Historia

Crónica del oshikatsu 1983: la Famicom, Tokyo Disneyland, el origen de «otaku» y el estreno de Cats

En abril de 1983 abrió sus puertas Tokyo Disneyland en la ciudad de Urayasu, en la prefectura de Chiba, y en julio Nintendo lanzó al mercado su consola de videojuegos doméstica «Family Computer», conocida popularmente como «Famicom». De este modo, en un mismo año nacieron dos formas complementarias de entretenimiento: la ilusión de salir en un día libre hacia un parque temático para encontrarse con los personajes y el placer de jugar todos los días frente al televisor de casa.

En el ámbito teatral, el musical Cats, presentado por la compañía teatral Gekidan Shiki, inició una temporada ininterrumpida de un año de duración en un teatro especial instalado en Shinjuku, para la cual se introdujo un sistema de venta de entradas que gestionaba los asientos disponibles por computadora. A lo largo de este recorrido repasamos también el debut musical de The Checkers y de Yutaka Ozaki, el gran auge de los juguetes de cápsula conocidos como «Kinkeshi» y la aparición en una revista del término «otaku» empleado por el columnista Akio Nakamori para describir a las comunidades de aficionados.

DIAGRAMAHitos de la cultura de fans y del entretenimiento en Japón durante 1983
  1. Apertura de Tokyo Disneyland y estreno de OshinAbre el primer parque Disney fuera de Estados Unidos en Urayasu y comienza la emisión de la serie matutina Oshin en la cadena NHK.
  2. Aparición de la palabra «otaku» en prensaAkio Nakamori inicia la serie de columnas «Estudio sobre los "otaku"» en la revista Manga Burikko.
  3. Lanzamiento de la consola Family Computer (Famicom)Nintendo pone a la venta su consola doméstica de cartuchos intercambiables por 14.800 yenes junto con tres juegos iniciales.
  4. Debut de The Checkers y final de Star Tanjō!La banda de siete integrantes debuta el 21 de septiembre y el histórico programa de audiciones televisivas concluye el día 25.
  5. Venta informatizada y estreno de Cats en JapónPia agota 100.000 entradas en tres días y medio mediante gestión por computadora en octubre, antes del estreno del 11 de noviembre.
  6. Debut de Yutaka Ozaki y Comiket 25Yutaka Ozaki debuta el 1 de diciembre y la edición de invierno del Comic Market alcanza los 1.550 círculos y unos 25.000 asistentes.

Fuente: Resumen cronológico del artículo por The Oshi Lab

Se lanza la Famicom: jugar a tus títulos favoritos en el televisor de casa

El 15 de julio, Nintendo puso a la venta por 14.800 yenes su consola doméstica de cartuchos intercambiables «Family Computer», abreviada popularmente como «Famicom». Se trataba de un aparato que se conectaba al televisor del hogar y en cuya unidad principal se insertaban cartuchos ROM vendidos por separado para poder jugar (Historia de la Famicom de Nintendo (en japonés)).

Al observar las fotografías de producto de la Famicom, destaca su carcasa en colores blanco y rojo acompañada de mandos de control con esa misma combinación cromática. Al ser un dispositivo diseñado para conectarse al televisor, la consola carecía de pantalla propia. Su diseño respondía a la forma de un utensilio pensado para integrarse en el hogar, muy distinto de los grandes muebles recreativos de los salones de arcade.

Consola Family Computer (1983)
Fuente de la imagen: Family Computer (1983) (en japonés)
© Nintendo

Los programas que salieron a la venta de forma simultánea con la consola fueron tres títulos: Donkey Kong, Donkey Kong Jr. y Popeye. Gracias a ellos, la fluidez de movimientos y la música de los populares juegos que hasta entonces se disfrutaban introduciendo monedas de 100 yenes en los salones recreativos pudieron saborearse una y otra vez desde la sala de estar de casa (Historia de la Famicom de Nintendo (en japonés)).

El empaque de la versión para Famicom de Donkey Kong muestra en una misma ilustración al gran personaje sosteniendo un barril junto al protagonista dibujado a menor escala. Más allá de los pequeños píxeles que componían la imagen en la pantalla del televisor, la ilustración de la caja servía también para transmitir visualmente quiénes eran los personajes de la aventura.

Donkey Kong (versión de Famicom de 1983)
Fuente de la imagen: Donkey Kong (versión de Famicom de 1983) (en japonés)
© Nintendo

A finales de 1983, Nintendo suspendió los envíos de los lotes afectados por fallos, los retiró y reparó las unidades antes de reintroducirlas en el mercado. Esta actuación responsable, sumada a la ampliación del catálogo de juegos de cara a final de año con títulos como Mario Bros. y Baseball, consolidó la confianza de los consumidores. A partir de esta base comenzó la expansión masiva que conduciría al fenómeno de Super Mario Bros. en 1985 (Historia de la industria según CESA (en japonés)).

