推し活で健康診断の数値まで動いた/楽天とWOWOWが新IP開発に着手【週刊推し活ニュース 2026年5月8日号】

2026年5月1日〜5月7日の1週間から、企業の推し活マーケティング・ファンビジネスの注目ニュースをお届けします。
今週のハイライト
今週のキーワードは、推し活が「本業」に染み出した一週間でした。
健康総合企業のタニタは、推しがいる15歳〜69歳の男女1,000人を対象にした調査で、77.5%が推し活を始めてから「生きることが楽しくなった」と回答し、20.8%は「健康診断の数値が改善した」と答えたことを明らかにしました。数値と体調管理という、これまでファンビジネスとは縁遠かった領域にまで推し活の影響が及んでいることが見えてきます。
コンテンツを「作る側」に回る動きも目立ちました。楽天グループとWOWOWは、縦スクロールコミックとドラマを連動させる新規IP開発プロジェクト「ALIUS」を始動。韓国発コスメの祭典「OLIVE YOUNG FESTA」が幕張メッセで海外初開催となり、Robloxは第1四半期の決算で18〜24歳ユーザー層の急成長を報告しました。数字が語る規模の変化と、企業が仕掛ける個別施策の両方が、今週は同時に動いています。
推し活の熱量が、健康指標と街の音楽イベントを動かした
タニタ — 推し活で「生きることが楽しくなった」77.5%、健康診断の数値も改善
健康総合企業のタニタは、推しがいる全国の15歳〜69歳の男女1,000人を対象に、推し活が健康に与える影響についての意識・実態調査を実施しました。推し活を始めて以降の変化として、77.5%が「生きることが楽しくなった」と精神面での変化を実感し、49.3%が「身だしなみに気を付けるようになった」、47.4%が「外出する機会が増えた」と回答。身体面でも25.6%が「痩せてからだが引き締まった」、20.8%が「健康診断の数値が改善した」と答えました。推しのジャンルは、アイドルが突出して多く、次いでミュージシャン、アニメキャラ・漫画キャラという順でした(AdverTimes.)。
一方、「健康を意識するようになった」と感じる割合は推しのジャンルで差があり、アイドル推しは51.7%に上ったのに対し、ゲームキャラ推しは37.7%、スポーツ選手推しは35.5%にとどまりました。
研究所メモ: 健康診断の数値という、本人の自己申告に頼らない指標が20.8%も動いたという点が重要です。推し活は気分の問題ではなく、生活習慣そのものを変える力を持っている。健康・保険・食品業界にとって、推し活は広告出稿先ではなく、行動変容プログラムの設計素材として扱えるデータだと言えます。数値で語れることが、他業界を説得する材料になります。
J-WAVE×森ビル — 六本木ヒルズで18年続く無料ライブが街のブランドを作る
J-WAVEと六本木ヒルズを運営する森ビルが共催するフリーライブイベント「TOKYO M.A.P.S」が5月2日、3日に開催されました。2008年に始まった同イベントは、J-WAVEが六本木ヒルズアリーナで行っていたフリーライブ「LIVING IN TOKYO」を前身とし、18年にわたり無料開催を続けています。J-WAVEコンテンツデザイン局の塩田真人氏は、有料イベントでは音楽ファンが中心になりやすい一方、無料開催によって買い物や観光など別の目的で街を訪れた人が偶然音楽に触れる機会が生まれると説明しています(AdverTimes.)。
会場での体験はオンエアやSNSとも連動し、来場者が放送で再体験したり、SNS経由で新しいアーティストに触れたりする流れが生まれているといいます。
研究所メモ: 無料開催を18年続けている理由が「収益化しないこと」自体を目的にしている点が特徴的です。ファンを囲い込むのではなく、まだファンでない通行人に偶然の接点を提供し続ける。商業施設が音楽イベントを持つ意味は、集客数ではなく「知らない人がファンになる確率」を上げることにあります。街の恒例行事として定着させることが、単年の集客より効いてきます。
メディア企業が、コンテンツを作る側とつなぐ側に回った
楽天×WOWOW — 縦スクロールコミックとドラマを連動させる新規IP開発
楽天グループとWOWOWは4月24日、新規IPを開発する「ALIUSプロジェクト」の開始を発表しました。楽天のコンテンツレーベル「Rakuten Content Central」とWOWOWが初めて共同開発したコンテンツで、楽天が提供するデジタルコミック配信サービス「R-TOON」とLINEマンガで縦スクロール型デジタルコミック「異能復讐者ALIUS」を6月14日に配信。ほぼ同時期の7月からは、WOWOWの30分ドラマ放送枠「連続ドラマW-30」で「ALIUS -特定事象捜査ファイル-」を製作・放送します。コミック版の主人公がドラマの重要キャラクターとして登場するなど、作品間で連携を仕掛けるとしています(マイナビニュース)。
