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Béisbol profesional y oshikatsu: 27,17 millones de asistentes en 2026 y cómo conectar con los fans

Elegir una camiseta, aprenderse las canciones de animación y acudir al estadio con la ilusión de ver jugar a tu deportista favorito: el béisbol profesional japonés ofrece tanto el placer de alentar a un club como el de apoyar individualmente a un jugador. Cuando las empresas analizan este ámbito desde la perspectiva del oshikatsu (las actividades dedicadas a apoyar a un ídolo, personaje o deportista favorito), resulta muy útil observar cómo se entrelazan la asistencia a los partidos, el descubrimiento de los jugadores, los artículos oficiales y el tiempo que se disfruta dentro del recinto.

Imagen de las gradas de un estadio donde el público levanta toallas de animación

En este artículo analizamos las cifras oficiales de asistencia y el proyecto conjunto con Pokémon anunciado para 2026. A la hora de interpretar los datos, un punto clave es no evaluar el efecto de las iniciativas de oshikatsu ni la frecuencia de visitas por persona basándose únicamente en el aumento del número total de espectadores.

La asistencia a la temporada regular 2026 alcanzó un acumulado de 27,17 millones de personas

Las estadísticas oficiales de la NPB de 2026 (en japonés) indican que, al concluir todo el calendario de partidos oficiales de la Liga Central y la Liga del Pacífico, la asistencia fue de 27.177.247 personas a lo largo de 858 encuentros, lo que representa un promedio de 31.675 espectadores por partido. Al comparar estos registros con las estadísticas finales de 2025 (en japonés), se observa lo siguiente:

AñoAsistencia a partidos oficiales (Liga Central y del Pacífico)PartidosPromedio por partido
202527.040.286 personas85831.515 personas
202627.177.247 personas85831.675 personas

La diferencia es de 136.961 espectadores, lo que supone un incremento interanual de aproximadamente un 0,5 %. Dado que se trata de una cifra de asistencia acumulada, el conteo incluye las múltiples visitas realizadas por una misma persona. Por lo tanto, este número no refleja la cantidad de asistentes únicos ni el gasto total del público. Asimismo, esta tabla no incluye la asistencia a postemporadas como la Serie de Japón (Nippon Series).

DIAGRAMACifras de asistencia a la temporada regular de la NPB en 2026
27.177.247
Asistencia acumulada en partidos oficiales de Liga Central y del Pacífico (no incluye la Serie de Japón)
858
Partidos disputados al cierre del calendario oficial
31.675
Promedio de espectadores por partido en 2026
+0,5 %
Incremento interanual frente a 2025 (+136.961 entradas registradas)

Fuente: Estadísticas oficiales de la NPB (2025–2026) recopiladas por The Oshi Lab

El volumen de público está vinculado a múltiples condiciones, tales como la capacidad de los estadios, las fechas de celebración, el rendimiento deportivo de los equipos, los eventos especiales y el clima. A partir de este único recuento general no es posible determinar con certeza causas específicas, como afirmar que «los aficionados habituales aumentaron su frecuencia de visitas» o que «la mercancía de los jugadores favoritos impulsó la captación de público».

Puntos de contacto tanto para quienes apoyan al club como para quienes llegan por un jugador

En el béisbol, hay personas que despiertan su interés a raíz de los uniformes o los cánticos de animación de un equipo, mientras que otras empiezan a seguir este deporte atraídas por las jugadas o las declaraciones de un deportista en particular. No hace falta plantear la transición de un enfoque a otro como si fuera una etapa necesaria de madurez dentro de la afición.

