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アニメ・キャラクター
物語の世界を、日常でも楽しむ
画面や本の中の存在が、暮らしの楽しみになる。アニメ、舞台、ゲーム、キャラクター商品を通じて、作品が広がり続ける理由を読み解きます。
記事・用語解説 5本 Podcast記事 12本

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このテーマの読み進め方
2次元・2.5次元の違いや、グッズを楽しむ言葉から入り、ポケモン、コナン、ちいかわの事例へ。作品を読む楽しさと、商品や場所で触れる体験を行き来できます。
READ & DISCOVER
記事・用語解説
基本の言葉から、具体的な事例へ。
- 01用語解説
2次元・2.5次元・3次元とは?推し活での意味と違い
2次元とはアニメ・漫画などのキャラクター、3次元とは実在の人物、2.5次元とはその中間領域のこと。2.5次元舞台・声優・VTuberの位置づけ、次元を超える推し活まで解説します。
- 02用語解説
CVとは?意味・声優文化・「中の人」との違い
CVとはキャラクターボイスの略で、キャラクターを演じる声優のこと。表記の使い方、声優推し文化、「中の人」という言葉との使い分け、CV発表が持つ意味まで解説します。
- 03記事
推しぬいはなぜ流行った?ぬい撮り・ぬい服・お迎え文化と市場の広がり
「ぬい活」は2025年の新語・流行語大賞にノミネートされ、関連34社の売上は2021年504億円から2025年849億円へ。ラブブ旋風、SHIBUYA109調査の平均6,644円、ぬいぐるみ病院の3年待ちまで、ブームの構造を解きほぐします。
- 04記事
ディズニー vs USJ 推し活戦争|IP体験設計の天国と地獄
ディズニーとUSJは、どちらも推し活の聖地。しかし設計思想は正反対です。自社IPを育てるディズニーと、旬のIPを編集するUSJの強みとリスクを比較します。
- 05用語解説
原作勢・アニメ勢とは?意味とネタバレ時の呼び分け
原作勢・アニメ勢とは、作品に触れた媒体と進み具合を示す言葉。意味と成り立ち、ゲーム勢・初見との呼び分け表、感想を投稿するまでの手順、入口の違うファンが同じ作品を語るときのコツを解説します。
PODCAST STORIES
Podcastの記事で深掘り
記事で読み、気になる回は音声でも。
- #61
【ちいかわの世界進出】中国では“痛み止め”と呼ばれていた——ハワイ大学教授が見抜いた「不安」の正体
海外では、ちいかわをどう読んだのか。中国の「デジタル・イブプロフェン」から、人気を長く育てるIP運営まで考えます。
- #60
なぜ平均38歳が「ちいかわ」に沼るのか?——大人に刺さる「労働の物語」
一枚の投稿から国民的IPへ。33人の会社が動かすビジネス構造と、仕事や資格のある物語が大人に刺さる理由を読み解きます。
- #59
ポケモン×Jリーグ60クラブ——「推しとの出会い」を100万人に配った理由
全国60クラブ、来場者100万人へのEVO BAG配布。希少性ではなく出会いへ投資した、大型コラボの設計を読み解きます。
- #52
平成レトロ再来——90年代カルチャーはなぜ2026年の推し活になったのか?
たまごっち、プリクラ、セーラームーン、小室ファミリーを手がかりに、思い出と新しさが同居する「出戻り経済」を読み解きます。
- #49
ディズニー vs USJ 推し活戦争——IP体験設計の天国と地獄
ディズニーの「いつでも帰れる世界」と、USJの「今しかない体験」。二つのテーマパークのIP戦略を、推し活ビジネスの視点で比べます。
- #46
名探偵コナン30周年——なぜ推され続けるのか?
原作、TVアニメ、劇場版の起点が異なり、2024・2026・2027に節目を迎えます。 古参は伏線を追い、新規は一話や映画から入れる設計です。 毎年主役級を変え、キャラクターとの出会いを更新しています。
- #25
ポケモンはなぜ売れ続ける?——13兆円IPの成長設計
通信ケーブルが友達との関係をゲームの中心に置いた。 ミュウの発見が口コミを生んだ。 会社と媒体の連携がIPを長く育てた。
- #24
LABUBUはなぜ世界で売れた?——POP MARTの推し活戦略
ブラインドボックスが商品に発見の体験を足した。 店舗や自販機が日常の出会いを増やした。 交換と投稿がキャラクターを育てた。
- #23
サンリオはなぜ「推し活の王様」か——キティとクロミの戦略
デジタル、店舗、ゲームなど生活に合う参加方法を作った。 なでる時間や公約が応援を体験へ変えた。 結果報告と再訪が40年の循環を支えた。
- #17
『鬼滅の刃』最速100億円——革命的ヒットを生んだ推し活
放送と配信の同期が毎週の会話を生んだ。 店舗や交通が作品体験を広げた。 特典と余白が劇場とSNSを往復させた。
- #12
声優はどう「推される存在」になった?——アイドル声優の誕生
ラジオ役者から専門誌、ライブ、SNSへ続く歴史をたどります。 キャラクターと演者を行き来するファンの応援を見ます。 AI音声やストーカー対策から、持続可能な距離を考えます。
- #11
2.5次元はなぜ広がった?——舞台とキャラクターの推し活史
漫画・ゲームの物語が舞台で新しい身体性を得てきた歴史を見ます。 テニミュ以降のグッズ、ライブビューイング、海外展開を整理します。 ファンの熱狂を守るため、出演者と観客の安全も考えます。