研究所メモ: 既存IPのコラボではなく、原作段階から複数メディアへの展開を前提にIPを新規開発している点が異色です。ファンはコミックとドラマのどちらか一方ではなく、両方を追うことで物語の全体像に近づく設計になっている。IPを持たない企業にとって、他社の版権を借りるだけでなく、自ら育てる選択肢がここにあります。
ソニーミュージック×「左ききのエレン」— タイアップ史とライブな製作委員会の舞台裏
テレビ東京系で4月7日に放送開始したアニメ「左ききのエレン」において、製作委員会には参加せず主題歌タイアップの立場で関わるソニー・ミュージックエンタテインメント(SME)。同社コーポレートビジネスマーケティンググループの田坂健太氏は、アニメ主題歌の変遷について、製作委員会自身が楽曲を制作・販売する「商品化」から、外部アーティストが楽曲提供する「タイアップ」へと形式が変化してきたと説明します。初期の事例として「シティーハンター」、90年代には「名探偵コナン」、「るろうに剣心」ではJUDY AND MARYやSIAM SHADEが主題歌を担当した歴史を挙げています(AdverTimes.)。
放送日に向けた製作委員会では、制作を担うProduction I.Gが汎用ミニキャラ版権を提出し、公式X・フォロワー1万人達成を記念したSNSアイコン配布キャンペーンに活用。海外配信は大手プラットフォーム「クランチロール」で北米をはじめ全世界(一部地域除く)の独占配信が決定し、韓国・香港・マカオ・台湾ともディールが成立、国内はAmazonプライム・ビデオでの先行配信に加えU-NEXT、dアニメストア、ABEMAでの配信も決まりました(AdverTimes.)。
研究所メモ: タイアップの主導権が「楽曲を提供する側」から「配信・SNS展開まで含めて作品価値を最大化する側」へ広がっています。主題歌を出す企業は、もはや広告枠を買う立場ではなく、作品のグローバル展開そのものを一緒に設計する立場になっている。音楽以外の企業がIPと組む際も、単発のコラボで終わらせず、配信・SNS・グッズまで一体で提案できるかが差になります。
美容ブランドが、グローバル進出とAI活用でファン層の拡張に動いた
OLIVE YOUNG — Kビューティーの祭典を幕張メッセで海外初開催
韓国のKビューティー専門店「OLIVE YOUNG(オリーブヤング)」が、5月8日〜10日、体験型フェスティバル「OLIVE YOUNG FESTA」を幕張メッセで開催します。同社が韓国以外でこのイベントを開催するのは初めてです。1999年設立で、韓国国内の店舗数は2025年時点で1,400以上。取扱高は2021年の2,583億円(同社公示ベース、2026年4月30日時点のレート換算)から2025年には5,732億円まで急成長しました。2026年5月にはカリフォルニア州に米国1号店をオープン予定で、世界的ビューティーショップのセフォラとの協業も計画しています。イベントでは2025年「韓国国内オリーブヤングアワード」に基づく合計36商品を展示し、オンラインストアでは人気商品を定価の最大63%オフで提供するとしています(AdverTimes.)。
研究所メモ: 4年で取扱高が2倍以上に伸びた企業が、最初の海外イベントを「店舗のない国」で開くという選択が興味深い点です。すでに個人輸入や越境ECでファンがついている市場を、正式なリアル接点に格上げした形です。ブランドが海外進出を検討する際、現地に店を出す前に「すでにファンがいる場所」でイベントを打つ順番は参考になります。
ウテナ「モイスチャー」— AI生成アニメで若年層に接近、既存作品との類似性で謝罪へ
ロングセラースキンケアブランド「ウテナ モイスチャー」は5月1日、全編AIで制作した変身ヒロイン風アニメーション「潤い戦士 モイスチャー」を公式YouTubeで公開し、4月27日からJR山手線28駅、5月1日からOsaka Metro4駅で交通広告を掲出しました。1983年発売で43周年を迎えた同ブランドは、愛用者の中心が60代〜70代となっており、若年層への接点づくりが長年の課題でした。動画制作ではCrestLabのアニメーションDXサービスを導入し、通常半年〜1年かかる1分間のアニメ制作をAI活用で数時間〜半日に短縮したといいます(AdverTimes.)。