Qué se busca disfrutarEjemplos de información que el club puede ofrecer
Ver los partidos del equipoCalendario, rivales, tipos de localidades, normas de asistencia
Conocer a los jugadoresPerfiles, dorsales, videos de jugadas, entrevistas
Participar en la animaciónZonas de animación, normas sobre el uso de la voz e instrumentos, consideración hacia el entorno
Llevarse un recuerdo a casaProductos por jugador o por club, condiciones de compra, métodos de envío
Pasar tiempo en el estadioGastronomía, áreas de descanso, guía de horarios e instalaciones del recinto

En lugar de recomendar de golpe todos los productos o programas de membresía a quienes asisten por primera vez, conviene estructurar la información para que cada visitante pueda elegir la guía que mejor se adapte a lo que vino a disfrutar. Asimismo, incluso cuando se producen traspasos o retiros de jugadores, este diseño deja margen para que la propia persona decida cómo quiere seguir viviendo su apoyo.

Caso oficial: el proyecto que une a Pokémon con los 12 clubes de la NPB

El anuncio oficial de Pokémon publicado el 27 de febrero de 2026 (en japonés) presentó el proyecto conmemorativo por su 30.º aniversario, titulado «Pokémon Baseball Festa 2026». Se trata de una iniciativa que combina partidos con ambientación especial junto a los 12 clubes de la liga, artículos originales y actividades integradas con el juego para móviles Pokémon GO.

Imagen promocional oficial de Pokémon Baseball Festa 2026 que muestra a Pikachu y otros personajes vestidos con los uniformes de los 12 clubes de béisbol
Fuente de la imagen: anuncio oficial de Pokémon con fecha del 27 de febrero de 2026 (en japonés). Imagen oficial que ilustra la iniciativa conjunta con cada club. Se conservan los avisos de derechos de autor de la imagen original.

En esta pieza visual, quienes ya conocen Pokémon pueden comparar las distintas combinaciones con cada club a través de las camisetas y los emblemas. Es una forma de construir una puerta de entrada para que incluso las personas que no están familiarizadas con el béisbol encuentren un elemento que llame su atención. No obstante, el simple anuncio de esta colaboración no permite concluir por sí mismo que haya aumentado el número real de nuevos asistentes a los estadios.

En las imágenes de productos, transmitir qué artículos se pueden llevar para animar

Dentro de ese mismo comunicado oficial, la muestra de artículos de los Hokkaido Nippon-Ham Fighters reúne un llavero acrílico del lanzador Hiromi Itoh, una camisa de béisbol y un par de bates gemelos de animación (twin bats).

Imagen oficial de productos que muestra el llavero acrílico, la camisa de béisbol y los bates gemelos de la colaboración entre los Fighters y Pokémon
Fuente de la imagen: imagen de presentación de productos de los Fighters en el sitio oficial de Pokémon (en japonés). Muestra una parte de los artículos presentados en aquel momento y no indica disponibilidad de inventario actual. Se conservan los avisos de derechos del club y de Pokémon presentes en la imagen.

La forma de participar varía según el artículo: algunos son para vestir, otros para llevar consigo en el día a día y otros para utilizar directamente al animar en la grada. Cuando una empresa presenta su catálogo, además de mostrar el atractivo del diseño gráfico, indicar las situaciones de uso, las dimensiones y las condiciones para ingresarlos al recinto facilita mucho la elección del público.

Los puntos de venta, los periodos de disponibilidad y el surtido específico de artículos deben verificarse por separado para cada club. Además, aunque un instrumento de animación se venda como producto oficial, su uso puede estar sujeto a restricciones dependiendo del tipo de asiento o del partido. Por ello, es fundamental leer primero el reglamento de asistencia del estadio correspondiente.

La cultura de animación se presenta junto con las normas de cada estadio

Las canciones de aliento, las toallas y las camisetas funcionan como puntos de encuentro para disfrutar del ambiente junto a quienes te rodean. Sin embargo, quienes acuden por primera vez no necesariamente conocen todos los cánticos ni las costumbres de la grada. Es indispensable ofrecer una orientación que permita a cada asistente elegir un modo de participación acorde a su estilo, incluyendo la opción de ver el partido con tranquilidad.

Las costumbres de un club específico no deben asumirse como reglas comunes para los 12 equipos de la liga. Las zonas de animación para el equipo local y el visitante, las normas sobre fotografía, los objetos que se permite levantar, así como el manejo de alimentos, bebidas y equipaje, deben comprobarse siempre en la información oficial del estadio y del partido al que se va a asistir. Al igual que ocurre con la preparación para tu primer evento en vivo, conocer de antemano las condiciones del día brinda mucha mayor tranquilidad.