Abre Tokyo Disneyland: salir de casa para encontrarse con los personajes

El 15 de abril abrió sus puertas en la ciudad de Urayasu, prefectura de Chiba, «Tokyo Disneyland», el primer parque temático de Disney construido fuera de Estados Unidos. El recinto ofrecía un espacio donde experimentar con todos los sentidos las historias de Disney, conocidas hasta entonces a través del cine y los libros ilustrados, recorriendo el Castillo de Cenicienta, cinco áreas temáticas, desfiles y espectáculos en vivo. Solo durante su primer año de funcionamiento, el número de visitantes superó los 10 millones de personas (Historia corporativa de Oriental Land (en japonés)).

Quienes acudían al parque paseaban por el recinto llevando gorros con las orejas de sus personajes favoritos y otros artículos temáticos. La costumbre de saludar con la mano a los bailarines de los desfiles y a los personajes se convirtió en el prototipo de las actividades de fans —lo que hoy se conoce como oshikatsu— dentro de los parques temáticos posteriores.

Estreno japonés de Cats y venta informatizada de entradas

El 11 de noviembre se celebró en el «Cats Theater», una carpa teatral construida especialmente en el distrito de Nishi-Shinjuku en Tokio, el estreno en Japón del musical Cats a cargo de la compañía Gekidan Shiki. Ambientada en un vertedero urbano donde 24 gatos cantan y bailan, la obra logró mantenerse en cartel durante un año entero de representaciones continuas sin fecha de cierre predeterminada, un hito sin precedentes en el mundo teatral japonés (Gekidan Shiki (en japonés)).

El sistema que impulsó la venta de entradas de Cats
Vender localidades para una temporada largaEra necesario gestionar un gran volumen de fechas de función y de asientos.
Introducción de un sistema exclusivoPia adelantó la puesta en marcha de su sistema de venta por computadora.

En la venta realizada en octubre de 1983, se agotaron 100.000 entradas en tres días y medio. El inicio a gran escala del servicio «Ticket Pia» tuvo lugar en abril de 1984.

Historia corporativa de Pia Corporation (en japonés)

La emisión informatizada de entradas de aquella época no consistía, como ocurre hoy en día, en elegir uno mismo el asiento desde casa a través de un teléfono inteligente. La revista de información cultural Pia centralizó el registro maestro de localidades en una computadora central. El sistema permitía consultar la disponibilidad de asientos en tiempo real mediante reservas telefónicas o desde los terminales instalados en los mostradores de las agencias de entradas (playguides) e imprimir el boleto en el acto. Impulsado por este éxito, en abril del año siguiente (1984) entró en pleno funcionamiento el servicio «Ticket Pia».

Debutan The Checkers y Yutaka Ozaki; Akina Nakamori actúa por primera vez en el Kōhaku

El 21 de septiembre debutó con el sencillo «Gizagiza Heart no Komoriuta» (Canción de cuna para un corazón hecho pedazos) el grupo de siete integrantes The Checkers, que se había trasladado a Tokio desde la ciudad de Kurume, en la prefectura de Fukuoka. La banda llamó rápidamente la atención por su vestuario de cuadros escoceses y su música pop con presencia de saxofón. Cuando en enero del año siguiente (1984) su segundo sencillo, «Namida no Request» (Petición entre lágrimas), se convirtió en un éxito rotundo, su canción de debut también escaló hasta los primeros puestos de las listas de ventas (ORICON NEWS (en japonés)).

El 1 de diciembre hizo su debut simultáneo Yutaka Ozaki, de 18 años de edad, con el sencillo «15 no Yoru» (La noche de los 15) y el álbum Jūnanasai no Chizu (El mapa de los diecisiete años). Sus letras, que cantaban con franqueza sobre la sensación de asfixia en la escuela y en la sociedad así como sobre la impaciencia propia de la adolescencia, se difundieron a través del boca a boca y de sus conciertos en directo hasta convertirlo en una figura carismática para la juventud (Sony Music (en japonés)).

La portada de Jūnanasai no Chizu sitúa la figura del artista y su larga sombra a pequeña escala dentro de un espacio amplio. Se trata de una composición visual muy distinta de los discos de ídolos tradicionales, que solían mostrar el rostro del intérprete en primer plano ocupando toda la cubierta. La imagen que se muestra a continuación corresponde a la portada de la reedición en CD publicada años más tarde.

