afinidad por «Kinoko no Yama» o por «Takenoko no Sato». En torno a las cartas de Pokémon, McDonald’s se disculpó públicamente el 11 de agosto y anunció la imposición de restricciones de compra mucho más severas. Desde golosinas y condimentos de unos cientos de yenes hasta inversiones corporativas multimillonarias, fue una semana en la que convivieron iniciativas destinadas a movilizar a los seguidores en todos los niveles de precio.

DIAGRAMADiversidad de puntos de contacto con el fan por rango de precio

Nivel accesible y cotidiano

  • Chiikawa Furikake de Marumiya a 140 yenes
  • Camisetas infantiles de Pokémon en Uniqlo desde 990 yenes
  • Evento interactivo gratuito con IA de Meiji en Shinjuku

Experiencias y productos de gama media

  • Camisetas y conjuntos Godzilla de Graniph entre 4.500 y 7.900 yenes
  • Merchandising conmemorativo de Mermaid Lagoon en Tokyo DisneySea
  • Gasto mínimo de 2.000 yenes en WAKASA&Co. para conseguir posavasos de Ponto Nei

Inversiones y espectáculos de gran escala

  • Entradas S para el espectáculo de fuegos artificiales de Hololive a 15.300 yenes
  • Bolsa de golf de Slime (Dragon Quest) de alta gama a 59.400 yenes
  • Ronda de financiación Serie C de MyDearest por 1.700 millones de yenes

Fuente: Resumen del artículo por The Oshi Lab

En el ecosistema VTuber, se ampliaron la inversión y los proyectos de aniversario

Wakasa Seikatsu × Ponto Nei (Nijisanji): una alianza vinculada al arándano que entra en su tercer año

Wakasa Seikatsu nombró a Ponto Nei, integrante de la agencia Nijisanji, como embajadora del «Gran Festival de la Cosecha del Arándano de Agosto». La iniciativa conjunta tuvo como meta dar a conocer el suplemento para el cuidado ocular enfocado en el oshikatsu «Blueberry Eye LOVE YOU», además de promocionar «WAKASA&Co.», la tienda especializada en arándanos gestionada por la compañía. El 28 de julio, se realizó una transmisión en directo patrocinada a través del canal de YouTube de Ponto Nei. Quienes adquirieron los productos promocionados recibieron postales exclusivas de la colaboración, un muñeco de la mascota «Buruburu-kun» y folletos informativos. Asimismo, quienes realizaron un consumo igual o superior a 2.000 yenes en «WAKASA&Co.» obtuvieron un posavasos conmemorativo especial (campaña válida del 1 al 31 de agosto) (AdverTimes. (en japonés)).

El lazo entre ambas partes se originó en abril de 2023, fecha en la que Buruburu-kun acudió a felicitar en directo a Ponto Nei durante la presentación oficial de su modelo en 3D. Con esta edición, la colaboración celebró su tercer año consecutivo.

Apunte del laboratorio: Wakasa Seikatsu no plantea sus colaboraciones como acciones aisladas de una sola ocasión, sino que las repite cada año en el mismo periodo estacional. La razón de su continuidad radica en hacer coincidir varias fechas conmemorativas: el 8 de agosto («Día del Arándano» en Japón), el cumpleaños de Ponto Nei y el aniversario de Buruburu-kun. Más que el volumen puntual de una sola campaña, la reiteración constante con el mismo interlocutor en idéntica época del año afianza el vínculo en la memoria de los aficionados.

8.º aniversario de Hololive: un evento vivencial que fusionó fuegos artificiales y drones

El comité organizador WONDERFUL Hanabi llevó a cabo el espectáculo inmersivo «Shiny Sparklers Symphony» para conmemorar el octavo aniversario del nacimiento de Hololive Production. Tuvo lugar el 6 de septiembre en el Parque Costero Makuhari de la prefectura de Chiba. Los asistentes pudieron contemplar la exhibición de pirotecnia y drones mientras escuchaban comentarios de audio de las integrantes de la «Generación Cero»: Tokino Sora, Roboco, AZKi, Sakura Miko y Hoshimachi Suisei. Todas las canciones utilizadas pertenecían en exclusiva al repertorio musical original de Hololive, mientras que la dirección pirotécnica corrió a cargo de la empresa pirotécnica Nihonbashi Marutamaya. Entre las entradas figuraban la localidad B por 7.000 yenes y la localidad S por 15.300 yenes (con acceso a retransmisión y artículos exclusivos), y la venta general se fijó a partir de las 19:00 horas del 16 de agosto (Inside (en japonés)).