Al evaluar una iniciativa, preguntar también el motivo de la visita

Para analizar qué acciones resultaron realmente útiles, además de la cifra de asistencia, recopilar la siguiente información facilita mucho la revisión:

  1. Si es la primera vez que la persona asiste a un partido o si ya lo hacía con anterioridad.
  2. Cuál fue el detonante de esta visita en particular (el club, un jugador, una colaboración con una franquicia, los acompañantes, etc.).
  3. Qué aspectos resultaron confusos durante la elección de asientos, el ingreso al recinto o la compra de productos.
  4. Qué elementos del partido o de la estancia en el estadio dejaron una impresión más memorable.
  5. Qué información le gustaría conocer a continuación o qué orientación necesitaría para volver a visitar el estadio.
DIAGRAMACinco ejes de consulta para evaluar la experiencia del visitante
  1. 1. Historial de asistenciaIdentificar si se trata de una primera visita al estadio o de un aficionado recurrente
  2. 2. Motivo de la visitaConocer el punto de entrada (equipo, jugador, colaboración, invitación de acompañantes)
  3. 3. Puntos de fricciónDetectar dudas sobre localidades, accesos al recinto o procesos de compra de mercancía
  4. 4. Aspectos memorablesRegistrar qué vivencias del encuentro o de las instalaciones dejaron una impresión memorable
  5. 5. Orientación para el regresoSaber qué datos e indicaciones necesita el asistente para animarse a volver

Fuente: Resumen del artículo por The Oshi Lab

Para ello, se recurre a registros dentro del marco permitido, como encuestas de respuesta voluntaria o datos de membresía que cuenten con el consentimiento de uso correspondiente. Conviene no equiparar el simple volumen de publicaciones en redes sociales o el agotamiento de existencias de un producto con indicadores de satisfacción real o de fidelización a largo plazo.

El béisbol profesional cuenta con múltiples puertas de entrada: el club, los jugadores, el partido en sí y la estancia en el estadio. La clave reside en ofrecer, de manera clara y accesible para cualquier persona sin importar por cuál de esas vías haya llegado, qué es lo siguiente que puede disfrutar. Al incorporar el oshikatsu en la estrategia de un negocio, pensar de forma concreta en cómo enlazar estas guías informativas marca la diferencia.

Para consultas sobre estrategias e iniciativas de oshikatsu dirigidas a clubes y organizaciones deportivas, puedes ponerte en contacto con KAZAORI Co., Ltd. (en japonés). Artículos relacionados: La J.League y el oshikatsu / La B.League y el oshikatsu / Marketing de fans

Preguntas frecuentes

¿Cuál es la cifra de asistencia al béisbol profesional japonés?

Según las estadísticas oficiales de la NPB (Organización de Béisbol Profesional de Japón), al cierre de toda la temporada regular 2026 de la Liga Central y la Liga del Pacífico, la asistencia total fue de 27.177.247 personas en 858 partidos, con un promedio de 31.675 espectadores por encuentro. Se trata de una cifra acumulada de entradas registradas y no incluye torneos como la Serie de Japón.

¿Es mejor apoyar a un equipo o a un jugador en particular?

Se puede disfrutar desde cualquiera de los dos enfoques. Las puertas de entrada al interés varían según cada persona: el club en su conjunto, un jugador específico, la emoción del juego en sí o el tiempo que se pasa en el estadio. No es necesario considerar el paso de una forma de apoyo a otra como una etapa obligatoria.

¿Todavía se pueden comprar los productos de la colaboración con Pokémon?

Las imágenes incluidas en este artículo son ejemplos de productos anunciados en 2026 y no reflejan la disponibilidad de inventario actual. Te recomendamos consultar los anuncios oficiales de cada club para confirmar los puntos de venta, los periodos de comercialización y el catálogo vigente.