Yutaka Ozaki, Jūnanasai no Chizu (obra original de 1983, reedición en CD de 2009)
Fuente de la imagen: Yutaka Ozaki, Jūnanasai no Chizu (obra de 1983, reedición en CD de 2009) (en japonés)
Sony Music

Por su parte, Akina Nakamori, que había debutado el año anterior, encadenó un éxito tras otro con sencillos como «Second Love», «1/2 no Shinwa» (El mito de la mitad), «Twilight -Yūgure Dayori-» (Crepúsculo: carta al atardecer) y «Kinku» (Zona prohibida). A finales de año recibió el Premio Especial Golden Idol en los Japan Record Awards y participó por primera vez en el programa de fin de año NHK Kōhaku Uta Gassen interpretando «Kinku» (Natalie Music (en japonés) / Asociación de Compositores de Japón (en japonés)).

Crece la asistencia al Comiket y aparece en las revistas el término «otaku» para designar a los fans

En 1983, el Comic Market (Comiket), la mayor feria de publicaciones independientes (dōjinshi), reunió en su edición número 23 de abril a 1.200 círculos expositores y cerca de 13.000 asistentes. En la edición 24 de agosto alcanzó los 1.500 círculos y unas 18.000 personas, y en la edición 25 de diciembre llegó a contar con 1.550 círculos y alrededor de 25.000 participantes. Impulsada también por la popularidad de obras como Captain Tsubasa (Supercampeones / Oliver y Benji), la participación de mujeres adolescentes y veinteañeras creció con gran rapidez (Comité Preparatorio del Comic Market (en japonés)).

En junio de ese mismo año, el columnista Akio Nakamori comenzó a publicar en la revista Manga Burikko la serie de artículos titulada «“Otaku” no Kenkyū» (Estudio sobre los «otaku»). En esta serie denominó «otaku» al público entusiasta del anime, la ciencia ficción y las ídolos. El texto se fijaba en la costumbre que tenían los aficionados en recintos como el Comiket de dirigirse unos a otros utilizando el pronombre de segunda persona «otaku» (que literalmente significa «su casa» o «usted»), y a partir de ahí el término se difundió como una palabra para designar a este grupo de seguidores (Explicación en Google Arts & Culture (en japonés)).

Con el paso del tiempo, «otaku» se consolidó como un vocablo para referirse a las personas con conocimientos profundos sobre un género específico. Sin embargo, durante un largo periodo continuó utilizándose acompañado de una mirada social negativa. Todavía no era una expresión con la que cualquiera pudiera autodenominarse de forma positiva y abierta, como ocurre hoy con el concepto de «oshikatsu».

Las salas de cine también registraron una gran afluencia de público. En cuanto a los ingresos anuales de distribución cinematográfica, Nankyoku Monogatari (conocida en español como Antártida), protagonizada por Ken Takakura, batió el récord histórico del cine japonés con 5.900 millones de yenes. En el apartado de cine extranjero, E.T., el extraterrestre, dirigida por Steven Spielberg, registró 9.620 millones de yenes. Cabe precisar que los ingresos de distribución corresponden al importe que perciben las compañías distribuidoras por parte de los cines y difieren de la recaudación bruta total pagada por los espectadores en taquilla (Asociación de Productores Cinematográficos de Japón (en japonés)).

La imagen promocional de E.T., el extraterrestre sitúa muy próximos entre sí el rostro de un niño humano y el de la criatura extraterrestre. A diferencia de los carteles que destacan grandes naves espaciales o escenas de combate, su composición dirige la mirada del espectador hacia el vínculo entre ambos personajes. La imagen mostrada corresponde al arte promocional actual de la obra.

E.T., el extraterrestre (obra de 1982)
Fuente de la imagen: E.T., el extraterrestre (obra de 1982, imagen actual de la edición de video doméstico)
Universal Pictures
DIAGRAMACifras destacadas de la cultura popular y del entretenimiento en Japón (1983)
14.800 yenes
Precio de lanzamiento de la consola doméstica Family Computer (Famicom) en julio de 1983
+10 millones
Visitantes recibidos por Tokyo Disneyland durante su primer año de apertura
25.000 personas
Asistencia aproximada al Comic Market 25 en diciembre de 1983 (con 1.550 círculos)
9.620 millones de yenes
Ingresos de distribución en Japón de E.T., el extraterrestre (frente a 5.900 millones de Nankyoku Monogatari)