Apunte del laboratorio: Esta propuesta combinó un formato de entretenimiento tradicional consolidado —el festival de fuegos artificiales veraniego— con pistas musicales y locuciones de VTubers. Al no verse obligados a levantar un recinto desde cero ni a desarrollar internamente la infraestructura técnica, los organizadores se apoyaron en la pericia de Nihonbashi Marutamaya, concentrando su inversión en perfeccionar la calidad del montaje escénico. El planteamiento de adoptar tecnologías especializadas de industrias externas es una alternativa perfectamente aplicable a otros titulares de propiedad intelectual (PI).

MyDearest: captación adicional de Serie C para abordar a la Generación Alfa en Norteamérica

El estudio especializado en videojuegos para cascos de RV, MyDearest, anunció haber cerrado una extensión de su ronda Serie C por aproximadamente 170 millones de yenes. Al agregarse a la ronda de financiación levantada en mayo, el total aportado a la Serie C ascendió a cerca de 1.700 millones de yenes, situando el capital acumulado captado por la firma en torno a los 3.000 millones de yenes. La empresa planea destinar estos fondos a reforzar el desarrollo de experiencias de RV enfocadas a la Generación Alfa de Norteamérica (jóvenes en sus primeros y medianos años de adolescencia). Su sello «bazooka studio», establecido en 2024, superó el millón de usuarios activos globales acumulados, de los cuales alrededor del 70 % procedían de Estados Unidos (Mogura VR (en japonés)).

Apunte del laboratorio: La economía del oshikatsu y de los VTubers ya no depende exclusivamente de los márgenes generados por la venta esporádica de artículos promocionales; se ha transformado en un terreno comercial con atractivo suficiente para atraer capital riesgo. MyDearest se ha adelantado proyectando su oferta en Norteamérica hacia la Generación Alfa, que representa la próxima oleada de consumidores en el fandom. Es una mirada prospectiva hacia el sendero que tarde o temprano recorrerá el mercado del entretenimiento nipón. Considerando las dimensiones y el alcance del tamaño del mercado del oshikatsu, se constata que este segmento se está afianzando como un objetivo de inversión cada vez más sólido.

La industria alimentaria y de restauración involucró al consumidor mediante IA y fanatismo

«Kinoko y Takenoko» de Meiji: evento participativo con veredicto por inteligencia artificial

Meiji organizó una experiencia presencial los días 11 y 12 de agosto frente al recinto de eventos «Sanagi Shinjuku», en pleno centro de Tokio. El objetivo consistió en dictaminar, mediante inteligencia artificial, si cada persona pertenecía al bando de «Kinoko no Yama» (galletas con forma de seta) o al de «Takenoko no Sato» (galletas con forma de brote de bambú). Con motivo del 50.º aniversario del lanzamiento de Kinoko no Yama en 2025, una encuesta internacional previa concluyó que en 14 de 20 países analizados ganaba el bando Kinoko. En contraste, en Japón 46 de las 47 prefecturas se decantaron por Takenoko. Durante la activación, una IA de última generación bautizada como «MOTHER» escaneaba el rostro de los visitantes y emitía su veredicto tras cotejarlo con una base de datos de 1,67 millones de patrones que cruzaban imágenes faciales de empleados con sus gustos declarados. Dicha IA fue desarrollada conjuntamente con equipos técnicos vinculados a varios pabellones de la Exposición Universal de Osaka-Kansai (AdverTimes. (en japonés)).

De manera paralela, Meiji habilitó una versión digital accesible desde la web para usuarios remotos, permitiendo que cualquiera obtuviera el mismo análisis de la IA enviando un autorretrato fotográfico desde su teléfono móvil.

Apunte del laboratorio: Meiji transformó la clásica rivalidad popular entre ambos aperitivos, sustituyendo la autodeclaración del consumidor por el juicio de un tercero objetivo: el diagnóstico de una IA. Aunque el fan sigue manteniendo su preferencia subjetiva, incorporar un dictamen exterior aportó un giro lúdico que revitalizó una disputa que lleva activa varias décadas. Cuanto más maduro y tradicional es un producto comercial, más decisivo resulta inventar nuevos mecanismos recreativos que renueven el interés del público.