しかし5月6日、ウテナは「お詫びとご報告」を発表。生成AIを用いた広告制作や特定の既存作品との類似性について多くの意見が寄せられたことを受け、「既存作品を愛するファンの皆様の心情への配慮が不足していた」として、公式YouTube動画・SNS投稿を削除し、掲出中の交通広告も順次撤去。今後は外部専門家による指導を受けながら表現チェック体制を全面的に見直す方針です。
研究所メモ: AI活用による制作時間の短縮という成果と、既存ファン文化への配慮不足という失敗が、同じ施策の中に同居した事例です。43年ブランドが「昭和レトロ」を武器に若年層へ寄せようとした挑戦自体は理にかなっていましたが、狙った若年層の多くが別作品のファンでもあるという想定が抜けていました。IPに寄せた表現を作るときは、寄せる先のファンダムに対する敬意の確認を、AI活用の速さより先に置く必要があります。
アパレル・雑貨企業が、人気IPを店頭の主役に据えた
アダストリア×名探偵コナン — 6ブランド・全44アイテムの大型コラボ
アダストリアは、TVアニメ『名探偵コナン』とコラボレーションした「GLOBAL WORK」「LOWRYS FARM」「RAGEBLUE」「JEANASIS」「PAGEBOY」「PBLIM」の6ブランドによる最新コレクションを5月9日に発売します。「自分だけの真実-ファッション-を解き明かせ」をテーマに、アパレルや雑貨など全44アイテムを展開。原作『名探偵コナン』は全世界累計発行部数2億7,000万部を突破し、「第46回小学館漫画賞」少年部門を受賞、1996年1月の放送開始から2026年で放送30周年という節目を迎えています(アニメ!アニメ!)。
研究所メモ: 1つのIPに対して6ブランドを同時に動かす体制は、社内に複数の顧客層を抱える企業でしか取れない戦略です。ブランドごとに客層が違うぶん、同じIPでも「刺さり方」を変えて届けられる。単一ブランド企業がIPコラボをする際も、商品ラインを1種類に絞らず、客層別に見せ方を分けられないかを検討する価値があります。
Zoff×進撃の巨人 — メガネブランド初コラボで“眼球を捧げよ”
メガネブランド「Zoff(ゾフ)」は、TVアニメ『進撃の巨人』との初コラボレーションによるアイウェアコレクション「Zoff|進撃の巨人」を発売し、公式オンラインストアでWEB予約を開始しました。エレン、ジャン、リヴァイ、ハンジら各キャラクターの特徴や作中モチーフをデザインに取り入れ、全国のZoff5店舗では試着コーナーを設置。コラボ限定のトレーディングメガネ拭きも用意しています。原作は諫山創による「別冊少年マガジン」連載マンガで、TVシリーズは2023年秋に完結しました(アニメ!アニメ!)。
研究所メモ: メガネという「毎日身につけるが目立たせにくい」商材で、あえてキャラクター性の強いデザインを出した判断が特徴です。全店ではなく5店舗に試着コーナーを絞ることで、聖地化する店舗を意図的に作っている。実店舗網を持つ企業がIPコラボをするとき、全店展開よりも一部店舗への集中のほうが、ファンの来店動機を作りやすいことを示しています。
外食とホテルが、店舗をIPの世界に丸ごと作り変えた
ヒルトン大阪×ムーミン、ハウステンボス×エヴァ、ジョイフル×呪術廻戦 — 期間で選べる体験を作った3社
ヒルトン大阪2階「Folk Kitchen」は、『ムーミン』とのコラボレーション第2弾となる「サマースイーツビュッフェ ~ムーミンのトロピカル・バカンス~」を6月4日から8月30日まで開催します。「ムーミン一家となかまたちがムーミン谷から南の島を訪れ、ビーチでバカンスを過ごす」というコミックスのストーリーをテーマにした構成です。『ムーミン』はフィンランドのトーベ・ヤンソンが1945年に発表した作品で、日本国内でも幅広い層に愛されています(アニメ!アニメ!)。
長崎県のテーマパーク「ハウステンボス」は『エヴァンゲリオン』とコラボレーションし、新ライドアトラクション「エヴァンゲリオン・ザ・ライド - 8K -」を導入しました。『エヴァンゲリオン』としては初めて8K映像を使用したアトラクションです。来場者は「NERV佐世保支部」の職員として出迎えられ、葛城ミサトからの音声メッセージで任務を受けるという設定で、スタンプラリーやグルメ・グッズも展開しています(インサイド)。
