アニメ・キャラクター

物語の世界を、日常でも楽しむ

画面や本の中の存在が、暮らしの楽しみになる。アニメ、舞台、ゲーム、キャラクター商品を通じて、作品が広がり続ける理由を読み解きます。

記事・用語解説 5本 Podcast記事 12本

このテーマの読み進め方

2次元・2.5次元の違いや、グッズを楽しむ言葉から入り、ポケモン、コナン、ちいかわの事例へ。作品を読む楽しさと、商品や場所で触れる体験を行き来できます。

記事・用語解説

基本の言葉から、具体的な事例へ。

  1. 01
    用語解説

    2次元・2.5次元・3次元とは?推し活での意味と違い

    2次元とはアニメ・漫画などのキャラクター、3次元とは実在の人物、2.5次元とはその中間領域のこと。2.5次元舞台・声優・VTuberの位置づけ、次元を超える推し活まで解説します。

  2. 02
    用語解説

    CVとは?意味・声優文化・「中の人」との違い

    CVとはキャラクターボイスの略で、キャラクターを演じる声優のこと。表記の使い方、声優推し文化、「中の人」という言葉との使い分け、CV発表が持つ意味まで解説します。

  3. 03
    記事

    推しぬいはなぜ流行った?ぬい撮り・ぬい服・お迎え文化と市場の広がり

    「ぬい活」は2025年の新語・流行語大賞にノミネートされ、関連34社の売上は2021年504億円から2025年849億円へ。ラブブ旋風、SHIBUYA109調査の平均6,644円、ぬいぐるみ病院の3年待ちまで、ブームの構造を解きほぐします。

  4. 04
    記事

    ディズニー vs USJ 推し活戦争|IP体験設計の天国と地獄

    ディズニーとUSJは、どちらも推し活の聖地。しかし設計思想は正反対です。自社IPを育てるディズニーと、旬のIPを編集するUSJの強みとリスクを比較します。

  5. 05
    用語解説

    原作勢・アニメ勢とは?意味とネタバレ時の呼び分け

    原作勢・アニメ勢とは、作品に触れた媒体と進み具合を示す言葉。意味と成り立ち、ゲーム勢・初見との呼び分け表、感想を投稿するまでの手順、入口の違うファンが同じ作品を語るときのコツを解説します。

Podcastの記事で深掘り

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