JO1 × Hotto Motto: incorporación de celebridades para captar al público de la Generación Z

Plenus estrenó el 6 de agosto un anuncio televisivo para su cadena de comida preparada para llevar Hotto Motto, titulado «Natsu no Yokubari Gyu Curry» (Curry veraniego con ternera generosa), protagonizado por el grupo musical masculino JO1. La compañía apostó por el grupo con el propósito directo de reclutar a nuevos clientes entre la Generación Z. La pieza publicitaria incorporó la canción «Bon Voyage», tema musical de la película documental JO1 THE MOVIE ‘Mikansei’ -Bon Voyage-. Además, a partir del 4 de agosto, la empresa fue liberando piezas audiovisuales cortas donde cada miembro degustaba el menú frente a la cámara. Coincidiendo con el quinto año de trayectoria de JO1, Plenus justificó la contratación basándose en su notable notoriedad tanto dentro como fuera de Japón, señalando desde el departamento responsable que la respuesta superó las expectativas (AdverTimes. (en japonés)).

Apunte del laboratorio: Es muy instructivo que Plenus declare abiertamente que el propósito de fichar al grupo no radicaba en fidelizar a los consumidores asiduos, sino en la captación pura de nuevos segmentos de usuarios. La cadena supo hacer coincidir su imagen corporativa («alegre, enérgica y entretenida») con la identidad estética de la banda. El verdadero desafío analítico radica en evaluar si dicha simpatía publicitaria se tradujo efectivamente en visitas presenciales a las tiendas. A la luz de los patrones de consumo de la Generación Z, retener a largo plazo a quienes se acercaron por primera vez gracias al reclamo publicitario será el siguiente reto estratégico.

Marumiya y Mister Donut: presencia de personajes entrañables en los estantes del día a día

Marumiya Foods puso a la venta temporalmente, hasta el 31 de agosto, dos productos temáticos: «Chiikawa Furikake de huevo y ternera» (140 yenes) y «Chiikawa Oni-kara Curry de ternera» (194 yenes, impuestos incluidos). Cada envase contenía una pegatina brillante coleccionable exclusiva, sumando un catálogo total de 20 diseños distintos (10 correspondientes al furikake y 10 al curry) (Inside (en japonés)). Por su parte, la empresa San-X comunicó que en septiembre lanzaría una línea de artículos en colaboración entre «Rilakkuma» y la cadena Mister Donut, presentando peluches y material de papelería con ilustraciones de Rilakkuma y sus compañeros degustando rosquillas (Anime! Anime! (en japonés); monolab.tokyo (en japonés)).

Apunte del laboratorio: La iniciativa de Marumiya une personajes muy queridos con alimentos de cesta de la compra ordinaria, multiplicando los contactos con la base de seguidores a costes muy moderados. A pesar del ticket bajo, el añadido de obsequios y pegatinas limitadas convierte una compra habitual en un aliciente lúdico de colección. En propiedades intelectuales de largo recorrido, mantener vivos estos pequeños puntos de contacto cotidianos previene el olvido y fomenta una recordación afectiva recurrente.

Los efectos nocivos de la reventa sacudieron a las marcas y a sus redes de tiendas

McDonald’s: disculpa por la campaña de cartas Pokémon y endurecimiento del control de venta

El 11 de agosto, McDonald’s Japón emitió un comunicado titulado «Aviso importante y medidas de nuestra compañía relativas a la venta del Happy Set ‘Pokémon’». A raíz del reparto de cartas coleccionables iniciado el 9 de agosto, se desataron compras masivas especulativas destinadas a la reventa, lo que ocasionó graves aglomeraciones dentro y fuera de los restaurantes, así como el abandono y desperdicio deliberado de los alimentos que venían en los paquetes infantiles. La cadena pidió disculpas admitiendo que estos hechos contravenían frontalmente su vocación de ofrecer momentos gastronómicos placenteros a familias y menores, al tiempo que anunció límites de unidades por persona mucho más estrictos, la negativa rotunda de servicio a quienes incumplan las directrices y la cancelación de la cuenta en su aplicación a usuarios infractores (Game*Spark (en japonés)).