ファミリーレストラン「ジョイフル」は5月12日15時から、TVアニメ『呪術廻戦』とのコラボレーション企画第2弾を開始します。第2弾の限定メニューとして「秤金次の旨辛スープのスンドゥブチゲ定食」「星綺羅羅のビーフペッパーガーリックライス」など3種を新たに追加し、4月14日開始の第1弾メニュー4種と合わせて期間中は全7種のコラボメニューを同時提供。限定ノベルティ「オリジナルアクリル箸置きキーホルダー」も注文特典として先着配布します。『呪術廻戦』はコミックスのシリーズ累計発行部数がデジタル版含め1億5,000万部を突破しています(にじめん)。
研究所メモ: 3社に共通するのは、コラボを「単発の出店」ではなく「期間中ずっと選べるメニュー・体験」として設計している点です。ジョイフルは旧メニューを下げずに新旧7種を並べ、ヒルトン大阪は前年に続く第2弾で継続性を作り、ハウステンボスは常設のライドとして導入しました。外食・宿泊業にとって、IPコラボの価値は初日の話題性より、リピート来店を生む「通い続ける理由」の設計にあります。
交通・食品・地域が、推し活のパワーで人を動かした
JR東海×五等分の花嫁、不二家×西武ライオンズ、九州産交×夏目友人帳 — 人を動かした3社
JR東海が展開する「推し旅」は、TVスペシャルアニメ『五等分の花嫁*』とのコラボレーションを記念し、描き下ろしイラストを使用した新作グッズを5月1日より順次開催のPOP UP STOREで販売しています。企画名は「中野家の五つ子による上杉風太郎おもてなし大作戦2026」。『五等分の花嫁』は春場ねぎ原作のラブコメディで、映画は2022年に公開されています(アニメ!アニメ!、超!アニメディア)。
不二家のロングセラーキャンディ「ミルキー」が発売75周年を迎えたことを記念し、特別コラボレーションイベント「ペコちゃんmilkyマザーズデー」が5月9日、プロ野球・埼玉西武ライオンズのホームゲーム(対東北楽天ゴールデンイーグルス戦、ベルーナドーム、14時開始)で開催されます。不二家がゲームスポンサーを務め、「ミルキーはママの味」というキャッチコピーにちなみ、母の日前日のデーゲーム開催を「マザーズデー」と称しています(アニメ!アニメ!)。
九州産交グループは、TVアニメ『夏目友人帳』とのコラボレーションプロジェクト「夏目友人帳in Kumamoto 2026~人吉・球磨~」を2026年7月に実施すると発表しました。地域貢献事業の一環として、アニメのモデル地となった熊本県人吉・球磨地方を巡る特別ツアーなどを企画し、コラボ限定の描き下ろしイラストも公開しています。原作は緑川ゆきによるマンガで、累計発行部数1,800万部を突破しています(PR TIMES)。
研究所メモ: 3社とも、IPを「その場限りのグッズ」ではなく「人を実際に動かす装置」として使っています。JR東海は移動そのものに、不二家は特定の1試合に、九州産交は熊本という土地に、それぞれファンの行動を紐づけている。交通・地域企業にとってIPコラボの本質は商品化ではなく、いつ・どこへ人を動かすかという行程表の設計です。九州産交のような地域貢献型の企画は、単発のグッズ展開より再現性が高いと考えられます。
VTuberとコミュニティが、守りと数字で存在感を示した
カバー株式会社 — 誹謗中傷への法的措置149件、削除対応1,411件
VTuber事務所「ホロライブプロダクション」を運営するカバー株式会社は、2025年度(2025年4月1日〜2026年3月31日)における誹謗中傷等の権利侵害行為への対応を報告しました。法的対応件数は149件(訴訟・刑事事件を含む)、X・YouTube・TikTokでの削除対応件数は1,411件にのぼります。発信者情報開示請求のほか、国外の管轄裁判所での訴訟提起も複数実施し、誹謗中傷を転載・拡散するまとめサイトについては管理者を特定した上で閉鎖させる措置を複数件完了。金銭目的の不当利用事案では警察と連携し、複数の加害者の逮捕も実現しています(Mogura VR、スポニチ Sponichi Annex、インサイド)。
研究所メモ: 149件・1,411件という数字を毎年公表し続けること自体が、タレントを守る仕組みの一部になっています。ファンビジネスは熱量が高いほど誹謗中傷のリスクも比例して大きくなる。VTuberに限らず、ファンを抱える企業は法的対応の実績を定期開示することで、悪意ある行為への抑止力と、タレント本人への安心材料を同時に作れます。
VRChat×Roblox — 日本ユーザー3.9倍とZ世代シフトが同時進行