Fuente: Datos recopilados en el artículo por The Oshi Lab

Principales acontecimientos del año

推し活の道具と場所と言葉が、そろった年
  1. 4月4日NHK連続テレビ小説「おしん」放送開始メディア
  2. 4月15日東京ディズニーランドが千葉県浦安市に開園メディア
  3. 6月雑誌『漫画ブリッコ』で「おたく」が使われるメディア
  4. 7月『南極物語』公開、配給収入59億円で邦画1位映画
  5. 7月15日任天堂「ファミリーコンピュータ」発売ゲーム
  6. 9月21日チェッカーズ「ギザギザハートの子守唄」でデビュー音楽
  7. 9月25日「スター誕生!」が全619回で終了メディア
  8. 10月ぴあが『キャッツ』のチケット10万枚を3日半で完売ビジネス
  9. 10月巨人がセ・リーグ、西武がパ・リーグを制するスポーツ
  10. 11月劇団四季「キャッツ」日本初演(新宿)舞台
  11. 11月日本シリーズで西武が巨人を下し2年連続日本一スポーツ
  12. 12月1日尾崎豊が「15の夜」『十七歳の地図』でデビュー音楽
  13. 12月第25回日本レコード大賞、中森明菜(なかもりあきな)が特別賞音楽
  14. 通年コミケが23で1,200、24で1,500サークルに同人
  15. 通年ガシャポン「キン肉マン」発売(〜87年で1.8億個)ビジネス
  16. 通年洋画『E.T.』が配給収入96.2億円で年間首位映画

Palabras clave de este año

この時代の芸能と暮らしの言葉
おたく
雑誌『漫画ブリッコ』1983年6月号のコラムで、同人誌即売会に集まる熱心なファン層を指して使われたのが初出とされる
キン消し
ガシャポン「キン肉マン」の消しゴム型フィギュアの俗称。子ども同士の収集・交換文化とともに広まった

El término «otaku» surgió como denominación para referirse a los seguidores entusiastas del anime y el manga, mientras que «Kinkeshi» fue el apodo cariñoso que recibieron las figuras de cápsula de Kinnikuman. Por otra parte, en abril de este mismo año comenzó a emitirse la novela televisiva matutina de la cadena NHK Oshin, que estableció el récord histórico más alto para un drama televisivo en Japón con una audiencia media por hogares del 52,6 % y un pico máximo del 62,9 % en la región de Kantō, según Video Research.

En la siguiente entrega dedicada a 1984, el sistema Ticket Pia entra en funcionamiento a gran escala, mientras The Checkers y Kōji Kikkawa encadenan éxitos musicales. Ese año también se inauguraron los premios anuales a las palabras nuevas y de moda («Shingo Ryūkōgo Taishō»).

Preguntas frecuentes

¿Cómo fue el año 1983 para la cultura de fans en Japón?

En un mismo año aparecieron la consola doméstica Family Computer (Famicom), que permitía jugar una y otra vez desde casa, y el parque temático Tokyo Disneyland, diseñado para desplazarse y vivir la experiencia en persona. También salieron a la venta las figuras de cápsula de Kinnikuman, ampliando las formas de disfrutar de los personajes favoritos a través del juego y de los artículos coleccionables.

¿La consola Famicom se vendió de inmediato nada más salir al mercado?

Al principio de su lanzamiento fue necesario atender algunos fallos técnicos en el hardware. Más adelante aumentó el catálogo de juegos y en 1985 llegó el gran éxito de Super Mario Bros. A medida que se ampliaba la oferta de software, creció también el número de personas que jugaban en sus hogares.

¿Cuándo empezó a utilizarse la palabra «otaku» para referirse a los fans?

Para aludir al público entusiasta del manga y del anime, suele citarse como punto de referencia la columna publicada por Akio Nakamori en 1983. No obstante, antes de esa fecha la palabra «otaku» ya se utilizaba en japonés como un pronombre cortés de segunda persona para dirigirse al interlocutor.

¿Qué cantantes y grupos debutaron en el año 1983?

El 21 de septiembre debutó el grupo The Checkers con el sencillo «Gizagiza Heart no Komoriuta». Por su parte, el 1 de diciembre hizo su debut Yutaka Ozaki con el sencillo «15 no Yoru» y el álbum Jūnanasai no Chizu (El mapa de los diecisiete años). En ambos casos, su popularidad creció con fuerza a partir del año siguiente.

¿Cuándo comenzó a funcionar el sistema de venta de entradas de Ticket Pia?

Según la historia corporativa de Pia Corporation, en octubre de 1983 la empresa adelantó la puesta en marcha de su venta informatizada mediante un sistema exclusivo para el musical Cats de la compañía teatral Shiki. De acuerdo con sus registros históricos, en aquella ocasión se agotaron 100.000 entradas en tres días y medio. El servicio general a gran escala comenzó en abril de 1984.

¿Cuáles fueron las películas más taquilleras de 1983 en Japón?

Según las estadísticas de la Asociación de Productores Cinematográficos de Japón (Eiren), el primer puesto del cine japonés fue para Nankyoku Monogatari (Antártida), con unos ingresos de distribución de 5.900 millones de yenes, mientras que el primer lugar del cine extranjero lo ocupó E.T., el extraterrestre, con 9.620 millones de yenes. Ese año destacaron de forma sobresaliente las cifras de esa única película extranjera.