DIAGRAMAFlujo de escalada y respuesta corporativa ante la reventa masiva
  1. Lanzamiento de incentivo exclusivoReparto de cartas limitadas de Pokémon junto a los paquetes de comida infantil Happy Set.
  2. Prácticas especulativas y desperdicioCompras masivas motivadas por la reventa, saturación de locales y abandono de comida intacta.
  3. Disculpa pública y asunción de dañoLa cadena pide perdón a clientes perjudicados, comunidades vecinas y personal de tienda.
  4. Medidas disciplinarias y operativasImposición de límites más severos, rechazo de venta a infractores y baja forzosa en la app oficial.

Fuente: Resumen del artículo por The Oshi Lab

Apunte del laboratorio: McDonald’s también se disculpó por el impacto en sus clientes, los residentes vecinos y el personal de tienda. La advertencia de rescindir cuentas en la aplicación añade una consecuencia directa a la conducta de los especuladores. Se abordó el riesgo inherente a una promoción de unidades limitadas tratándolo como un daño de reputación para la marca en su conjunto.

Yakult y el arroz de consumo: el dilema de las relaciones públicas ante la escasez extrema

Entre octubre de 2019 y marzo de 2024, Yakult despachó más de 3.500 millones de botellas de sus bebidas con lactobacilos «Yakult 1000» e «Y1000». No obstante, la demanda desbordó persistentemente la capacidad productiva, provocando un desabastecimiento prolongado en los lineales. La corporación mantuvo avisos de disculpa en su sitio web mientras invertía en aumentar la capacidad de embotellado con nuevas instalaciones como la planta de Fuji Oyama Yakult. Paralelamente, un bien de primera necesidad como el arroz común se convirtió en objeto de especulación abusiva en plataformas de reventa entre particulares, lo que forzó al gobierno japonés a modificar la normativa vigente el 13 de junio, prohibiendo, a partir del 23 de junio, revender por encima del precio de compra a destinatarios indeterminados o numerosos el arroz adquirido a vendedores que lo ofrecen al público (AdverTimes. (en japonés)).

Apunte del laboratorio: La táctica adoptada por Yakult representa el manual clásico de relaciones públicas: asumir públicamente la falta de existencias y justificarla mediante la ampliación de la infraestructura de fabricación. Por contra, la crisis del arroz demostró una anomalía: el problema rebasó la capacidad comunicativa y operativa privada, exigiendo un decreto regulatorio estatal. Toda compañía que diseñe campañas ligadas a la escasez de existencias debe calcular desde el principio los costes de gestión y las limitaciones prácticas de sus medidas antiespeculación.

Moda y comercio minorista llevaron los personajes a los escaparates diarios

Uniqlo y Avail: tender puentes entre niños y adultos a través de Pokémon

Uniqlo sacó al mercado el 11 de agosto su colección colaborativa UT inspirada en el juego de cartas coleccionables «Pokémon Trading Card Game» y en la aplicación «Pokémon Trading Card Game Pocket». Con estampados y siluetas de criaturas como Pikachu sobre camisetas y sudaderas, la línea contempló tallajes tanto para hombre como para el segmento infantil. Las camisetas de adulto se fijaron en 1.500 yenes y las de niño en 990 yenes (ambos precios con impuestos). En los establecimientos físicos se entregaron además tapetes de papel especiales diseñados para disputar partidas de cartas (Inside (en japonés)). Por su parte, la cadena Avail lanzó el 9 de agosto en sus tiendas físicas y portal online una línea con licencia Pokémon con prendas como camisetas de manga larga, jerséis ligeros, chaquetas de estilo universitario (stadium jackets) y pantalones de chándal con diseños de Psyduck, Gengar, Mimikyu y Umbreon (Inside (en japonés)).

Apunte del laboratorio: Ambas cadenas buscaron rebajar la barrera de entrada al consumo con precios muy accesibles que arrancaban en los 990 yenes infantiles. El objetivo subyacente es multiplicar el tráfico y la recurrencia de compra en núcleos familiares. En contraste con el enfoque seguido por marcas como Graniph en estas mismas fechas, la prioridad aquí no fue maximizar el ticket medio, sino elevar la frecuencia de compra apoyándose en los más pequeños.

Graniph × Godzilla: reedición de la era Heisei y la saga VS en clave textil

La firma textil Graniph puso a la venta el 12 de agosto una línea de prendas inspirada en la franquicia Godzilla. El concepto rindió tributo al ciclo cinematográfico Heisei y a la serie «VS», abarcando desde Godzilla (1984) hasta Godzilla vs. Destoroyah, incorporando en sus motivos gráficos a adversarios célebres como Mothra y King Ghidorah. El surtido estuvo compuesto por 13 modelos distintos, incluyendo camisetas oversize a 4.500 yenes, conjuntos relajados de tejido de secado rápido por 7.900 yenes y camisas de cuello abierto por 6.900 yenes (GAME Watch (en japonés); CINRA (en japonés); Digital PR Platform (en japonés)).