ソーシャルVR「VRChat」は、同時接続者数が過去最高の15万8,192人を記録し、日次平均同時接続者数も10万人に到達したと公式発表。日本市場のユーザー数は3.9倍に増加し、収益の50%をクリエイターに還元する仕組みを業界最高水準として運用しています(Mogura VR)。一方、Robloxは2026年第1四半期の決算で、デイリーアクティブユーザー数(DAU)が前年同期比35%増の1億3,200万人、売上高は同39%増の14億4,200万ドル(約2,264億円)と発表。18歳以上向けのクリエイター報酬レートを42%引き上げ、この層のDAUは前年同期比50%以上増加しているとしています(Mogura VR)。
研究所メモ: VRChatの日本ユーザー3.9倍と、Robloxの18歳以上層の急成長は、同じ方向を指しています。XRプラットフォームのファン層が、子ども・ティーン中心から成人へと広がっている。企業がXR上で推し活施策を検討する際、想定すべき客層はもはや若年層だけではなく、可処分所得を持つ成人ユーザーに合わせた価格設計が必要になっています。
ホロライブ×いきなりステーキ — 猫又おかゆ発の再コラボが4人ユニットに拡大
「いきなりステーキ」は、VTuberグループ「ホロライブ」とのコラボレーションを予告しました。猫又おかゆのチャンネル登録者数100万人記念企画として2022年に始まったこのコラボは、2024年のホロライブゲーマーズ以来の開催で、今年は常闇トワ・大神ミオ・猫又おかゆ・大空スバルの4人からなるユニット「常MOS」とのコラボです。詳細は5月7日に公開予定とされています(インサイド)。
研究所メモ: 1人のVTuberのファン向け企画が、開始4年目でユニット規模のコラボに育っています。個人の熱量から始まった取り組みを、事務所全体・複数タレントの企画へと段階的に拡張していくプロセスは、企業がインフルエンサー1人との単発コラボを継続案件へ育てる際の順序として参考になります。毎年恒例化させること自体が、ファンにとっての楽しみになっていきます。
RX Japan×リトルリーグ — 「ファンコミュニティ」自体を商品にする動き
RX Japanは、2026年6月17日〜19日に東京ビッグサイトで開催する「コンテンツ東京2026」内「第1回ファンコミュニティマーケティングEXPO」に、特別企画「Community park」を初開催すると発表しました。ファン・コミュニティとブランドの関係づくりについて、セミナーでの「学び」、交流ラウンジでの「交流」、自社施策への「実践」という3ステップで構成し、(一社)コミュニティマーケティング推進協会代表理事の小島英揮氏らが登壇します(PR TIMES)。同じ週、株式会社リトルリーグは複数のライフスタイルブランドを一堂に集めるポップアップストア「Playful Life」を、5月13日から銀座三越、5月27日から阪急うめだ本店で開催すると発表。Frank&EileenやBAREFOOT DREAMSなど既存4ブランドに加え、新たにSTATE OF ESCAPEなど3ブランドが参加します(PR TIMES)。
研究所メモ: RX Japanが「ファンコミュニティの作り方」自体をカンファレンス化し、リトルリーグが特定のIPを持たないまま複数ブランドを束ねて「推せる場」を作る。どちらも、ファンが応援するのはキャラクターだけではなく、企業が選び抜いたブランドの集合体そのものになり得ることを示しています。ファンコミュニティの設計は、IPの有無に関わらず取り組める経営テーマになってきました。
今週の所感
今週は、推し活という言葉が指す範囲が、企業の想定より広かったことが可視化された週でした。
タニタの調査が示した健康診断の数値改善は、推し活を「趣味の消費行動」ではなく「生活習慣そのものを変える行動」として扱う可能性を開いています。一方で、ウテナのAIアニメ施策が既存作品との類似性を理由に撤回されたことは、若年層に近づこうとする企業が、その若年層がすでに別の作品のファンであるという前提を見落としがちであることを示しました。規模を追う施策と、既存のファン文化への敬意は、両方が揃って初めて機能します。
もう一つの軸は、IPを「借りる」だけでなく「作る」「守る」「場として提供する」という動きが同時に進んだことです。楽天とWOWOWの新規IP開発、カバー株式会社の権利保護、RX Japanのファンコミュニティカンファレンス。いずれも、コラボ商品を出すよりも一段上流の投資です。自社にとって推し活マーケティングが単発の販促なのか、それとも中長期の関係構築なのか。推し活の市場規模やファンマーケティングの基本とあわせて、自社の立ち位置を見直す材料にしてみてください。
週刊推し活ニュースは、推し活×ビジネスの1週間を毎週まとめてお届けします。過去の号は推し活×ニュースカテゴリからどうぞ。