Apunte del laboratorio: Graniph seleccionó una etapa de la saga fílmica con más de tres décadas de antigüedad y la trasladó a precios diseñados para adultos que vivieron aquellos estrenos en su infancia. Dentro de una misma categoría como el textil con licencia, conviven propuestas antitéticas: mientras Pokémon optó por fórmulas familiares y precios contenidos desde 990 yenes, Graniph articuló una propuesta de precio elevado pensada expresamente para la nostalgia adulta.

Parques temáticos y videojuegos repasaron su trayectoria mediante aniversarios

24.º aniversario de Tokyo DisneySea: artículos conmemorativos ambientados en Mermaid Lagoon

Tokyo DisneySea reveló que el 4 de septiembre, fecha exacta de su inauguración, pondría a disposición del público una colección especial por su 24.º aniversario. Los productos se centraron temáticamente en la célebre área de Mermaid Lagoon (La laguna de las sirenas), agrupando una veintena de referencias entre las que figuraban diademas con orejas a 2.600 yenes, juegos de postales por 750 yenes e insignias con peluches incorporados por 2.600 yenes. Los estampados mostraban a personajes como Minnie Mouse, Daisy Duck y Mickey Mouse interpretando piezas musicales. El establecimiento de venta indicado fue Emporio del propio parque (Anime! Anime! (en japonés); CinemaCafe (en japonés)).

Apunte del laboratorio: Al alcanzar una efeméride intermedia como los 24 años, la compañía decidió prescindir de crear personajes inéditos y optó por profundizar en la riqueza ambiental de una sola de sus áreas icónicas. Al restringir el foco a un sector concreto en lugar de a todo el parque, los entusiastas de ese rincón perciben la campaña con una singular sensación de tributo personal.

Exposición por el 15.º aniversario de NieR: cronología integral en la primera muestra dedicada a la saga

La primera exposición monográfica de la saga NieR, titulada «NieR 15th Anniversary EXHIBITION 消セナイ記録» («Registros imborrables»), abrió sus puertas en el complejo Ikebukuro Sunshine City de Tokio. Organizada por el comité ejecutivo de la exposición para celebrar los 15 años de la franquicia de Square Enix, la exhibición permaneció abierta entre el 9 y el 31 de agosto. El recorrido estructuró cronológicamente la historia de la marca, abarcando desde las entregas de 2010 NieR Replicant y NieR Gestalt, pasando por el éxito internacional de 2017 NieR:Automata, hasta la propuesta para dispositivos móviles NieR Re[in]carnation, integrando material relativo a la obra teatral «YoRHa» y a la serie de animación NieR:Automata Ver1.1a (Game*Spark (en japonés)).

Apunte del laboratorio: La exposición articuló una experiencia novedosa basándose primordialmente en la reorganización temporal de 15 años de producción artística. Demuestra que, para empresas que custodian un catálogo acumulado valioso, reeditar y contextualizar el acervo histórico suele resultar una estrategia de aniversario mucho más eficiente en términos de coste y apego que proyectar producciones completamente nuevas desde cero.

Las licencias no convencionales y el transporte trazaron nuevas rutas para el fandom

Dragon Quest × Equipamiento de golf: apertura hacia nuevos perfiles mediante licencias externas

Square Enix anunció el nacimiento de «DRAGON QUEST GOLF», una submarca de artículos de golf inspirada en Dragon Quest, fijando su lanzamiento para el 6 de febrero de 2026 y abriendo el periodo de reservas anticipadas a través de su tienda e-STORE. Con el lema «¡Partamos a la aventura!», la gama contempló pelotas de golf estampadas con la faz del icónico Slime y fundas protectoras para palos con formas de monstruos. La bolsa de transporte para palos (caddie bag) con diseño de Slime alcanzó un precio de 59.400 yenes (impuestos incluidos), reflejando un cuidado acabado en sus detalles (Inside (en japonés)).

Apunte del laboratorio: El mérito conceptual reside en trasladar una propiedad intelectual de videojuegos a las tiendas de artículos de golf, un canal comercial completamente ajeno a su ecosistema nativo. Un precio tan elevado como 59.400 yenes únicamente se sostiene si existe una coincidencia demográfica real entre la generación que creció jugando a los primeros Dragon Quest y el perfil socioeconómico que practica golf con regularidad. Planificar alianzas partiendo del lugar donde el fan maduro gasta su dinero en la vida diaria multiplica las posibilidades comerciales de cualquier marca.

Nike × Yu-Gi-Oh!: el calzado de Katsuya Jonouchi llevado a la realidad

Nike desveló una edición conmemorativa de su silueta «Air Max 95», calcando el modelo de zapatillas que el personaje Katsuya Jonouchi (Joey Wheeler en adaptaciones occidentales) vestía en las viñetas y episodios de Yu-Gi-Oh! Duel Monsters. La multinacional comunicó que pondría a la venta el calzado en el marco del evento «House of Duel», programado para el 5 de septiembre (Anime! Anime! (en japonés); Cho! Animedia (en japonés)).

Apunte del laboratorio: En vez de limitarse a estampar imágenes de los protagonistas en una zapatilla cualquiera, Nike recreó un objeto diegético idéntico al que figuraba en la trama de ficción mediante una referencia comercial real. El atractivo para el comprador no radica en lucir un producto promocional genérico, sino en la sensación de «traerse al mundo real un fragmento genuino del universo narrativo».

JR East: recorrido por la red ferroviaria mediante el rally de sellos de Pokémon

La compañía ferroviaria JR East puso en marcha el «JR East Pokémon Mega Stamp Rally 2025». La campaña distribuyó puestos de estampación de personajes como Captain Pikachu a lo largo de 36 estaciones del área metropolitana de Tokio, habilitando circuitos de 6 paradas, 12 paradas, 36 paradas completas y un itinerario especial vinculado a líneas de tren de alta velocidad Shinkansen. Los premios del circuito básico de 6 estaciones se canjeaban en tiendas de conveniencia NewDays asignadas, mientras que las recompensas de los recorridos de 12 paradas, 36 paradas y la ruta Shinkansen se entregaban en un mostrador especial de meta instalado en la Estación de Tokio, al igual que los regalos vinculados al pasaporte de sellos de edición especial (PR TIMES (en japonés)).

Apunte del laboratorio: JR East convirtió el desplazamiento por sus vías en la meta lúdica en sí misma, en lugar de reducir la campaña a un punto de venta estático de recuerdos. Al escalonar el reto en rutas de 6 a 36 estaciones, la actividad permite que convivan simultáneamente participantes casuales de paso rápido con seguidores devotos decididos a completar todas las paradas de la red de cercanías.

Reflexiones de la semana

Esta semana destacó porque los efectos colaterales de la reventa emergieron como un debate ineludible en el marketing de oshikatsu.

El caso de McDonald’s, obligado a disculparse públicamente por el descontrol especulativo con las cartas de Pokémon, endureciendo los límites de adquisición y contemplando la baja forzosa en su entorno digital, encendió las alarmas. Si a ello sumamos la escasez estructural de Yakult y las restricciones legales a la reventa de arroz por encima del precio de compra, gestionar productos con sobredemanda se ha convertido en una prueba de fuego para los departamentos de comunicación corporativa. Toda acción concebida para entusiasmar a los fans corre el riesgo paralelo de alimentar la codicia de revendedores organizados; armonizar ambos frentes representa un dilema estratégico ineludible para cualquier empresa.

Al mismo tiempo, destacaron iniciativas de fidelización serena y proporcionada, como la alianza trienal entre Wakasa Seikatsu y Ponto Nei o los paquetes de furikake de Marumiya a 140 yenes, que sostienen la cercanía con el público sin forzar la operativa. Por otro lado, la captación de 3.000 millones de yenes acumulados por MyDearest ratifica que el ecosistema VTuber y el ocio fandom son ya destinatarios maduros de rondas de inversión formales.

A la hora de calibrar la resistencia de su propia marca frente a las contingencias de la reventa, recomendamos contrastar los movimientos analizados esta semana con los principios de diseño del marketing de oshikatsu y las lecciones prácticas sobre el marketing de fans.


El boletín de noticias semanales sobre oshikatsu compila cada semana los hitos más relevantes que cruzan el negocio corporativo con la cultura de los seguidores. Le invitamos a consultar las entregas anteriores dentro de la categoría Noticias de oshikatsu y negocios.